Seis atributos
Fuerza, Destreza, Resistencia, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, cada uno con su propio nivel y su propia barra de experiencia. Levantar pesas sube uno, correr otro, y leer y estudiar otros.
El panel gamificado
Todo lo de StatBlockPro, más un personaje que sube de nivel con el entrenamiento que de verdad haces. Nada de esto sustituye al registro. Va por encima.

Fuerza, Destreza, Resistencia, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, cada uno con su propio nivel y su propia barra de experiencia. Levantar pesas sube uno, correr otro, y leer y estudiar otros.
La experiencia se genera en el servidor cuando se confirma un registro, con un límite diario suave. Un gran día sigue teniendo recompensa; la décima sesión del día no vale casi nada.
Subhabilidades ligadas a tareas reales que desbloquean técnicas de combate a medida que suben. Una técnica se alimenta del atributo que hay detrás de su tipo de daño, así que un tipo de daño solo es tan fuerte como el atributo que has entrenado para él.
De 3 a 5 cada día. Un objetivo empieza al azar dentro de un rango fijado de antemano y, cuando has terminado unas cuantas misiones de ese tipo, se ajusta a lo que de verdad hiciste.
Un linaje y una clase fijan tus niveles iniciales: cada linaje reparte 12 puntos y cada clase 4, así que los totales iniciales son iguales y solo cambia su forma. Juntos dan nombre a tu arquetipo, uno de 36 títulos: Stonewake y Archivist forman el título Runecarver. Más sobre el Origen.
4 complexiones, 9 peinados, 6 tipos de ojos, 10 conjuntos de ropa, cyberware y 9 colores de acento, pintados y teñidos en el móvil. Te representa en tu perfil y en el escenario de cada combate. Ver los estilos.
16 tipos de enemigo, cada uno con sus propias resistencias, que se ajustan a cualquier planta. Cada tipo de daño lo resiste algo, así que un build de un solo atributo se topa con muros. Cómo funcionan los combates.
Eliges cada movimiento y un d20 decide cada golpe. Una planta de la mazmorra es un combate: su entrada se gasta al empezar, el combate sigue abierto 24 horas desde ese momento si te vas (volver no añade tiempo) y retirarte cuenta como derrota. Cómo se libra un combate.
Una tirada alta aplica el estado de su tipo de daño, uno por cada atributo: Agrietado (STR), Enganchado (DEX), Sifonado (CON), Averiado (INT), Alterado (WIS) y Bloqueado (CHA). La única forma de dominar un estado es entrenar el atributo que hay detrás. Qué hace cada uno.
ELO con franjas de factor K. Si no hay nadie en cola, entra una Efigie de Arena con tu misma puntuación y da la puntuación completa, ganes o pierdas.
10 huecos de equipo, 5 rarezas y un presupuesto de poder por el que un legendario vale unas tres veces un común, en lugar de diez. Los objetos nunca se rompen.
Las tasas de obtención se muestran en la app, leídas del mismo código que hace las tiradas, así que las probabilidades publicadas no pueden desviarse de las reales.
Empezar en StatBlockPro no te hace perder nada
Activar StatBlockRPG revela lo que tu entrenamiento ya ha construido, aplica tu Origen sobre los niveles que conseguiste y nunca reinicia nada.
La guía
El personaje, el creador, los combates, las misiones y el botín, con las propias pantallas de la app redibujadas junto al texto. Todo lo de StatBlockPro también está aquí.
Obtener la app
Hay una versión para Android en pruebas y después llegará su ficha en la tienda. iOS vendrá más tarde, cuando estén listas su propia integración de salud y su revisión. Nada de esto es una promesa de fecha; cuando la haya, estará aquí.
Las primeras versiones se reparten por correo: support@statblockfit.com.