Six caractéristiques
Force, Dextérité, Endurance, Intelligence, Sagesse et Charisme, chacune avec son propre niveau et sa propre barre d'expérience. Soulever des charges en fait monter une, courir une autre, lire et étudier d'autres encore.
Le tableau de bord en mode jeu
Tout ce qu'il y a dans StatBlockPro, plus un personnage qui monte de niveau grâce à l'entraînement que tu fais vraiment. Rien ici ne remplace le suivi. Tout vient s'y ajouter.

Force, Dextérité, Endurance, Intelligence, Sagesse et Charisme, chacune avec son propre niveau et sa propre barre d'expérience. Soulever des charges en fait monter une, courir une autre, lire et étudier d'autres encore.
L'expérience est générée sur le serveur quand un enregistrement est validé, via un plafond quotidien souple et progressif. Une grosse journée est quand même récompensée ; la dixième séance de la journée ne vaut presque rien.
Des sous-compétences liées à des tâches réelles, qui débloquent des techniques de combat en progressant. Une technique tire sa puissance de la caractéristique qui se trouve derrière son type de dégâts : un type de dégâts ne vaut que ce que vaut la caractéristique que tu as entraînée derrière lui.
De 3 à 5 chaque jour. Un objectif part d'une valeur aléatoire dans une fourchette prédéfinie puis, dès que tu as terminé quelques quêtes de ce type, se cale sur ce que tu as réellement fait.
Une lignée et une classe fixent tes niveaux de départ : chaque lignée dépense 12 points et chaque classe 4, donc les totaux de départ sont égaux et seule leur répartition diffère. Ensemble, elles donnent ton archétype, l'un des 36 titres : un Stonewake Archivist est un Runecarver. En savoir plus sur l'origine.
4 carrures, 9 coiffures, 6 types d'yeux, 10 tenues, du cyberware et 9 couleurs d'accent, peints et teintés sur le téléphone. Il te représente sur ton profil et sur la scène de chaque combat. Voir les looks.
16 types d'ennemis, chacun avec ses propres résistances, qui s'adaptent à n'importe quel étage. Chaque type de dégâts est résisté par quelque chose : un build mono-caractéristique finit par se heurter à un mur. Comment fonctionnent les combats.
Tu choisis chaque action et un d20 décide de chaque coup. Un étage de donjon est un combat : son ticket est dépensé au moment où il commence, il reste ouvert 24 heures à partir de ce moment si tu pars (revenir n'ajoute pas de temps), et abandonner compte comme une défaite. Comment se déroule un combat.
Un jet élevé applique l'état de son type de dégâts, un pour chaque caractéristique : Fissuré (STR), Accroché (DEX), Siphonné (CON), Détraqué (INT), Ébranlé (WIS) et Bloqué (CHA). La seule façon de disposer d'un état est d'entraîner la caractéristique qui se trouve derrière. Ce que fait chacun.
ELO avec des paliers de facteur K. Si personne n'attend dans la file, une Effigie d'arène à ton propre classement prend le relais et compte pleinement pour le classement, que tu gagnes ou que tu perdes.
10 emplacements d'équipement, 5 raretés, et un budget de puissance qui maintient un objet Légendaire à environ trois fois un Commun plutôt qu'à dix. Les objets ne se cassent jamais.
Les taux de butin sont affichés dans l'app, lus depuis le code même qui effectue les tirages : les probabilités publiées ne peuvent pas s'écarter des vraies.
Commencer sur StatBlockPro ne fait rien perdre
Activer StatBlockRPG révèle ce que ton entraînement a déjà construit, applique ton origine par-dessus les niveaux que tu as gagnés, et ne remet jamais rien à zéro.
Le guide
Le personnage, le créateur, les combats, les quêtes et le butin, avec les écrans de l'app redessinés à côté du texte. Tout ce qu'il y a dans StatBlockPro est aussi ici.
Obtenir l'app
Une version Android est en test, et une fiche sur le store suivra. iOS viendra après, une fois terminées sa propre intégration santé et sa validation. Aucune des deux n'engage sur une date ; quand il y en aura une, elle figurera ici.
Les premières versions sont distribuées par e-mail : support@statblockfit.com.