Comment fonctionnent les quêtes du jour
Les quêtes du jour, ce sont de 3 à 5 petits objectifs par jour de jeu, chacun payé en ferraille, et 14 des 27 types rapportent aussi un objet. Elles se trouvent sur l'écran Accueil, sous tes caractéristiques, et une carte encore en cours ouvre l'écran où s'enregistre le travail correspondant.
Dans l'appAccueilQuêtes du jourStatBlockRPG
- Tire les quêtes du jour
Les quêtes n'apparaissent pas d'elles-mêmes. Quand le tableau est vide, fais défiler l'écran Accueil jusqu'à Quêtes du jour et touche Tirer les quêtes du jour. Tu reçois de 3 à 5 quêtes, et le tirage n'a lieu qu'une fois par jour de jeu : toucher une deuxième fois ne change rien.
- Touche une carte pour faire le travail
Une carte encore en cours ouvre l'endroit où son compteur avance (l'indication de l'app dit « Ouvre l’endroit où l’enregistrer ») : une quête de course ouvre la saisie « Course » dans la liste Activités, une quête de repas ouvre le journal alimentaire, une quête d'étages ouvre l'arène. Le compteur à droite se met à jour à mesure que tes enregistrements sont sauvegardés.
- Récupère la récompense
Quand le compteur est plein, la carte devient verte et affiche Récupérer la récompense. Touche ce bouton pour récupérer la ferraille, et l'objet si la quête en donne un ; les objets vont directement dans ton inventaire. La carte s'assombrit ensuite et affiche Récupérée, et le compteur à côté du titre indique combien de quêtes du tableau tu as récupérées.
- Récupère avant 4 h
Chaque quête appartient à un jour de jeu, qui va de 4 h à 4 h le lendemain dans ton fuseau horaire : une séance tard dans la nuit compte donc encore pour la veille. À 4 h, un nouveau jour de jeu commence et toutes les quêtes que tu n'as pas récupérées expirent. La prochaine fois que tu ouvres l'app, le tableau ne montre que les quêtes du nouveau jour, et il reste vide tant que tu ne les as pas tirées.
Relancer une quête et en ajouter une
Une quête encore en cours porte une pastille Relancer qui coûte 1 000 de ferraille. Elle remplace la quête par un autre objectif, tiré parmi les types qui ne sont pas déjà au tableau du jour. Tu ne peux pas choisir lequel, et l'ancienne quête disparaît ; si rien d'autre n'est disponible, la quête reste et rien n'est débité. Une quête terminée n'a pas de pastille de relance : une récompense qui attend d'être récupérée ne peut donc jamais être jetée.
Sous le tableau, le bouton Ajouter une quête achète un objectif de plus pour 300 de ferraille, avec les mêmes chances de récompense que n'importe quelle autre quête. Il fonctionne une fois les quêtes du jour tirées, ne s'allume que si tu peux te le permettre et autorise 2 achats par jour de jeu : une journée compte donc au plus 7 quêtes.
Une quête achetée ou relancée est tirée selon les mêmes règles que le tirage du jour décrit plus bas : les seuils de niveau, les délais de réapparition, ta configuration et tes catégories de quêtes.
Chaque quête du jour, son objectif et sa récompense
Il existe 27 types de quêtes du jour. Le tirage puise dans l'ensemble, avec des poids qui font sortir certaines quêtes plus souvent que d'autres, et écarte celles qui ne te correspondent pas aujourd'hui :
- Seuils de niveau. Quelques-unes attendent que tes 6 niveaux de caractéristique atteignent ensemble un seuil : « Tonnage » à 10, « Terrain d'épreuve » à 12, « Siéger au jugement » à 15 et « Plus profond » à 18.
- Délais de réapparition. Certaines quêtes sont écartées pendant 1 ou 2 jours après que tu les as eues, pour que le même objectif ne revienne pas chaque matin.
- Ta configuration. La quête « Dans le plan » n'est tirée qu'une fois que tu as un objectif de calories, et le tirage du jour ne donne la quête « Siéger au jugement » qu'aux comptes de 18 ans et plus qui ont activé la vérification dans le Tribunal.
- Tes catégories de quêtes. Chaque quête appartient à l'une de 4 catégories (« Forme », « Esprit », « Maison » et « Social »), et seules celles activées sous « Préférences de quêtes », dans les Réglages, sont tirées. Au moins une reste activée.
Comment tes objectifs sont calibrés
Un objectif n'est pas fixe. Chaque type a une fourchette, et l'app calibre le chiffre du jour d'après ce que tu as réellement fait ces derniers temps : le tableau suit ton rythme, dans un sens comme dans l'autre.
| Quête | Fourchette d'objectif | Ce qui la fait avancer | Ferraille | Objet |
|---|---|---|---|---|
| Sous charge | De 8 à 24 séries dures | Les séries dures des enregistrements « Séance de musculation », « Callisthénie » ou « Travail au kettlebell », séances terminées comprises | De 40 à 90 | Commun ou mieux |
| Être là | De 1 à 2 séances | Terminer une séance dans le carnet d'entraînement, ou un enregistrement « Séance de musculation » dans la liste Activités | De 25 à 55 | Commun ou mieux |
| Tonnage dès le niveau total 10 | De 2 000 à 12 000 kg | Le poids multiplié par les répétitions de tes séries de travail terminées, dans le carnet d'entraînement ou parmi les exercices d'une séance enregistrée dans la liste Activités | De 70 à 150 | Peu commun ou mieux |
| Du terrain parcouru | De 2 à 10 km | Course, dans la liste Activités | De 40 à 95 | Commun ou mieux |
| À pied | De 7 000 à 15 000 pas | Le nombre de pas le plus élevé de la journée, venu d'un enregistrement « Pas » ou de tes données de santé connectées | De 20 à 50 | Aucun |
| Matériau de construction | Une fois dans la journée | Enregistrer « Objectif de protéines atteint » dans la liste Activités une fois ton objectif de protéines atteint | De 35 à 75 | Commun ou mieux |
| Dans le plan | Une fois dans la journée | Le total du jour de ton journal alimentaire, à 10 % près de ton objectif de calories | De 35 à 75 | Commun ou mieux |
| Registre tenu | De 2 à 4 repas | Des repas distincts dans ton journal alimentaire | De 20 à 45 | Aucun |
| Fait par toi | De 1 à 2 repas | Repas cuisiné, dans la liste Activités | De 35 à 80 | Commun ou mieux |
| Fait le plein | De 2 500 à 3 000 ml | Les boissons de la carte de l'eau sur l'écran Accueil, plus les éventuels enregistrements « Eau » dans la liste Activités | De 15 à 40 | Aucun |
| L'autre moitié | De 7 à 8 heures | Les enregistrements « Sommeil » dans la liste Activités | De 45 à 100 | Commun ou mieux |
| Immobilité | De 10 à 30 min | Méditation, dans la liste Activités | De 25 à 60 | Aucun |
| Entretien | De 10 à 25 min | Travail de mobilité, dans la liste Activités | De 25 à 55 | Aucun |
| Pages tournées | De 15 à 60 pages | Lecture (pages), dans la liste Activités | De 35 à 80 | Commun ou mieux |
| Pratique délibérée | De 20 à 90 min | Étude, dans la liste Activités | De 35 à 85 | Commun ou mieux |
| Remettre en ordre | De 15 à 60 min | Tâches ménagères, dans la liste Activités | De 20 à 50 | Aucun |
| Bonne compagnie | De 30 à 120 min | Du temps avec des gens, dans la liste Activités | De 25 à 60 | Aucun |
| Terrain d'épreuve dès le niveau total 12 | De 1 à 3 victoires | Les victoires dans l'arène (un duel avec un ami ne compte pas) | De 45 à 110 | Peu commun ou mieux |
| Plus profond dès le niveau total 18 | De 1 à 3 étages | Les étages de donjon franchis | De 60 à 140 | Rare ou mieux |
| Siéger au jugement dès le niveau total 15 | De 3 à 10 vérifications | Les votes que tu exprimes au Tribunal | De 40 à 95 | Commun ou mieux |
| Coup d’envoi | De 30 à 90 min | Match, dans la liste Activités | De 30 à 70 | Commun ou mieux |
| Trois coups d’avance | De 20 à 60 min | Jeu de stratégie, dans la liste Activités | De 20 à 50 | Aucun |
| Démêler les nœuds | De 15 à 45 min | Casse-têtes, dans la liste Activités | De 20 à 45 | Aucun |
| Linge propre | De 1 à 2 repas | Lessive, dans la liste Activités | De 15 à 35 | Aucun |
| Place nette | De 15 à 45 min | Désencombrement, dans la liste Activités | De 20 à 45 | Aucun |
| Ligne ouverte | De 15 à 45 min | Appeler quelqu'un, dans la liste Activités | De 20 à 45 | Aucun |
| Table pleine | De 1 à 2 repas | Manger ensemble, dans la liste Activités | De 25 à 55 | Aucun |
Comment fonctionne la série
Ta série compte les jours de jeu consécutifs où tu as enregistré quelque chose. Elle se trouve dans le bandeau en haut de l'écran Accueil, à côté de Grit, et améliore discrètement deux choses : l'XP que rapporte chaque enregistrement et la rareté de chaque objet que tu tires.
Dans l'appAccueilStatBlockRPG
Ce qui compte
- Toute activité enregistrée dans la liste Activités, et toute séance terminée dans le carnet d'entraînement, compte pour le jour auquel elle appartient. Les exceptions sont « Jeu vidéo » et « Regarder » : les loisirs sont enregistrés, pas récompensés. Un enregistrement « Jour de repos » compte : un jour de repos prévu préserve donc la série.
- Les boissons de la carte de l'eau sur l'écran Accueil, les entrées du journal alimentaire et les données de santé importées ne comptent pas à elles seules.
- Un enregistrement en attente de vérification compte une fois confirmé, au profit du jour où il a été enregistré.
Ce qui l'interrompt
Le jour de jeu va de 4 h à 4 h le lendemain dans ton fuseau horaire. Quand un jour de jeu terminé ne contient aucun enregistrement qui compte, un jour de réserve le couvre si tu en as un (voir ci-dessous) ; sinon, la série retombe à zéro. L'app juge les jours terminés la prochaine fois que tu l'ouvres : c'est donc à ce moment-là qu'une interruption apparaît.
Les jours de réserve : « Réserve de récupération » et « Bouclier de stase »
Un jour de réserve garde ta série à travers un jour sans rien d'enregistré. Il s'appelle Réserve de récupération dans StatBlockPro et Bouclier de stase dans StatBlockRPG, et c'est la même chose dans les deux : un bouclier à côté de ta série, dans le bandeau, montre combien tu en as, et le toucher ouvre le détail, par exemple 2 sur 2 et Réserve pleine.
- Tu en reçois 1 chaque semaine, le lundi, et tu en gardes au plus 2.
- Un jour couvert garde la série sans l'allonger, comme le dit l'app : « Un jour de pause couvert garde ta série, sans l’allonger. »
- Les jours de réserve couvrent un trou en entier ou pas du tout : si les jours sans rien d'enregistré sont plus nombreux que les jours de réserve que tu as, aucun n'est dépensé et la série repart de zéro.
- Si un enregistrement pour un jour couvert arrive plus tard, ce jour compte finalement, et le jour de réserve te revient.
Enregistrer en retard ne répare pas un trou : un enregistrement pour un jour déjà crédité, ou pour un jour antérieur, ne prolonge pas la série et ne comble pas un jour manquant, sauf si un jour de réserve a couvert ce jour. Un jour avec une entrée encore en vérification n'est jugé qu'à la fin de la vérification : une vérification n'interrompt donc jamais une série.
| Série | Bonus d'XP | Chance au butin | Chance de Légendaire |
|---|---|---|---|
| 1 jour | +0,4 % | ×1,005 | 0,81 % |
| 7 jours | +2,8 % | ×1,035 | 0,90 % |
| 14 jours | +5,6 % | ×1,07 | 1,00 % |
| 30 jours | +12 % | ×1,15 | 1,3 % |
| 50 jours | +20 % | ×1,25 | 1,6 % |
| 60 jours | +20 % | ×1,3 | 1,9 % |
StatBlockPro tient la même série et l'affiche dans le même bandeau, à côté de Grit, avec les mêmes jours de réserve et sans le coffre ni la Puissance : sa partie droite est un badge pour ta charge d'entraînement.
Le coffre de série
Chaque tranche de 7 jours de série rapporte un coffre. Sous ta série, dans le bandeau, une rangée de 7 étapes mène à l'icône du coffre, et une étape de plus s'allume chaque jour. Quand un coffre est dû, toutes les étapes passent à l'ambre et le coffre devient un bouton Ouvrir.
Dans l'appAccueilOuvrirStatBlockRPG
- Touche Ouvrir
Touche Ouvrir au bout des étapes dès qu'il apparaît.
- Récupère la ferraille et l'objet
Le coffre donne de la ferraille et un objet en même temps. L'app affiche le jour, puis par exemple « Le coffre contenait 70 de ferraille. » et le reste de son contenu. L'objet va dans ton inventaire, au niveau d'objet de ton personnage.
- Continue
Les étapes recommencent à s'allumer vers le prochain palier, 7 jours plus loin.
| Coffre | Ferraille | Objet |
|---|---|---|
| Jour 7 | 70 | Commun ou mieux |
| Jour 14 | 140 | Commun ou mieux |
| Jour 21 | 210 | Peu commun ou mieux |
| Jour 56 | 560 | Rare ou mieux |
| Jour 105 | 1 050 | Épique ou mieux |
Comment fonctionne le butin : rareté, niveau d'objet et affixes
Chaque objet de StatBlockRPG est tiré au sort : d'abord sa rareté, puis un modèle, qui décide de son emplacement, puis ses affixes dans un budget de puissance. Aucun tirage ne peut s'acheter avec de l'argent réel, et les probabilités complètes sont publiées dans l'app.
D'où viennent les objets
- Les quêtes du jour : 14 des 27 types rapportent un objet une fois la quête récupérée, chacun avec le plancher de rareté indiqué dans le tableau des quêtes.
- Le coffre de série, tous les 7 jours de série.
- La forge de la boutique d'équipement, avec un plancher de rareté que tu choisis.
- Le butin du raid hebdo : une fois le boss de raid de ton groupe tombé, chaque membre qui a marqué des points cette semaine-là le récupère une fois : 100 de ferraille et un objet. « Le butin du raid hebdo est toujours Rare ou mieux, et les modèles d'ensemble passent en premier. » (voir les groupes).
- Les étages de donjon : chaque étage que tu franchis dans l'arène en lâche un, à un niveau d'objet égal au numéro de l'étage, dans la limite de ton plafond de niveau d'objet ; l'objet d'un étage de boss n'est jamais en dessous de son plancher de rareté : « Un boss garde tous les 4 étages du donjon, et son objet est toujours au moins Rare. » (voir le guide de l'arène).
- Le Réveil : si tu as commencé à t'entraîner dans StatBlockPro avant d'activer le jeu, un lot unique d'un objet par tranche de 20 jours d'entraînement, jusqu'à 5.
Les combats classés, les duels et le combat d'entraînement ne rapportent aucun objet.
La rareté et les probabilités publiées
Chaque tirage part des mêmes poids. Une série les déplace vers les paliers plus rares : chaque poids est multiplié par ta chance élevée à la puissance du rang du palier (de Commun 0 à Légendaire 4), et les 5 sont ramenés à 100 %. Plus le palier est rare, plus il y gagne : à la plus longue série, Légendaire passe de 0,80 % à 1,9 %, et Commun cède la différence.
| Rareté | Probabilités de base | À 60 jours et plus | Affixes | Budget de puissance |
|---|---|---|---|---|
| Commun | 55 % | 45 % | 1 | niveau d'objet × 1 |
| Peu commun | 28 % | 30 % | 1 ou 2 | niveau d'objet × 1,35 |
| Rare | 12 % | 16 % | 2 | niveau d'objet × 1,8 |
| Épique | 4,2 % | 7,5 % | 3 | niveau d'objet × 2,35 |
| Légendaire | 0,80 % | 1,9 % | 3 ou 4 | niveau d'objet × 3 |
Un plancher de rareté, venu d'une quête, d'un coffre, d'un étage de boss, du butin du raid hebdo ou de la forge, s'applique après le tirage : tout ce qui est en dessous du plancher y est relevé, et un tirage plus chanceux est conservé, jamais ramené au plancher.
Dans l'appRéglagesConfidentialité, données et mentions légalesProbabilités de butinStatBlockRPG
La page Probabilités de butin des Réglages publie le même tableau en deux colonnes (« base · meilleur », la seconde correspondant à la plus longue série), une section pour la forge avec un plancher au choix, et les garanties par écrit, dont celle-ci : « Rien dans l'application ne peut être acheté avec de l'argent réel, et rien dans ces probabilités ne peut être modifié en payant. »
Niveau d'objet, emplacements et affixes
- Le niveau d'objet fixe la puissance d'un objet. Les objets des quêtes, des coffres et du Réveil arrivent au niveau d'objet de ton personnage, la moyenne arrondie de tes 6 niveaux de caractéristique ; la forge prend ton niveau d'objet au moment où tu paies ; un étage de donjon prend le numéro de l'étage, dans la limite de ton plafond de niveau d'objet (voir le guide de l'arène).
- Les emplacements : il y en a 10 (Tête, Torse, Gants, Jambes, Bottes, Arme, Bouclier, Amulette, Anneau I et Anneau II), entre lesquels se répartissent 224 modèles d'objets. Les amulettes et les anneaux apparaissent à partir du niveau d'objet 10.
- Les affixes : chaque rareté en tire un nombre qui lui est propre (voir le tableau ci-dessus) dans la réserve de préfixes et de suffixes de l'emplacement de l'objet : n'importe quelle caractéristique en bonus fixe ou en pourcentage, plus souvent les caractéristiques propres à l'emplacement, puis l'armure, la santé, le critique, l'esquive et les statistiques de combat présentées plus bas. Le budget de puissance d'un objet est réparti à parts égales entre ses affixes, et chacun tire entre 35 % et 100 % de sa part. Un objet Légendaire porte 3 fois le budget d'un objet Commun de même niveau d'objet, jamais dix fois.
- Des jets lisibles : la fiche de l'objet affiche chaque affixe avec la fourchette dans laquelle il pouvait tomber, et son jet sur 5 crans. Un jet qui tombe dans les 5 % supérieurs de sa fourchette est un Jet divin, et ses crans s'allument en ambre.
Statistiques de combat
3 familles d'affixes n'agissent qu'en combat, et chacune s'additionne sur tout ton équipement jusqu'à un plafond.
| Affixe | À son plafond |
|---|---|
| dégâts critiques | +50 % |
| coups moins chers | +30 % |
| résistance totale | +40 % contre chaque type de dégâts |
Ce que l'équipement t'apporte
Les affixes de caractéristique augmentent tes caractéristiques effectives, dans l'onglet Héros et dans chaque combat. Les affixes Armure, PV, Critique et Esquive agissent directement dans l'arène. Chaque objet équipé ajoute aussi 0,35 fois son niveau d'objet à ta Puissance.
Atouts d'équipement
75 des 224 modèles portent un atout : un bonus pour un mode de jeu, tiré en premier sur 40 % du budget de puissance de l'objet, les affixes de caractéristique se partageant le reste. Un objet Légendaire d'un modèle qui n'en porte pas en reçoit un quand il tombe, et les atouts les plus rares (Brèche, Percée et Barrière) ne se trouvent que sur un objet Légendaire. L'objet affiche son atout comme un badge, et Axé sur sous l'équipement additionne ce que tu portes. Les atouts de plusieurs objets s'additionnent, chacun jusqu'à son plafond ci-dessous, et aucun ne donne d'XP.
| Atout | À son plafond | Modèles |
|---|---|---|
| Siège | +50 % de bouclier drainé aux Arènes | 7 |
| Récupérateur | +100 % de ferraille aux points de ravitaillement | 6 |
| Tribut | +100 % de tribut d’Arène | 5 |
| Dynamo | +50 % de charge de bouclier en salle | 7 |
| Bastion | +50 % de puissance de fortification | 6 |
| Chasseur | +100 % de prime d’incursion | 8 |
| Garde | +250 PV de garde en classé | 7 |
| Vainqueur | +50 de ferraille par victoire classée | 7 |
| Tueur | +25 % de dégâts aux étages de boss | 7 |
| Surcadence | +100 % de soutien de l’allié | 8 |
| Pare-boss | +30 % de coups de boss amortis | 4 |
| Brèche | +100 % de drain de capture | 1 |
| Percée | +30 % de résistance de boss percée | 1 |
| Barrière | +30 % de PV en barrière d’ouverture | 1 |
Panoplies
10 panoplies de 6 modèles chacune, un par emplacement. Porte 2 pièces différentes d'une panoplie pour obtenir son premier bonus, et 4 pour obtenir aussi le second ; un autre exemplaire d'un modèle déjà porté n'ajoute rien. Le bonus d'une panoplie s'ajoute en plus des plafonds des atouts, et aucun ne donne d'XP. La fiche de l'objet montre la panoplie avec un compteur comme [2/4], chaque bonus s'allumant une fois atteint, et Axé sur liste chaque panoplie que tu portes.
| Panoplie | 2 pièces | 4 pièces |
|---|---|---|
| Gridrunner | +15 % de bouclier drainé aux Arènes, +10 % DEX | +50 % de drain de capture, +40 % de ferraille aux points de ravitaillement |
| Dynamo Bastion | +15 % de charge de bouclier en salle, +10 % CON | +35 % de charge de bouclier en salle, +50 % de puissance de fortification |
| Spirebreaker | +10 % de dégâts aux étages de boss, +10 % STR | +25 % de dégâts aux étages de boss, +15 % de résistance de boss percée |
| Apex Duelist | +60 PV de garde en classé, +5 % Critique | +15 de ferraille par victoire classée, +25 % dégâts critiques |
| Chrome Juggernaut | +20 Armure, +8 % CON | +20 % de PV en barrière d’ouverture |
| Neural Overclock | +20 % de soutien de l’allié, +10 % INT | +50 % de soutien de l’allié, +15 % coups moins chers |
| Incursion Stalker | +25 % de prime d’incursion, +10 % WIS | +50 % de prime d’incursion, +8 % Critique |
| Tollkeeper’s Syndicate | +20 % de tribut d’Arène, +10 % CHA | +40 % de tribut d’Arène, +30 % de ferraille aux points de ravitaillement |
| Nullshade | +5 % Esquive, +8 % DEX | +20 % coups moins chers, +20 % dégâts critiques |
| Signalward | +8 % résistance totale, +10 % WIS | +12 % résistance totale, +15 % de coups de boss amortis |
L'équipement : l'équiper, son usure, sa réparation et son démontage
Tout ce que tu possèdes t'attend dans l'inventaire, sous Équipement et techniques dans l'onglet Héros. C'est de là que tu l'équipes, que tu l'entretiens et, quand un objet a fait son temps, que tu le démontes pour en tirer de la ferraille.
Dans l'appHérosÉquipement et techniquesInventaireStatBlockRPG
- Ouvre ton inventaire
Ouvre l'onglet Héros, puis Équipement et techniques en haut, puis Inventaire. L'écran indique combien de tes 10 emplacements sont occupés, et les pastilles Tout et Tout emplacement filtrent par rareté et par emplacement.
- Ouvre un objet
Touche-le pour voir son emplacement et son niveau d'objet, puis les rubriques Affixes, Durabilité et Si tu l'équipes ; cette dernière le compare à ce que tu portes et le marque Amélioration ou Compromis selon le cas.
- Équipe-le
Sous Actions, touche le bouton d'équipement, par exemple Équiper en Torse. Chaque emplacement contient un objet, et ce qui s'y trouvait retourne dans ton inventaire. Chaque emplacement d'anneau accepte n'importe quel anneau, et il n'y a aucune exigence de niveau ni de rareté.
Durabilité : l'équipement s'use, il ne casse jamais
Chaque objet a 100 points de durabilité. Un objet équipé perd 1 point pour chaque jour de jeu que l'app évalue ; les objets de l'inventaire gardent les leurs. Tant qu'il garde au moins 25 points, un objet fonctionne à pleine puissance. En dessous, ses affixes faiblissent en ligne droite jusqu'à 50 % à zéro, et la fiche de l'objet montre de combien il a baissé. Rien ne casse ni ne disparaît jamais.
| Durabilité | Effet de ses affixes |
|---|---|
| 100 | 100 % |
| 25 | 100 % |
| 20 | 90 % |
| 10 | 70 % |
| 0 | 50 % |
Réparation
Le bouton Réparer, sous Actions dans la fiche de l'objet ou dans l'onglet Réparer de la boutique d'équipement, rend à l'objet toute sa durabilité. Le prix dépend des points manquants et du niveau d'objet, jamais de la rareté, et une réparation que tu ne peux pas payer est refusée plutôt que faite à crédit.
| Objet | Après 30 jours portés | Depuis zéro |
|---|---|---|
| Niveau d'objet 1 | 2 | 8 |
| Niveau d'objet 10 | 24 | 80 |
| Niveau d'objet 25 | 60 | 200 |
| Niveau d'objet 50 | 120 | 400 |
Démonter un objet
Le bouton Démonter détruit un objet contre de la ferraille, après une confirmation, et cette action est irréversible. Utilise Verrouiller sur un objet que tu veux garder : un objet verrouillé ne peut pas être démonté tant que tu n'as pas touché Déverrouiller.
| Rareté | Ferraille obtenue | Au niveau d'objet 10 | Au niveau d'objet 50 |
|---|---|---|---|
| Commun | niveau d'objet × 0,5 | 5 | 25 |
| Peu commun | niveau d'objet × 1 | 10 | 50 |
| Rare | niveau d'objet × 2,2 | 22 | 110 |
| Épique | niveau d'objet × 5 | 50 | 250 |
| Légendaire | niveau d'objet × 12 | 120 | 600 |
D'où vient la ferraille et où elle va
La ferraille est l'unique monnaie de StatBlockRPG. Tu commences sans, tu n'en gagnes qu'en jouant, et rien dans l'app n'en vend contre de l'argent. Ton solde s'affiche sous le tableau des quêtes de l'écran Accueil et dans l'onglet Héros, et le toucher sur l'écran Accueil ouvre la boutique d'équipement. Un achat que tu ne peux pas payer est refusé : le solde ne descend donc jamais sous zéro.
| D'où elle vient | Ferraille | Remarques |
|---|---|---|
| Une quête du jour récupérée | De 15 à 150 | Fixée au tirage de la quête ; voir le tableau des quêtes. |
| Le coffre de série | 10 × le jour | 70 au jour 7, un coffre tous les 7 jours. |
| Un étage de donjon gagné | 4 + 0,8 × l'étage, arrondi | 5 à l'étage 1, 12 à l'étage 10, 44 à l'étage 50. |
| Démonter un objet | niveau d'objet × le facteur de la rareté | Voir le tableau plus haut. |
| Le Réveil | 25 par jour d'entraînement, jusqu'à 2 500 | Une fois, quand tu actives le jeu après des jours d'entraînement dans StatBlockPro. |
| Une séance avec un record personnel | 25 | Au plus une fois par jour de jeu, pour une séance terminée qui bat ta charge la plus lourde, ton meilleur maximum estimé sur une répétition ou ton meilleur volume sur une série, sur un exercice que tu avais déjà enregistré. Le résumé de la séance le signale ; voir le guide de l'entraînement. |
| Le butin du raid hebdo | 100 | Avec un objet, une fois par semaine, quand le boss de raid de ton groupe tombe ; voir les groupes. |
| La prime Némésis | 60 | Avec « +1 crédit de reforge », une fois pour chaque semaine où ta carte « Contrat Némésis hebdo » se termine sur « En tête » avec au moins 2 séances terminées ; voir le rival de la semaine. |
| Où elle va | Ferraille | Remarques |
|---|---|---|
| Un ticket d'arène (« Acheter un ticket ») | 250 | Proposé sur la carte du donjon quand tu n'as plus de tickets. |
| Une quête du jour en plus | 300 | 2 par jour de jeu, une fois les quêtes du jour tirées. |
| Une relance de quête | 1 000 | Seulement sur une quête encore en cours. |
| Une réparation | durabilité manquante × niveau d'objet × 0,08 | La rareté ne change pas le prix. |
| Un cosmétique | De 250 à 600 | Payé une fois, gardé pour toujours. |
| La forge | niveau d'objet × le facteur de budget de la rareté × 12, ou le prix plancher s'il est plus élevé | Voir la forge plus bas. |
| Une reforge | niveau d'objet × le facteur de budget de la rareté × 4, ou le prix plancher s'il est plus élevé | Ou un crédit de reforge à la place de la ferraille. Voir la reforge plus bas. |
La boutique d'équipement et la forge
L'écran Boutique d'équipement est l'endroit où la ferraille se dépense en looks, en tirages à la forge et en réparations. Il s'ouvre depuis le solde de ferraille sous le tableau des quêtes de l'écran Accueil, depuis la partie Boutique d'équipement de l'onglet Héros, ou quand tu touches un look verrouillé dans le créateur d'avatar. Son sous-titre le dit clairement : « Style, forge et réparations. Rien ici ne vend de progression. »
Dans l'appAccueilBoutique d'équipementStatBlockRPG
Cosmétiques
Chaque cosmétique est dessiné sur ton avatar, et la boutique le résume ainsi : « Payé une fois, gardé pour toujours. » Tu l'achètes une fois et tu le portes quand tu veux, depuis le créateur d'avatar (voir le guide du personnage). Un look verrouillé dans le créateur affiche son prix et ouvre la boutique.
| Cosmétique | Type | Ferraille |
|---|---|---|
| Nullrun Duster | Tenue | 400 |
| Deadband Corset Harness | Tenue | 400 |
| Quietwire Haori | Tenue | 500 |
| Afterhours Frock Coat | Tenue | 500 |
| Kestrel Exoframe | Tenue | 600 |
| Signal Crest | Coiffure | 250 |
| Static Fade | Coiffure | 250 |
| Reticle HUD | Yeux | 350 |
| Spinal Array | Cyberware | 500 |
| Redline | Couleur d'accent | 300 |
| Frostline | Couleur d'accent | 300 |





Forge
La forge vend un objet aléatoire avec une rareté minimale garantie. Comme le dit l'app : « Choisis un plancher. La forge tire un objet au hasard à ton niveau d'objet actuel, jamais sous ce plancher, et les probabilités au-dessus sont publiées. La ferraille engagée n'est jamais remboursée. »
- Ouvre l'onglet Forge
Dans la boutique d'équipement, touche Forge. L'onglet indique le niveau d'objet auquel il tirera (« Tiré au niveau d'objet 12 », pour un personnage de niveau d'objet 12).
- Choisis un plancher
Sous Rareté minimale, choisis une rareté. Le prix et la section « Probabilités de base à ce plancher » se mettent à jour, et la pastille Probabilités publiées ouvre le tableau complet dans les Réglages.
- Engage-toi
Touche Forger un objet, vérifie le prix et ce qu'il te restera, puis touche S'engager. La ferraille est dépensée à ce moment-là ; il n'y a ni remboursement ni nouveau tirage.
- Récupère
L'objet est tiré et s'ouvre aussitôt. Si la remise échoue, la forge garde ton achat sous la mention « Payé, prêt à récupérer » avec un bouton Récupérer, et rien n'est débité une seconde fois.
| Plancher | Prix min. | Formule dès le niveau d'objet | Niv. 25 | Niv. 50 |
|---|---|---|---|---|
| Commun | 150 | 13 | 300 | 600 |
| Peu commun | 300 | 19 | 405 | 810 |
| Rare | 600 | 28 | 600 | 1 080 |
| Épique | 1 000 | 36 | 1 000 | 1 410 |
| Légendaire | 1 500 | 42 | 1 500 | 1 800 |
| Plancher | Commun | Peu commun | Rare | Épique | Légendaire |
|---|---|---|---|---|---|
| Commun ou mieux | 55 % | 28 % | 12 % | 4,2 % | 0,80 % |
| Peu commun ou mieux | 0 % | 83 % | 12 % | 4,2 % | 0,80 % |
| Rare ou mieux | 0 % | 0 % | 95 % | 4,2 % | 0,80 % |
| Épique ou mieux | 0 % | 0 % | 0 % | 99 % | 0,80 % |
| Légendaire ou mieux | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 100 % |
Reforger
L'onglet Reforger relance chaque affixe d'un objet que tu possèdes, atout compris, contre de la ferraille. Comme le dit l'app : « Relance chaque affixe. Rareté et niveau restent. » Tu confirmes d'abord, car les anciens affixes disparaissent dès que le jet a lieu, et un objet verrouillé ne peut pas être reforgé. Si le jet est interrompu, l'onglet garde ta reforge en attente avec un bouton Lancer, et rien n'est débité une seconde fois.
Un crédit de reforge paie une reforge à la place de la ferraille. Les crédits ne viennent que de la prime Némésis (voir le rival de la semaine). Tant que tu en as, l'onglet affiche Crédits de reforge N en haut et Utiliser un crédit (N) sur chaque objet, à côté du prix en ferraille. La confirmation ajoute « Utilise un crédit de reforge. Aucune ferraille n'est dépensée. » et le jet est le même que pour une reforge payée ; un crédit dépensé n'est pas rendu.
| Rareté | Prix plancher | Au niveau d'objet 10 | Au niveau d'objet 50 |
|---|---|---|---|
| Commun | 50 | 50 | 200 |
| Peu commun | 100 | 100 | 270 |
| Rare | 200 | 200 | 360 |
| Épique | 350 | 350 | 470 |
| Légendaire | 500 | 500 | 600 |
Réparer
Le dernier onglet liste chaque objet usé avec son prix de réparation, calculé comme dans la fiche de l'objet. Quand rien n'en a besoin, il le dit.
La Surcharge : quand l'app te demande de te reposer
StatBlockRPG surveille ta charge d'entraînement autant que ton effort. Enchaîne trop de journées lourdes sans jour de récupération et ton personnage passe en Surcharge : l'XP de chaque enregistrement est divisée par deux jusqu'à ce que tu te reposes. C'est l'app qui te demande de récupérer, pas une punition pour un entraînement intense.
Dans l'appAccueilLes deux tableaux de bord
Sur l'écran Accueil, dans les deux tableaux de bord, Grit a l'air fatigué et le bandeau passe à l'ambre avec le badge « Récupération due » ; avant cela, le badge compte tes journées lourdes (« 2 journées lourdes »).
Charge et journées lourdes
Quand elle se déclenche
Ta tolérance, c'est le nombre de journées lourdes que tu peux enchaîner sans jour de récupération. Elle commence à 7 et gagne une journée tous les 25 niveaux de CON Endurance, jusqu'à 10. La Surcharge se déclenche quand la suite de journées lourdes la dépasse. Un jour ni lourd ni de récupération laisse le compte où il est ; seul un jour de récupération le remet à zéro. Les jours sont jugés une fois terminés, la prochaine fois que tu ouvres l'app.
| Niveau de CON | Tolérance | Passage en Surcharge |
|---|---|---|
| De 1 à 24 | 7 journées lourdes | À la 8e journée lourde sans jour de récupération entre-temps |
| De 25 à 49 | 8 journées lourdes | À la 9e journée lourde sans jour de récupération entre-temps |
| De 50 à 74 | 9 journées lourdes | À la 10e journée lourde sans jour de récupération entre-temps |
| 75 et plus | 10 journées lourdes | À la 11e journée lourde sans jour de récupération entre-temps |
Ce qui compte comme récupération
Un jour de récupération est un jour avec un enregistrement « Jour de repos », ou avec une quantité suffisante d'une activité de récupération. Chaque activité est mesurée séparément : une courte sieste et une courte nuit ne s'additionnent pas. Quand tu enregistres l'une d'elles, son écran de saisie indique si elle compte et combien il t'en faut ce jour-là.
| Activité | Compte comme récupération si |
|---|---|
| Sommeil | 7,5 heures au total ce jour-là, ou une nuit aussi longue dans tes données de santé |
| Jour de repos | N'importe quel enregistrement ce jour-là |
| Méditation | 10 min au total ce jour-là |
| Travail de mobilité | 15 min au total ce jour-là |
| Étirements | 15 min au total ce jour-là |
| Sauna ou hammam | 15 min au total ce jour-là |
| Exposition au froid | 3 min au total ce jour-là |
| Massage et travail des fascias | 15 min au total ce jour-là |
| Travail respiratoire | 10 min au total ce jour-là |
| Sieste | 20 min au total ce jour-là |
La pénalité, et comment la lever
Quand un enregistrement est mis en vérification
Les très grosses journées sont vérifiées par d'autres joueurs avant de rapporter quoi que ce soit. L'enregistrement est retenu, pas perdu : sa récompense attend la fin de la vérification, et une entrée que personne ne conteste est versée en entier.
Dans l'appSocialTribunalLes tiennesLes deux tableaux de bord
Quand un enregistrement est retenu
Chaque activité a un seuil de preuve, mesuré sur l'XP de base de la journée pour cette seule activité, avant tout bonus : l'équipement et ta série ne changent donc jamais le fait qu'un enregistrement soit retenu ou non. Plusieurs petits enregistrements de la même activité s'additionnent exactement comme un gros. Quand un enregistrement fait passer la journée au-dessus du seuil, il est retenu, tout comme chaque enregistrement suivant de la même activité ce jour-là.
| Activité | Seuil (XP de base) | Retenu dès qu'une journée atteint environ |
|---|---|---|
| Séance de musculation | 150 | 36 séries dures |
| Callisthénie | 250 | 46 séries dures |
| Course | 500 | 41,7 km |
| Vélo | 150 | 39,5 km |
| Natation | 150 | 2 143 m |
| Pas | 250 | 35 715 pas |
| Lecture (pages) | 150 | 112 pages |
Ce qui est retenu, et ce qui ne l'est pas
Un enregistrement retenu garde en attente son XP de caractéristique, ses montées de niveau, son XP de maîtrise, son buff de 24 heures, son crédit de série et sa progression de quête. Il compte quand même dans ta charge d'entraînement. Après l'enregistrement, l'app affiche « Celui-ci demande un deuxième avis » avec Ajouter une photo et Pas maintenant, et la liste Activités affiche « 2 entrées sont en attente de vérification » jusqu'à ce qu'il soit tranché.
Ajouter une photo
Sans photo, l'entrée est vérifiée sous la forme d'une ligne rédigée par le serveur : l'activité, la quantité, l'heure et la date, sans nom et sans rien de ce que tu as tapé. Une photo donne aux personnes qui vérifient quelque chose à contrôler.
- Ouvre ton entrée
Touche Ajouter une photo quand l'app te le propose, ou plus tard va dans Social, puis Tribunal, puis Les tiennes, et touche Ajouter une photo sur l'entrée.
- Prends ou choisis une photo
Un écran de montre, un affichage de machine, une assiette terminée. Les données de localisation sont retirées avant que quoi que ce soit ne quitte ton téléphone. Tu peux ajouter une courte légende.
- Choisis qui la verra ensuite
Sous « Partager une fois confirmée », choisis Garder privé, Amis ou Public. Une publication n'est faite que si l'entrée est confirmée ; une entrée refusée n'est jamais publiée.
- Envoie-la
Touche Envoyer au Tribunal. L'échéance reste celle fixée à l'ouverture de l'entrée.
Comment une vérification est tranchée
| Ta confiance | Échéance |
|---|---|
| 0 | 72 heures |
| 0,5 (point de départ de tout le monde) | 48 heures |
| 1 | 24 heures |
Quand c'est tranché
Une entrée confirmée verse l'XP qu'elle valait au moment de l'enregistrement, rétablit son buff avec son heure de fin d'origine (il peut donc être déjà terminé), et crédite le jour de série si les jours qui l'entourent s'enchaînent toujours. Une entrée refusée ne rapporte rien. Les comptes de moins de 18 ans ne sont pas vérifiés : leurs enregistrements retenus sont libérés automatiquement au bout de 48 heures.
Questions sur les quêtes, le butin et la récupération
Des réponses courtes aux questions les plus fréquentes. Pour les combats et les étages, consulte le guide de l'arène ; pour ton avatar et les arbres de compétences, le guide du personnage.
Pourquoi n'ai-je aucune quête du jour ?
Les quêtes ne sont pas distribuées d'elles-mêmes. Sur l'écran Accueil, fais défiler jusqu'à « Quêtes du jour » et touche « Tirer les quêtes du jour ». Tu en reçois de 3 à 5 pour le jour de jeu, qui commence à 4 h, heure de ton fuseau horaire.
Que se passe-t-il si je termine une quête sans la récupérer ?
Elle expire à 4 h avec toutes les autres quêtes que tu n'as pas récupérées, et ne rapporte rien. Une quête terminée affiche « Récupérer la récompense » ; touche ce bouton avant la fin du jour de jeu pour récupérer la ferraille et l'objet éventuel.
Qu'est-ce qui interrompt ma série ?
Un jour de jeu terminé sans aucun enregistrement qui compte. Toute activité que tu enregistres et toute séance terminée comptent, sauf « Jeu vidéo » et « Regarder » ; les boissons de la carte de l'eau, les entrées du journal alimentaire et les données de santé importées ne comptent pas à elles seules. Un jour avec une entrée encore en vérification n'est jugé qu'à la fin de la vérification. Un jour de réserve, « Réserve de récupération » dans StatBlockPro et « Bouclier de stase » dans StatBlockRPG, couvre un jour sans rien d'enregistré : tu en reçois 1 par semaine et tu en gardes au plus 2.
Les objets se cassent-ils dans StatBlockRPG ?
Non. Les objets équipés perdent 1 point de durabilité par jour, sur 100, mais ils ne se cassent jamais. En dessous de 25, l'effet d'un objet baisse peu à peu jusqu'à 50 % à 0, et une réparation lui rend tout son effet.
Comment obtenir un objet Légendaire ?
N'importe quel tirage peut en donner un : 0,80 % de base, 1,9 % avec une série de 60 jours ou plus. La forge de la boutique d'équipement vend un plancher Légendaire pour au moins 1 500 de ferraille. Rien ne s'achète avec de l'argent réel.
Qu'est-ce qu'un crédit de reforge ?
Une reforge payée d'avance : dans l'onglet « Reforger » de la boutique d'équipement, le bouton « Utiliser un crédit (N) » relance les affixes d'un objet sans dépenser de ferraille. Chaque prime Némésis en rapporte 1, en plus de 60 de ferraille : récupère-la pendant la semaine qui suit une semaine où ta carte « Contrat Némésis hebdo » s'est terminée sur « En tête » avec au moins 2 séances terminées.
Pourquoi mon XP est-elle divisée par deux ?
Tu es en Surcharge : ta suite de journées d'entraînement lourdes a dépassé ta tolérance sans jour de récupération. Enregistre un jour de récupération, par exemple un enregistrement « Jour de repos » ou une nuit complète de « Sommeil », et elle prend fin ; après un épisode de plus de 3 jours, il en faut 2 d'affilée.
Pourquoi mon enregistrement est-il en attente de vérification ?
Le total du jour pour cette activité a dépassé son seuil de preuve : son XP est donc retenue jusqu'à ce que d'autres joueurs la vérifient : 5 votes tranchent, une égalité joue en ta faveur, et si l'échéance passe sans aucun vote, l'entrée est confirmée.