Anleitung

Quests, Beute und Erholung

Wie Tagesaufgaben bemessen und bezahlt werden, was eine Serie bringt, wie jeder Gegenstand und jeder Schrottpreis zustande kommt und warum dich das Spiel manchmal um Ruhe bittet.

So funktionieren Tagesaufgaben

Tagesaufgaben sind 3 bis 5 kleine Ziele pro Spieltag, jedes in Schrott bezahlt, und 14 der 27 Arten bringen zusätzlich einen Gegenstand. Sie stehen im Tab Start unter deinen Werten, und eine Karte, die noch läuft, öffnet den Bildschirm, auf dem ihre Arbeit eingetragen wird.

In der AppStartTagesaufgabenStatBlockRPG

  1. Die Aufgaben des Tages auslosen

    Aufgaben erscheinen nicht von selbst. Wenn die Liste leer ist, scrollst du im Tab Start zu Tagesaufgaben und tippst auf Heutige Aufgaben auslosen. Du bekommst 3 bis 5 Aufgaben, und ausgelost wird einmal pro Spieltag, ein zweites Tippen ändert also nichts.

  2. Auf eine Karte tippen und die Arbeit erledigen

    Eine Karte, die noch läuft, öffnet die Stelle, an der sich ihr Zähler bewegt (der Hinweis der App lautet „Öffnet, wo du das einträgst“): Eine Lauf-Aufgabe öffnet den Eintrag „Laufen“ unter Aktivitäten, eine Mahlzeiten-Aufgabe das Ernährungstagebuch, eine Ebenen-Aufgabe die Arena. Der Zähler rechts aktualisiert sich, sobald deine Einträge gespeichert sind.

  3. Die Belohnung abholen

    Wenn der Zähler voll ist, wird die Karte grün und zeigt Belohnung abholen. Tippe darauf, um den Schrott abzuholen, und den Gegenstand, wenn die Aufgabe einen bringt; Gegenstände landen direkt in deinem Inventar. Danach wird die Karte gedimmt und zeigt Abgeholt, und die Zahl neben der Überschrift zeigt, wie viele Aufgaben der Liste du schon abgeholt hast.

  4. Vor 4 Uhr abholen

    Jede Aufgabe gehört zu einem Spieltag, der in deiner Heimatzeitzone von 4 Uhr bis 4 Uhr läuft, deshalb zählt eine Einheit spät in der Nacht noch zum Vortag. Um 4 Uhr beginnt ein neuer Spieltag, und jede Aufgabe, die du nicht abgeholt hast, verfällt. Wenn du die App das nächste Mal öffnest, zeigt die Liste nur die Aufgaben des neuen Tages und bleibt leer, bis du sie auslost.

Eine Aufgabe neu auslosen oder eine dazukaufen

Eine Aufgabe, die noch läuft, trägt einen Chip Neu, der 1.000 Schrott kostet. Er tauscht die Aufgabe gegen ein anderes Ziel aus den Arten, die heute noch nicht auf der Liste stehen. Welches, kannst du nicht wählen, und die alte Aufgabe ist weg; ist nichts anderes verfügbar, bleibt die Aufgabe, und es wird nichts berechnet. Eine erledigte Aufgabe hat keinen solchen Chip, eine Belohnung, die aufs Abholen wartet, kann also nie verloren gehen.

Unter der Liste kaufst du mit Aufgabe dazu ein weiteres Ziel für 300 Schrott, mit denselben Belohnungschancen wie jede andere Aufgabe. Das geht, sobald die heutigen Aufgaben ausgelost sind, und höchstens 2-mal pro Spieltag; die Schaltfläche leuchtet nur auf, wenn du es dir leisten kannst. Ein Tag hat also höchstens 7 Aufgaben.

Eine gekaufte oder neu ausgeloste Aufgabe wird nach denselben Regeln gezogen wie das tägliche Auslosen weiter unten: Stufenschwellen, Sperrzeiten, deine Einrichtung und deine Quest-Kategorien.

Die Liste „Tagesaufgaben“ im Tab Start von StatBlockRPG, nach dem echten Bildschirm der App nachgezeichnet: eine Aufgabe läuft noch, eine ist bereit zum Abholen, eine ist abgeholt, und darunter steht die Knoten-Aufgabe des Tages. Ein dunkler Handybildschirm, gescrollt zu „Tagesaufgaben“, 1 von 3 abgeholt. „Strecke gemacht“: 3,2 von 5 km, mit einem Chip „Neu“ für 1.000 Schrott. „Umgeblättert“: 30 von 30, mit der Schaltfläche „Belohnung abholen“. „Aufgefüllt“: abgeholt. Eine Knoten-Aufgabe bei 9 von 14, dann der Schrottstand, der Chip „Ausrüstungsladen“ und „Aufgabe dazu“ für 300 Schrott.

Jede Tagesaufgabe, ihr Ziel und ihre Belohnung

Es gibt 27 Arten von Tagesaufgaben. Beim Auslosen wird aus allen gezogen, so gewichtet, dass manche öfter kommen als andere, und übersprungen wird, was heute nicht zu dir passt:

  • Stufenschwellen. Ein paar warten, bis deine 6 Wertstufen zusammen eine Schwelle erreichen: „Tonnage“ ab 10, „Bewährungsprobe“ ab 12, „Zu Gericht sitzen“ ab 15 und „Tiefer“ ab 18.
  • Sperrzeiten. Manche Aufgaben werden übersprungen, wenn du sie vor 1 oder 2 Tagen schon hattest, damit dasselbe Ziel nicht jeden Morgen wiederkommt.
  • Deine Einrichtung. „Im Plan“ wird erst ausgelost, wenn du ein Kalorienziel hast, und „Zu Gericht sitzen“ vergibt das tägliche Auslosen nur an Konten ab 18, die im Tribunal das Prüfen eingeschaltet haben.
  • Deine Quest-Kategorien. Jede Aufgabe gehört zu einer von 4 Kategorien („Fitness“, „Gehirnjogging“, „Haushalt“ und „Soziales“), und ausgelost werden nur die, die unter „Quest-Einstellungen“ in den Einstellungen eingeschaltet sind. Mindestens eine bleibt eingeschaltet.

Wie deine Ziele bemessen werden

Ein Ziel steht nicht fest. Jede Art hat einen Bereich, und die App bemisst die heutige Zahl an dem, was du zuletzt tatsächlich geschafft hast, deshalb hält die Liste in beide Richtungen mit dir Schritt.

Alle 27 Tagesaufgaben. Der Schrott ist eine ganze Zahl, die beim Auslosen innerhalb des Bereichs gewählt wird. „Gewöhnlich oder besser“ und Ähnliches sind Mindestseltenheiten: Der Gegenstand ist mindestens so selten, und ein glücklicherer Wurf bleibt erhalten. Entfernungen, Gewichte und Volumen folgen deiner Einheiteneinstellung in der App.
AufgabeZielbereichWas sie voranbringtSchrottGegenstand
Unter Last8 bis 24 harte SätzeHarte Sätze aus Einträgen für Krafttraining, Calisthenics oder Kettlebell-Training, abgeschlossene Workouts eingeschlossen40 bis 90Gewöhnlich oder besser
Angetreten1 bis 2 WorkoutsEin im Trainingsprotokoll abgeschlossenes Workout oder ein Eintrag „Krafttraining“ unter Aktivitäten25 bis 55Gewöhnlich oder besser
Tonnage
ab Gesamtstufe 10
2.000 bis 12.000 kgGewicht mal Wiederholungen deiner abgeschlossenen Arbeitssätze, aus dem Trainingsprotokoll oder den Übungen einer Einheit, die du unter Aktivitäten eingetragen hast70 bis 150Ungewöhnlich oder besser
Strecke gemacht2 bis 10 kmLaufen unter Aktivitäten40 bis 95Gewöhnlich oder besser
Zu Fuß7.000 bis 15.000 SchritteDie höchste Schrittzahl des Tages, aus einem Eintrag „Schritte“ oder deinen verbundenen Gesundheitsdaten20 bis 50Keiner
BaustoffEinmal an diesem Tag„Proteinziel erreicht“ unter Aktivitäten eintragen, sobald du dein Proteinziel erreicht hast35 bis 75Gewöhnlich oder besser
Im PlanEinmal an diesem TagDie Tagessumme deines Ernährungstagebuchs weicht höchstens 10 % von deinem Kalorienziel ab35 bis 75Gewöhnlich oder besser
Buch geführt2 bis 4 MahlzeitenEinzelne Mahlzeiten in deinem Ernährungstagebuch20 bis 45Keiner
Selbst gemacht1 bis 2 MahlzeitenMahlzeit gekocht unter Aktivitäten35 bis 80Gewöhnlich oder besser
Aufgefüllt2.500 bis 3.000 mlGetränke auf der Karte Flüssigkeit im Tab Start, dazu Einträge „Wasser“ unter Aktivitäten15 bis 40Keiner
Die andere Hälfte7 bis 8 StundenEinträge „Schlaf“ unter Aktivitäten45 bis 100Gewöhnlich oder besser
Stille10 bis 30 Min.Meditation unter Aktivitäten25 bis 60Keiner
Wartung10 bis 25 Min.Beweglichkeitsarbeit unter Aktivitäten25 bis 55Keiner
Umgeblättert15 bis 60 SeitenLesen (Seiten) unter Aktivitäten35 bis 80Gewöhnlich oder besser
Bewusstes Üben20 bis 90 Min.Lernen unter Aktivitäten35 bis 85Gewöhnlich oder besser
Wieder in Ordnung15 bis 60 Min.Haushalt unter Aktivitäten20 bis 50Keiner
Gute Gesellschaft30 bis 120 Min.Zeit mit Menschen unter Aktivitäten25 bis 60Keiner
Bewährungsprobe
ab Gesamtstufe 12
1 bis 3 SiegeSiege in der Arena (ein Duell mit Freunden zählt nicht)45 bis 110Ungewöhnlich oder besser
Tiefer
ab Gesamtstufe 18
1 bis 3 EbenenGeschaffte Dungeon-Ebenen60 bis 140Selten oder besser
Zu Gericht sitzen
ab Gesamtstufe 15
3 bis 10 PrüfungenStimmen, die du im Tribunal abgibst40 bis 95Gewöhnlich oder besser
Anpfiff30 bis 90 Min.Spiel oder Match unter Aktivitäten30 bis 70Gewöhnlich oder besser
Drei Züge voraus20 bis 60 Min.Strategiespiel unter Aktivitäten20 bis 50Keiner
Knoten lösen15 bis 45 Min.Rätsel unter Aktivitäten20 bis 45Keiner
Reine Weste1 bis 2 MahlzeitenWäsche unter Aktivitäten15 bis 35Keiner
Klar Schiff15 bis 45 Min.Ausmisten unter Aktivitäten20 bis 45Keiner
Offene Leitung15 bis 45 Min.Jemanden anrufen unter Aktivitäten20 bis 45Keiner
Volle Tafel1 bis 2 MahlzeitenGemeinsam essen unter Aktivitäten25 bis 55Keiner

So funktioniert die Serie

Deine Serie zählt die Spieltage am Stück, an denen du etwas eingetragen hast. Sie steht im Banner oben im Tab Start, neben Grit, und verbessert im Stillen zwei Dinge: die XP jedes Eintrags und die Seltenheit jedes Gegenstands, den du auswürfelst.

In der AppStartStatBlockRPG

Was zählt

  • Jede Aktivität, die du unter Aktivitäten speicherst, und jedes Workout, das du im Trainingsprotokoll abschließt, zählt für den Tag, zu dem es gehört. Ausgenommen sind Gaming und Schauen: Freizeit wird erfasst, nicht belohnt. Ein Eintrag „Ruhetag“ zählt, ein geplanter freier Tag hält die Serie also.
  • Getränke auf der Karte Flüssigkeit im Tab Start, Einträge im Ernährungstagebuch und importierte Gesundheitsdaten zählen allein nicht.
  • Ein Eintrag, der zur Prüfung zurückgehalten wird, zählt, sobald er bestätigt ist, und wird dem Tag gutgeschrieben, an dem er eingetragen wurde.

Was sie unterbricht

Der Spieltag läuft in deiner Heimatzeitzone von 4 Uhr bis 4 Uhr. Enthält ein abgeschlossener Spieltag keinen Eintrag, der zählt, deckt ihn ein Puffertag ab, wenn du einen hast (siehe unten); sonst fällt die Serie auf null zurück. Abgeschlossene Tage bewertet die App, wenn du sie das nächste Mal öffnest, und dann zeigt sich auch eine Unterbrechung.

Puffertage: „Erholungspuffer“ und „Stasisschild“

Ein Puffertag hält deine Serie über einen Tag, an dem nichts eingetragen ist. In StatBlockPro heißt er Erholungspuffer und in StatBlockRPG Stasisschild, und in beiden ist es dasselbe: Ein Schild neben deiner Serie im Banner zeigt, wie viele du hast, und ein Tipp darauf öffnet die Einzelheiten, etwa 2 von 2 und Vorrat voll.

  • Du bekommst jede Woche am Montag 1 dazu und hast höchstens 2.
  • Ein abgedeckter Tag hält die Serie, ohne sie zu verlängern, wie die App sagt: „Ein abgedeckter freier Tag hält deine Serie, ohne sie zu verlängern.“
  • Puffertage decken eine Lücke ganz oder gar nicht ab: Gibt es mehr Tage ohne Eintrag, als du Puffertage hast, wird keiner verbraucht, und die Serie beginnt von vorn.
  • Kommt später ein Eintrag für einen abgedeckten Tag, zählt der Tag doch, und der Puffertag kommt zurück.

Spätes Eintragen schließt keine Lücke: Ein Eintrag für einen Tag, der schon gutgeschrieben ist, oder für einen früheren verlängert die Serie nicht und füllt auch keinen fehlenden Tag, außer ein Puffertag hat diesen Tag abgedeckt. Ein Tag mit einem Eintrag, der noch geprüft wird, wird erst bewertet, wenn die Prüfung endet, eine Prüfung unterbricht also nie eine Serie.

Was eine Serie dazugibt, gelesen aus derselben Engine, mit der auch der Server rechnet. Die Chance auf Legendär gilt für einen Wurf ohne Mindestseltenheit.
SerieXP-BonusBeuteglückChance auf Legendär
1 Tag+0,4 %×1,0050,81 %
7 Tage+2,8 %×1,0350,90 %
14 Tage+5,6 %×1,071,00 %
30 Tage+12 %×1,151,3 %
50 Tage+20 %×1,251,6 %
60 Tage+20 %×1,31,9 %

StatBlockPro führt dieselbe Serie und zeigt sie im selben Banner neben Grit, mit denselben Puffertagen und ohne die Truhe und die Kampfkraft: Seine rechte Seite ist ein Abzeichen für deine Trainingsbelastung.

Der obere Teil des Tabs Start in StatBlockRPG, nach dem echten Bildschirm der App nachgezeichnet: die Schnelltasten, dann das Banner mit Grit, einer Serie von 14 Tagen und der Truhe für Tag 14, die darauf wartet, geöffnet zu werden. Ein dunkler Handybildschirm mit drei Schaltflächen oben, darunter ein Banner: links der kleine Roboter Grit, dann eine Flamme und die Zeile „14 Tage in Folge“ mit dem Abzeichen „2 harte Tage“, alle Schritte zur Truhe bernsteinfarben erleuchtet und die Schaltfläche „Öffnen“, und rechts Kampfwert 59. Unter dem Banner die heutigen Ringe „Energie“ und „Bewegung“.

Die Serientruhe

Alle 7 Serientage gibt es eine Truhe. Unter deiner Serie im Banner führt eine Reihe von 7 Schritten zum Truhensymbol, und jeden Tag leuchtet ein Schritt mehr auf. Ist eine Truhe fällig, werden alle Schritte bernsteinfarben, und die Truhe wird zur Schaltfläche Öffnen.

In der AppStartÖffnenStatBlockRPG

  1. Auf „Öffnen“ tippen

    Tippe am Ende der Schritte auf Öffnen, sobald die Schaltfläche erscheint.

  2. Schrott und Gegenstand abholen

    Die Truhe bringt Schrott und einen Gegenstand auf einmal. Die App zeigt den Tag, dann zum Beispiel „In der Truhe waren 70 Schrott.“ und was darin war. Der Gegenstand landet auf der Gegenstandsstufe deines Charakters in deinem Inventar.

  3. Weitermachen

    Nun leuchten die Schritte nach und nach bis zum nächsten Meilenstein auf, 7 Tage später.

Die ersten Truhen und jeweils die erste mit einer neuen Mindestseltenheit, bei einem Rhythmus von 7 Tagen. Die Mindestseltenheit ist nur eine Untergrenze; ein glücklicherer Wurf bleibt erhalten.
TruheSchrottGegenstand
Tag 770Gewöhnlich oder besser
Tag 14140Gewöhnlich oder besser
Tag 21210Ungewöhnlich oder besser
Tag 56560Selten oder besser
Tag 1051.050Episch oder besser

So funktioniert Beute: Seltenheit, Gegenstandsstufe und Affixe

Jeder Gegenstand in StatBlockRPG wird ausgewürfelt: zuerst seine Seltenheit, dann ein Design, das seinen Platz bestimmt, dann seine Affixe innerhalb eines Kraftbudgets. Kein Wurf lässt sich mit echtem Geld kaufen, und die vollständigen Chancen sind in der App veröffentlicht.

Woher Gegenstände kommen

  • Tagesaufgaben: 14 der 27 Arten bringen beim Abholen einen Gegenstand, jeweils mit der Mindestseltenheit aus der Aufgabentabelle.
  • Die Serientruhe, alle 7 Serientage.
  • Die Schmiede im Ausrüstungsladen, mit einer Mindestseltenheit, die du wählst.
  • Die wöchentliche Raid-Beute: Sobald der Raid-Boss deiner Gruppe fällt, holt jedes Mitglied, das in dieser Woche Punkte beigetragen hat, sie einmal ab: 100 Schrott und einen Gegenstand. „Die Beute eines Wochen-Raids ist immer Selten oder besser, und Set-Designs haben Vorrang.“ (siehe Gruppen).
  • Dungeon-Ebenen: Jede Ebene, die du in der Arena schaffst, lässt einen fallen, auf einer Gegenstandsstufe gleich der Nummer der Ebene, höchstens bis zu deiner Obergrenze für die Gegenstandsstufe; der Gegenstand einer Boss-Ebene liegt nie unter ihrer Mindestseltenheit: „Ein Boss bewacht alle 4 Ebenen des Dungeons, und sein Gegenstand ist immer mindestens Selten.“ (siehe die Anleitung zur Arena).
  • Das Erwachen: Hast du in StatBlockPro trainiert, bevor du das Spiel eingeschaltet hast, gibt es einmalig einen Vorrat von einem Gegenstand für je 20 trainierte Tage, bis zu 5.

Ranglistenkämpfe, Duelle und der Übungskampf bringen keine Gegenstände.

Seltenheit und die veröffentlichten Chancen

Jeder Wurf beginnt mit denselben Gewichten. Eine Serie verschiebt sie zugunsten der höheren Seltenheitsstufen: Jedes Gewicht wird mit deinem Glück hoch dem Rang seiner Stufe multipliziert (Gewöhnlich 0 bis Legendär 4), und die 5 Gewichte werden wieder auf 100 % umgerechnet. Je höher die Stufe, desto mehr gewinnt sie: Bei der längsten Serie steigt Legendär von 0,80 % auf 1,9 %, und Gewöhnlich gibt die Differenz ab.

Die Seltenheitsgewichte, die jeder Gegenstandswurf verwendet, mit und ohne die längste Serie, die das Spiel belohnt (Glück ×1,3). Ein Gegenstand der Seltenheit „Legendär“ trägt neben seinen Affixen außerdem einen Bonus. Das Budget wird auf eine ganze Zahl gerundet.
SeltenheitBasischancenAb 60 TagenAffixeKraftbudget
Gewöhnlich55 %45 %1Gegenstandsstufe × 1
Ungewöhnlich28 %30 %1 oder 2Gegenstandsstufe × 1,35
Selten12 %16 %2Gegenstandsstufe × 1,8
Episch4,2 %7,5 %3Gegenstandsstufe × 2,35
Legendär0,80 %1,9 %3 oder 4Gegenstandsstufe × 3

Eine Mindestseltenheit aus einer Aufgabe, einer Truhe, einer Boss-Ebene, der wöchentlichen Raid-Beute oder der Schmiede wird nach dem Wurf angewendet: Alles darunter wird auf sie angehoben, und ein glücklicherer Wurf bleibt erhalten und wird nie auf die Mindestseltenheit gekürzt.

In der AppEinstellungenDatenschutz, Daten und RechtlichesDrop-ChancenStatBlockRPG

Die Seite Drop-Chancen in den Einstellungen veröffentlicht dieselbe Tabelle in zwei Spalten („Basis · Bestwert“, die zweite für die längste Serie), einen Abschnitt für die Schmiede mit einem wählbaren Mindestwert und die Zusicherungen schriftlich, darunter: „Nichts in der App lässt sich mit echtem Geld kaufen, und an diesen Wahrscheinlichkeiten lässt sich nichts durch Bezahlen ändern.“

Gegenstandsstufe, Plätze und Affixe

  • Die Gegenstandsstufe bestimmt die Kraft eines Gegenstands. Gegenstände aus Aufgaben, Truhen und dem Erwachen kommen auf der Gegenstandsstufe deines Charakters, dem gerundeten Durchschnitt deiner 6 Wertstufen; die Schmiede nimmt deine Gegenstandsstufe beim Bezahlen; eine Dungeon-Ebene nimmt ihre Nummer, höchstens bis zu deiner Obergrenze für die Gegenstandsstufe (siehe die Anleitung zur Arena).
  • Plätze: 10 insgesamt (Kopf, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, Waffe, Schild, Amulett, Ring I und Ring II), auf die sich 224 Gegenstandsdesigns verteilen. Amulette und Ringe gibt es ab Gegenstandsstufe 10.
  • Affixe: Jede Seltenheit würfelt ihre eigene Anzahl davon aus (die Tabelle oben), gezogen aus dem Vorrat an Präfixen und Suffixen ihres Platzes: jeder deiner Werte als fester oder prozentualer Bonus, die Werte, die zum Platz passen, häufiger, dazu Rüstung, Lebenspunkte, kritische Treffer, Ausweichen und die Kampfwerte weiter unten. Das Kraftbudget eines Gegenstands wird gleichmäßig auf seine Affixe verteilt, und jedes würfelt zwischen 35 % und 100 % seines Anteils. Ein Gegenstand der Seltenheit „Legendär“ hat das 3-Fache des Budgets eines Gegenstands der Seltenheit „Gewöhnlich“ auf derselben Gegenstandsstufe, nie das Zehnfache.
  • Würfe, die du ablesen kannst: Die Gegenstandsansicht zeigt jedes Affix mit dem Bereich, in dem es hätte landen können, und seinen Wurf in 5 Punkten. Die obersten 5 % eines Bereichs gelten als Gottwurf, und die Punkte eines solchen Affixes leuchten bernsteinfarben.

Kampfwerte

Nur im Kampf wirken 3 Affix-Familien, und jede addiert sich über deine Ausrüstung bis zu einer Obergrenze.

Der Höchstwert, den eine Ausrüstung bei jedem davon erreicht. Günstigere Züge senken die Energiekosten jeder Technik; eine Resistenz zieht ihren Anteil von Treffern eines Schadenstyps ab.
AffixAn der Obergrenze
Kritschaden+50 %
günstigere Züge+30 %
Resistenz gegen alles+40 % gegen jeden Schadenstyp

Was Ausrüstung dir bringt

Wert-Affixe erhöhen deine effektiven Werte, im Tab Held und in jedem Kampf. Affixe für Rüstung, HP, Krit und Ausweichen wirken direkt in der Arena. Jeder angelegte Gegenstand bringt dir außerdem 0,35 × seine Gegenstandsstufe an Kampfkraft.

Ausrüstungsboni

75 der 224 Designs tragen einen Bonus für einen Spielmodus. Er wird zuerst ausgewürfelt, auf 40 % des Kraftbudgets des Gegenstands, und die Wert-Affixe teilen sich den Rest. Fällt ein Gegenstand der Seltenheit „Legendär“ von einem Design ohne Bonus, zieht er trotzdem einen, und die seltensten Boni (Durchbruch, Durchstoß und Barriere) gibt es nur auf Gegenständen der Seltenheit „Legendär“. Der Gegenstand zeigt seinen Bonus als Abzeichen, und Ausgelegt auf unter der Ausrüstung zählt zusammen, was du trägst. Boni mehrerer Gegenstände addieren sich, jeder bis zu seiner Obergrenze unten, und keiner bringt XP.

Jeder Ausrüstungsbonus mit dem Höchstwert, den eine Ausrüstung zusammen erreichen kann, und wie viele Designs ihn tragen.
BonusAn der ObergrenzeDesigns
Belagerung+50 % Schildabzug in Arenen7
Plünderer+100 % Schrott an Nachschubpunkten6
Tribut+100 % Arena-Tribut5
Dynamo+50 % Schildladung durch Training drinnen7
Bastei+50 % Befestigungsstärke6
Jäger+100 % Kopfgeld für Einfälle8
Schutzwall+250 Schutz-HP im Ranglistenkampf7
Sieger+50 Schrott pro Ranglistensieg7
Bezwinger+25 % Schaden auf Boss-Ebenen7
Übertaktung+100 % Unterstützung des Verbündeten8
Bossschild+30 % gedämpfte Bosstreffer4
Durchbruch+100 % Abzug beim Erobern1
Durchstoß+30 % Bossresistenz durchbrochen1
Barriere+30 % HP als Startbarriere1

Ausrüstungssets

Es gibt 10 Sets mit je 6 Designs, jedes für einen eigenen Platz. Trägst du 2 verschiedene Teile eines Sets, bekommst du seinen ersten Bonus, bei 4 zusätzlich den zweiten; eine zweite Kopie desselben Designs bringt nichts. Der Bonus eines Sets gilt zusätzlich zu den Obergrenzen der Ausrüstungsboni, und keiner davon bringt XP. Die Gegenstandsansicht zeigt das Set mit einem Zähler wie [2/4], jeder Bonus leuchtet auf, sobald er erreicht ist, und Ausgelegt auf listet jedes Set auf, das du trägst.

Was jedes Set bringt. Der zweite Bonus kommt zum ersten hinzu.
Set2 Teile4 Teile
Gridrunner+15 % Schildabzug in Arenen, +10 % DEX+50 % Abzug beim Erobern, +40 % Schrott an Nachschubpunkten
Dynamo Bastion+15 % Schildladung durch Training drinnen, +10 % CON+35 % Schildladung durch Training drinnen, +50 % Befestigungsstärke
Spirebreaker+10 % Schaden auf Boss-Ebenen, +10 % STR+25 % Schaden auf Boss-Ebenen, +15 % Bossresistenz durchbrochen
Apex Duelist+60 Schutz-HP im Ranglistenkampf, +5 % Krit+15 Schrott pro Ranglistensieg, +25 % Kritschaden
Chrome Juggernaut+20 Rüstung, +8 % CON+20 % HP als Startbarriere
Neural Overclock+20 % Unterstützung des Verbündeten, +10 % INT+50 % Unterstützung des Verbündeten, +15 % günstigere Züge
Incursion Stalker+25 % Kopfgeld für Einfälle, +10 % WIS+50 % Kopfgeld für Einfälle, +8 % Krit
Tollkeeper’s Syndicate+20 % Arena-Tribut, +10 % CHA+40 % Arena-Tribut, +30 % Schrott an Nachschubpunkten
Nullshade+5 % Ausweichen, +8 % DEX+20 % günstigere Züge, +20 % Kritschaden
Signalward+8 % Resistenz gegen alles, +10 % WIS+12 % Resistenz gegen alles, +15 % gedämpfte Bosstreffer

Ausrüstung anlegen, Haltbarkeit, Reparatur und Verwerten

Alles, was du besitzt, wartet im Inventar, unter Ausrüstung & Skills im Tab Held. Dort legst du es an, hältst es in Schuss und verwertest es zu Schrott, wenn es ausgedient hat.

In der AppHeldAusrüstung & SkillsInventarStatBlockRPG

  1. Das Inventar öffnen

    Öffne den Tab Held, dann oben Ausrüstung & Skills und dann Inventar. Der Bildschirm zeigt, wie viele deiner 10 Plätze belegt sind, und die Chips Alle und Alle Plätze filtern nach Seltenheit und nach Platz.

  2. Einen Gegenstand öffnen

    Tippe darauf, um Platz, Gegenstandsstufe, Affixe und Haltbarkeit zu sehen, dazu den Abschnitt Beim Anlegen, der ihn mit dem vergleicht, was du trägst, und ihn als Besser oder Kompromiss markiert.

  3. Anlegen

    Tippe unter Aktionen auf die Schaltfläche zum Anlegen, zum Beispiel Anlegen: Brust. Jeder Platz hält einen Gegenstand, und was vorher dort war, geht zurück ins Inventar. Jeder Ringplatz nimmt jeden Ring, und es gibt keine Anforderung an Stufe oder Seltenheit.

Haltbarkeit: Ausrüstung nutzt sich ab, sie geht nie kaputt

Jeder Gegenstand hat 100 Punkte Haltbarkeit. Ein angelegter Gegenstand verliert 1 Punkt für jeden Spieltag, den die App bewertet; Gegenstände im Inventar behalten ihre. Bis 25 wirkt ein Gegenstand mit voller Stärke. Darunter werden seine Affixe gleichmäßig schwächer, bis auf 50 % bei null, und die Gegenstandsansicht zeigt, wie weit er abgerutscht ist. Nichts geht je kaputt oder verschwindet.

Wie viel von den Affixen eines Gegenstands bei einer bestimmten Haltbarkeit noch wirkt.
HaltbarkeitWirkung der Affixe
100100 %
25100 %
2090 %
1070 %
050 %

Reparatur

Reparieren unter Aktionen in der Gegenstandsansicht oder im Tab Reparatur des Ausrüstungsladens stellt die volle Haltbarkeit wieder her. Der Preis hängt von den fehlenden Punkten und der Gegenstandsstufe ab, nie von der Seltenheit, und eine Reparatur, die du dir nicht leisten kannst, wird abgelehnt, statt angeschrieben zu werden.

Reparaturpreise in Schrott. Die Haltbarkeit sinkt um 1 Punkt pro Tag, solange ein Gegenstand angelegt ist.
GegenstandNach 30 Tagen getragenAb null
Gegenstandsstufe 128
Gegenstandsstufe 102480
Gegenstandsstufe 2560200
Gegenstandsstufe 50120400

Einen Gegenstand verwerten

Verwerten zerstört einen Gegenstand für Schrott, nach einer Bestätigung, und lässt sich nicht rückgängig machen. Mit Sperren schützt du einen Gegenstand, den du behalten willst: Ein gesperrter Gegenstand lässt sich erst verwerten, wenn du ihn mit Entsperren wieder freigibst.

Schrott aus dem Verwerten eines Gegenstands, auf eine ganze Zahl gerundet.
SeltenheitSchrott beim VerwertenBei Gegenstandsstufe 10Bei Gegenstandsstufe 50
GewöhnlichGegenstandsstufe × 0,5525
UngewöhnlichGegenstandsstufe × 11050
SeltenGegenstandsstufe × 2,222110
EpischGegenstandsstufe × 550250
LegendärGegenstandsstufe × 12120600

Woher Schrott kommt und wohin er geht

Schrott ist die einzige Währung von StatBlockRPG. Du startest ohne, verdienst ihn nur durch Spielen, und nichts in der App verkauft ihn gegen Geld. Dein Schrottstand steht unter der Aufgabenliste im Tab Start und im Tab Held, und ein Tippen darauf im Tab Start öffnet den Ausrüstungsladen. Ein Kauf, den du dir nicht leisten kannst, wird abgelehnt, der Stand fällt also nie unter null.

250ein Arena-Ticket
300eine zusätzliche Tagesaufgabe
1.000eine Aufgabe neu auslosen
250 bis 600ein Kosmetikartikel, für immer deins
Jeder Weg, Schrott zu verdienen.
Woher er kommtSchrottHinweise
Eine abgeholte Tagesaufgabe15 bis 150Wird beim Auslosen der Aufgabe festgelegt; siehe die Tabelle der Aufgaben.
Die Serientruhe10 × Tag70 an Tag 7, eine Truhe alle 7 Tage.
Eine gewonnene Dungeon-Ebene4 + 0,8 × Ebene, gerundet5 auf Ebene 1, 12 auf Ebene 10, 44 auf Ebene 50.
Einen Gegenstand verwertenGegenstandsstufe × Faktor der SeltenheitSiehe die Tabelle oben.
Das Erwachen25 pro trainiertem Tag, bis zu 2.500Einmalig, wenn du das Spiel einschaltest, nachdem du in StatBlockPro trainiert hast.
Ein Training mit einem persönlichen Rekord25Höchstens einmal pro Spieltag, für ein abgeschlossenes Training, in dem du bei einer schon einmal eingetragenen Übung dein höchstes Gewicht, dein bestes geschätztes Maximum für eine Wiederholung oder dein bestes Satzvolumen übertriffst. Die Zusammenfassung des Trainings sagt es dir; siehe die Anleitung zum Training.
Die wöchentliche Raid-Beute100Mit einem Gegenstand, einmal pro Woche, wenn der Raid-Boss deiner Gruppe fällt; siehe Gruppen.
Das Nemesis-Kopfgeld60Mit „+1 Umschmiede-Gutschrift“, einmal für jede Woche, in der dein „Wöchentlicher Nemesis-Vertrag“ mit „Vorne“ und mindestens 2 abgeschlossenen Trainings endet; siehe den Wochenrivalen.
Jeder Weg, Schrott auszugeben.
Wohin er gehtSchrottHinweise
Ein Arena-Ticket (Ticket kaufen)250Wird auf der Dungeon-Karte angeboten, wenn du keine Tickets mehr hast.
Eine zusätzliche Tagesaufgabe3002 pro Spieltag, sobald die heutigen Aufgaben ausgelost sind.
Eine Aufgabe neu auslosen1.000Nur bei einer Aufgabe, die noch läuft.
Eine Reparaturfehlende Haltbarkeit × Gegenstandsstufe × 0,08Die Seltenheit ändert den Preis nicht.
Ein Kosmetikartikel250 bis 600Einmal bezahlt, für immer deins.
Die SchmiedeGegenstandsstufe × Budgetfaktor der Seltenheit × 12, oder der Mindestpreis, falls der höher istSiehe die Schmiede weiter unten.
UmschmiedenGegenstandsstufe × Budgetfaktor der Seltenheit × 4, oder der Mindestpreis, falls der höher istOder eine Umschmiede-Gutschrift statt Schrott. Siehe das Umschmieden weiter unten.

Der Ausrüstungsladen und die Schmiede

Im Bereich Ausrüstungsladen gibst du Schrott für Looks, einen Wurf an der Schmiede und Reparaturen aus. Er öffnet sich über deinen Schrottstand unter der Aufgabenliste im Tab Start, über den Teil Ausrüstungsladen im Tab Held oder wenn du im Avatar-Editor auf einen gesperrten Look tippst. Sein Untertitel sagt es klar: „Aussehen, Schmieden und Reparaturen. Nichts hier verkauft Fortschritt.“

In der AppStartAusrüstungsladenStatBlockRPG

Kosmetik

Jeder Kosmetikartikel wird auf deinem Avatar gezeichnet, und es gilt „Einmal bezahlt, für immer deins“: Du kaufst ihn einmal und trägst ihn, wann immer du willst, über den Avatar-Editor (siehe die Anleitung zum Charakter). Ein gesperrter Look im Editor zeigt seinen Preis und öffnet den Laden.

Alles, was der Ausrüstungsladen verkauft. Jeder Artikel wird einmal gekauft.
KosmetikArtSchrott
Nullrun DusterOutfit400
Deadband Corset HarnessOutfit400
Quietwire HaoriOutfit500
Afterhours Frock CoatOutfit500
Kestrel ExoframeOutfit600
Signal CrestFrisur250
Static FadeFrisur250
Reticle HUDAugen350
Spinal ArrayCyberware500
RedlineAkzentfarbe300
FrostlineAkzentfarbe300
Ein gemalter Avatar in einem langen violetten Mantel: Nullrun Duster.
Nullrun Duster
Ein gemalter Avatar in schwarz-grauer Techwear mit einem grün leuchtenden Brustpanel: Kestrel Exoframe.
Kestrel Exoframe
Ein gemalter Avatar mit einem hoch aufgestellten pinkfarbenen Haarkamm, dunkler Sonnenbrille und karmesinroter Kleidung.
Signal Crest und die Akzentfarbe Redline
Ein gemalter Avatar mit einer hellblauen Linse über den Augen und einem frostgrauen Mantel.
Reticle HUD und die Akzentfarbe Frostline
Ein gemalter Avatar mit kurzen braunen Haaren im Fade-Schnitt und einem violetten Geschirr.
Static Fade

Schmiede

Die Schmiede verkauft einen zufälligen Gegenstand mit garantierter Mindestseltenheit. In den Worten der App: „Wähl einen Mindestwert. Die Schmiede würfelt einen zufälligen Gegenstand auf deiner aktuellen Gegenstandsstufe, nie unter diesem Mindestwert, und die Chancen darüber sind veröffentlicht. Eingesetzter Schrott wird nie erstattet.“

  1. Den Tab „Schmiede“ öffnen

    Tippe im Ausrüstungsladen auf Schmiede. Der Tab zeigt, auf welcher Gegenstandsstufe gewürfelt wird („Gewürfelt auf Gegenstandsstufe 12“ bei einem Charakter auf Gegenstandsstufe 12).

  2. Eine Mindestseltenheit wählen

    Wähl unter Mindestseltenheit eine Seltenheit. Der Preis und der Abschnitt „Basischancen bei diesem Mindestwert“ aktualisieren sich, und der Chip Veröffentlichte Chancen öffnet die vollständige Tabelle in den Einstellungen.

  3. Festlegen

    Tippe auf Gegenstand schmieden, prüf den Preis und was dir danach bleibt, und tippe auf Festlegen. Der Schrott wird in diesem Moment ausgegeben; es gibt keine Erstattung und keinen neuen Wurf.

  4. Abholen

    Der Gegenstand wird ausgewürfelt und öffnet sich sofort. Schlägt die Übergabe fehl, hält die Schmiede deinen Kauf als „Bezahlt, bereit zum Abholen“ mit einer Schaltfläche Abholen bereit, und du zahlst nicht noch einmal.

Schmiedepreise in Schrott. Unterhalb der Gegenstandsstufe in der dritten Spalte gilt der feste Mindestpreis, und der Tab „Schmiede“ sagt das auch.
MindestseltenheitMindestpreisFormel gilt ab GegenstandsstufeBei Gegenstandsstufe 25Bei Gegenstandsstufe 50
Gewöhnlich15013300600
Ungewöhnlich30019405810
Selten600286001.080
Episch1.000361.0001.410
Legendär1.500421.5001.800
Was eine Schmiede mit Grundglück auszahlt: Jede niedrigere Seltenheit landet auf der Mindestseltenheit, und darüber bewegt sich nichts. Auch hier verschiebt eine Serie die Chancen zu selteneren Gegenständen.
MindestseltenheitGewöhnlichUngewöhnlichSeltenEpischLegendär
Gewöhnlich oder besser55 %28 %12 %4,2 %0,80 %
Ungewöhnlich oder besser0 %83 %12 %4,2 %0,80 %
Selten oder besser0 %0 %95 %4,2 %0,80 %
Episch oder besser0 %0 %0 %99 %0,80 %
Legendär oder besser0 %0 %0 %0 %100 %

Umschmieden

Der Tab Umschmieden würfelt gegen Schrott jedes Affix eines Gegenstands, den du besitzt, neu aus, den Bonus eingeschlossen. In den Worten der App: „Alle Affixe neu würfeln. Seltenheit und Stufe bleiben.“ Du bestätigst vorher, denn die alten Affixe sind weg, sobald gewürfelt wird, und ein gesperrter Gegenstand lässt sich nicht umschmieden. Wird der Wurf unterbrochen, hält der Tab dein Umschmieden mit einer Schaltfläche Jetzt würfeln bereit, und du zahlst nicht noch einmal.

Eine Umschmiede-Gutschrift bezahlt ein Umschmieden anstelle von Schrott. Gutschriften gibt es nur über das Nemesis-Kopfgeld (siehe den Wochenrivalen). Solange du welche hast, zeigt der Tab oben Umschmiede-Gutschriften N und bei jedem Gegenstand neben dem Schrottpreis Gutschrift nutzen (N). Die Bestätigung ergänzt „Verbraucht eine Umschmiede-Gutschrift. Es wird kein Schrott ausgegeben.“, und der Wurf ist derselbe wie bei einem bezahlten Umschmieden; eine ausgegebene Gutschrift bekommst du nicht zurück.

Umschmiedepreise in Schrott.
SeltenheitMindestpreisBei Gegenstandsstufe 10Bei Gegenstandsstufe 50
Gewöhnlich5050200
Ungewöhnlich100100270
Selten200200360
Episch350350470
Legendär500500600

Reparatur

Der letzte Tab listet jeden abgenutzten Gegenstand mit seinem Reparaturpreis, berechnet wie in der Gegenstandsansicht. Braucht nichts eine Reparatur, sagt er das.

Überlastet: wenn die App dich um Ruhe bittet

StatBlockRPG achtet auf deine Trainingsbelastung, nicht nur auf deinen Einsatz. Stapelst du zu viele schwere Tage ohne Erholungstag, wird dein Charakter überlastet: XP aus jedem Eintrag werden halbiert, bis du dich ausruhst. So bittet dich die App um Erholung; eine Strafe für hartes Training ist es nicht.

In der AppStartBeide Dashboards

Im Tab Start wirkt Grit dann in beiden Dashboards müde, und das Banner wird bernsteinfarben und zeigt das Abzeichen „Erholung fällig“; vorher zählt das Abzeichen deine harten Tage („2 harte Tage“).

Belastung und schwere Tage

Wann es eintritt

Deine Toleranz ist die Zahl schwerer Tage, die du ohne Erholungstag stapeln kannst. Sie beginnt bei 7 und wächst um einen Tag für je 25 Stufen in CON Ausdauer, bis höchstens 10. Überlastet bist du, sobald die Reihe darüber hinausgeht. Ein Tag, der weder schwer noch ein Erholungstag ist, hält die Zählung, wo sie ist; nur ein Erholungstag setzt sie zurück. Tage werden bewertet, wenn sie vorbei sind, beim nächsten Öffnen der App.

Toleranz nach Stufe in Ausdauer.
Stufe in CONToleranzÜberlastet am
1 bis 247 schwere Tage8. schweren Tag ohne Erholungstag dazwischen
25 bis 498 schwere Tage9. schweren Tag ohne Erholungstag dazwischen
50 bis 749 schwere Tage10. schweren Tag ohne Erholungstag dazwischen
ab 7510 schwere Tage11. schweren Tag ohne Erholungstag dazwischen

Was als Erholung zählt

Ein Erholungstag ist ein Tag mit irgendeinem Eintrag „Ruhetag“ oder mit genug von einer Erholungsaktivität. Jede Aktivität wird für sich gemessen, ein kurzes Nickerchen und eine kurze Nacht werden also nicht zusammengezählt. Wenn du eine davon einträgst, sagt dir ihr Eintragsbildschirm, ob sie zählt und wie viel du an dem Tag brauchst.

Erholungsaktivitäten und das Minimum für jede.
AktivitätZählt als Erholung bei
Schlafinsgesamt 7,5 Stunden an dem Tag oder einer so langen Nacht in deinen Gesundheitsdaten
Ruhetagjedem Eintrag an dem Tag
Meditationinsgesamt 10 Min. an dem Tag
Beweglichkeitsarbeitinsgesamt 15 Min. an dem Tag
Dehneninsgesamt 15 Min. an dem Tag
Sauna oder Dampfbadinsgesamt 15 Min. an dem Tag
Kältereizinsgesamt 3 Min. an dem Tag
Massage und Faszienarbeitinsgesamt 15 Min. an dem Tag
Atemarbeitinsgesamt 10 Min. an dem Tag
Nickercheninsgesamt 20 Min. an dem Tag

Der Malus und wie er verschwindet

Wenn ein Eintrag zur Prüfung zurückgehalten wird

Sehr große Tage werden von anderen Spielern geprüft, bevor sie ausgezahlt werden. Der Eintrag wird zurückgehalten, nicht verloren: Seine Belohnung wartet, bis die Prüfung endet, und ein Eintrag, den niemand anzweifelt, wird vollständig freigegeben.

In der AppSozialTribunalDeineBeide Dashboards

Wann ein Eintrag zurückgehalten wird

Jede Aktivität hat eine Nachweisschwelle, gemessen an den Basis-XP des Tages für genau diese Aktivität vor jedem Bonus, deshalb ändern Ausrüstung und Serien nie, ob ein Eintrag zurückgehalten wird. Mehrere kleinere Einträge derselben Aktivität addieren sich genau wie ein großer. Bringt ein Speichern den Tag über die Schwelle, wird dieser Eintrag zurückgehalten, und ebenso jeder spätere Eintrag derselben Aktivität an diesem Tag.

Wo die Schwelle bei einigen häufigen Aktivitäten liegt, berechnet aus den XP-Raten des Katalogs.
AktivitätSchwelle (Basis-XP)Zurückgehalten ab etwa (pro Tag)
Krafttraining15036 harte Sätze
Calisthenics25046 harte Sätze
Laufen50041,7 km
Radfahren15039,5 km
Schwimmen1502.143 m
Schritte25035.715 Schritte
Lesen (Seiten)150112 Seiten

Was zurückgehalten wird und was nicht

Bei einem zurückgehaltenen Eintrag liegen die Wert-XP, die Stufenaufstiege, die Fertigkeits-XP, der 24-Stunden-Buff, die Seriengutschrift und der Aufgabenfortschritt in Verwahrung. Zu deiner Trainingsbelastung zählt er trotzdem. Nach dem Speichern sagt die App „Das braucht eine zweite Meinung“, mit Foto hinzufügen und Jetzt nicht, und Aktivitäten zeigt „2 Einträge warten auf Prüfung“, bis der Eintrag entschieden ist.

Ein Foto hinzufügen

Ohne Foto wird der Eintrag als Zeile geprüft, die der Server schreibt: Aktivität, Menge, Uhrzeit und Datum, ohne Namen und ohne etwas, das du getippt hast. Ein Foto gibt den Prüfenden etwas, das sie nachprüfen können.

  1. Deinen Eintrag öffnen

    Tippe auf Foto hinzufügen, wenn die App fragt, oder geh später zu Sozial, dann Tribunal, dann Deine, und tippe beim Eintrag auf Foto hinzufügen.

  2. Ein Foto aufnehmen oder auswählen

    Ein Uhrendisplay, eine Geräteanzeige, ein fertiges Gericht. Standortdaten werden entfernt, bevor etwas dein Handy verlässt. Du kannst eine kurze Bildunterschrift hinzufügen.

  3. Wählen, wer es danach sieht

    Wähl unter „Nach Bestätigung teilen“ Privat behalten, Freunde oder Öffentlich. Ein Beitrag entsteht nur, wenn der Eintrag bestätigt wird; ein abgelehnter Eintrag wird nie gepostet.

  4. Absenden

    Tippe auf Ans Tribunal senden. Die Frist bleibt die, die festgelegt wurde, sobald der Eintrag zur Prüfung zurückgehalten wurde.

Wie eine Prüfung entschieden wird

Wie lange ein Eintrag warten kann. Der Bildschirm des Tribunals zeigt ihn unter „Dein Stand“.
Dein StandFrist
072 Stunden
0,5 (damit beginnen alle)48 Stunden
124 Stunden

Wenn er entschieden ist

Ein bestätigter Eintrag zahlt die XP aus, die er beim Eintragen wert war, stellt seinen Buff mit dessen ursprünglicher Endzeit wieder her (er kann also schon abgelaufen sein) und schreibt den Serientag gut, wenn die Tage drumherum noch zusammenpassen. Ein abgelehnter Eintrag bringt nichts. Konten unter 18 werden nicht geprüft: Ihre zurückgehaltenen Einträge werden nach 48 Stunden automatisch freigegeben.

Fragen zu Quests, Beute und Erholung

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen. Zu Kämpfen und Ebenen siehe die Anleitung zur Arena, zu deinem Avatar und den Skillbäumen die Anleitung zum Charakter.

Warum habe ich heute keine Tagesaufgaben?

Aufgaben werden nicht von selbst verteilt. Scroll im Tab Start zu „Tagesaufgaben“ und tippe auf „Heutige Aufgaben auslosen“. Du bekommst 3 bis 5 für den Spieltag, der in deiner Heimatzeitzone um 4 Uhr beginnt.

Was passiert, wenn ich eine Aufgabe erledige, aber nicht abhole?

Sie verfällt um 4 Uhr zusammen mit jeder anderen Aufgabe, die du nicht abgeholt hast, und bringt nichts. Eine erledigte Aufgabe zeigt „Belohnung abholen“; tippe darauf, bevor der Spieltag endet, um den Schrott und einen etwaigen Gegenstand abzuholen.

Was unterbricht meine Serie?

Ein abgeschlossener Spieltag ohne einen Eintrag, der zählt. Jede Aktivität, die du einträgst, und jedes abgeschlossene Workout zählt, außer Gaming und Schauen; Getränke auf der Karte Flüssigkeit, Einträge im Ernährungstagebuch und importierte Gesundheitsdaten zählen allein nicht. Ein Tag mit einem Eintrag, der noch geprüft wird, wird erst bewertet, wenn die Prüfung endet. Ein Puffertag, „Erholungspuffer“ in StatBlockPro und „Stasisschild“ in StatBlockRPG, deckt einen Tag ab, an dem nichts eingetragen ist: Du bekommst 1 pro Woche und hast höchstens 2.

Gehen Gegenstände in StatBlockRPG kaputt?

Nein. Angelegte Gegenstände verlieren pro Tag 1 von 100 Haltbarkeitspunkten, gehen aber nie kaputt. Ab 25 abwärts sinkt die Wirkung eines Gegenstands bis auf 50 % bei 0, und eine Reparatur bringt sie wieder auf voll.

Wie bekomme ich einen legendären Gegenstand?

Jeder Wurf kann einen bringen: 0,80 % mit den Basischancen, 1,9 % mit einer Serie von 60 Tagen oder mehr. Die Schmiede im Ausrüstungsladen verkauft die Mindestseltenheit Legendär für mindestens 1.500 Schrott. Nichts lässt sich mit echtem Geld kaufen.

Was ist eine Umschmiede-Gutschrift?

Ein im Voraus bezahltes Umschmieden: Im Tab „Umschmieden“ des Ausrüstungsladens würfelt „Gutschrift nutzen (N)“ die Affixe eines Gegenstands neu aus, ohne dass du Schrott ausgibst. Jedes Nemesis-Kopfgeld bringt neben 60 Schrott auch „+1 Umschmiede-Gutschrift“: Hol es in der Woche ab, die auf eine Woche folgt, in der dein „Wöchentlicher Nemesis-Vertrag“ mit „Vorne“ und mindestens 2 abgeschlossenen Trainings geendet hat.

Warum sind meine XP halbiert?

Du bist überlastet: Deine Reihe schwerer Trainingstage ist ohne Erholungstag über deine Toleranz hinausgegangen. Trag einen Erholungstag ein, etwa einen Eintrag „Ruhetag“ oder eine volle Nacht Schlaf, und der Zustand endet; nach einer Phase von mehr als 3 Tagen braucht es 2 in Folge.

Warum wartet mein Eintrag auf eine Prüfung?

Die Tagessumme der Aktivität hat ihre Nachweisschwelle überschritten, deshalb werden die XP des Eintrags zurückgehalten, bis andere Spieler ihn prüfen. Es entscheiden 5 Stimmen, ein Gleichstand geht zu deinen Gunsten, und verstreicht die Frist ohne Stimmen, wird der Eintrag bestätigt.

Guild Master

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