So funktionieren Tagesaufgaben
Tagesaufgaben sind 3 bis 5 kleine Ziele pro Spieltag, jedes in Schrott bezahlt, und 14 der 27 Arten bringen zusätzlich einen Gegenstand. Sie stehen im Tab Start unter deinen Werten, und eine Karte, die noch läuft, öffnet den Bildschirm, auf dem ihre Arbeit eingetragen wird.
In der AppStartTagesaufgabenStatBlockRPG
- Die Aufgaben des Tages auslosen
Aufgaben erscheinen nicht von selbst. Wenn die Liste leer ist, scrollst du im Tab Start zu Tagesaufgaben und tippst auf Heutige Aufgaben auslosen. Du bekommst 3 bis 5 Aufgaben, und ausgelost wird einmal pro Spieltag, ein zweites Tippen ändert also nichts.
- Auf eine Karte tippen und die Arbeit erledigen
Eine Karte, die noch läuft, öffnet die Stelle, an der sich ihr Zähler bewegt (der Hinweis der App lautet „Öffnet, wo du das einträgst“): Eine Lauf-Aufgabe öffnet den Eintrag „Laufen“ unter Aktivitäten, eine Mahlzeiten-Aufgabe das Ernährungstagebuch, eine Ebenen-Aufgabe die Arena. Der Zähler rechts aktualisiert sich, sobald deine Einträge gespeichert sind.
- Die Belohnung abholen
Wenn der Zähler voll ist, wird die Karte grün und zeigt Belohnung abholen. Tippe darauf, um den Schrott abzuholen, und den Gegenstand, wenn die Aufgabe einen bringt; Gegenstände landen direkt in deinem Inventar. Danach wird die Karte gedimmt und zeigt Abgeholt, und die Zahl neben der Überschrift zeigt, wie viele Aufgaben der Liste du schon abgeholt hast.
- Vor 4 Uhr abholen
Jede Aufgabe gehört zu einem Spieltag, der in deiner Heimatzeitzone von 4 Uhr bis 4 Uhr läuft, deshalb zählt eine Einheit spät in der Nacht noch zum Vortag. Um 4 Uhr beginnt ein neuer Spieltag, und jede Aufgabe, die du nicht abgeholt hast, verfällt. Wenn du die App das nächste Mal öffnest, zeigt die Liste nur die Aufgaben des neuen Tages und bleibt leer, bis du sie auslost.
Eine Aufgabe neu auslosen oder eine dazukaufen
Eine Aufgabe, die noch läuft, trägt einen Chip Neu, der 1.000 Schrott kostet. Er tauscht die Aufgabe gegen ein anderes Ziel aus den Arten, die heute noch nicht auf der Liste stehen. Welches, kannst du nicht wählen, und die alte Aufgabe ist weg; ist nichts anderes verfügbar, bleibt die Aufgabe, und es wird nichts berechnet. Eine erledigte Aufgabe hat keinen solchen Chip, eine Belohnung, die aufs Abholen wartet, kann also nie verloren gehen.
Unter der Liste kaufst du mit Aufgabe dazu ein weiteres Ziel für 300 Schrott, mit denselben Belohnungschancen wie jede andere Aufgabe. Das geht, sobald die heutigen Aufgaben ausgelost sind, und höchstens 2-mal pro Spieltag; die Schaltfläche leuchtet nur auf, wenn du es dir leisten kannst. Ein Tag hat also höchstens 7 Aufgaben.
Eine gekaufte oder neu ausgeloste Aufgabe wird nach denselben Regeln gezogen wie das tägliche Auslosen weiter unten: Stufenschwellen, Sperrzeiten, deine Einrichtung und deine Quest-Kategorien.
Jede Tagesaufgabe, ihr Ziel und ihre Belohnung
Es gibt 27 Arten von Tagesaufgaben. Beim Auslosen wird aus allen gezogen, so gewichtet, dass manche öfter kommen als andere, und übersprungen wird, was heute nicht zu dir passt:
- Stufenschwellen. Ein paar warten, bis deine 6 Wertstufen zusammen eine Schwelle erreichen: „Tonnage“ ab 10, „Bewährungsprobe“ ab 12, „Zu Gericht sitzen“ ab 15 und „Tiefer“ ab 18.
- Sperrzeiten. Manche Aufgaben werden übersprungen, wenn du sie vor 1 oder 2 Tagen schon hattest, damit dasselbe Ziel nicht jeden Morgen wiederkommt.
- Deine Einrichtung. „Im Plan“ wird erst ausgelost, wenn du ein Kalorienziel hast, und „Zu Gericht sitzen“ vergibt das tägliche Auslosen nur an Konten ab 18, die im Tribunal das Prüfen eingeschaltet haben.
- Deine Quest-Kategorien. Jede Aufgabe gehört zu einer von 4 Kategorien („Fitness“, „Gehirnjogging“, „Haushalt“ und „Soziales“), und ausgelost werden nur die, die unter „Quest-Einstellungen“ in den Einstellungen eingeschaltet sind. Mindestens eine bleibt eingeschaltet.
Wie deine Ziele bemessen werden
Ein Ziel steht nicht fest. Jede Art hat einen Bereich, und die App bemisst die heutige Zahl an dem, was du zuletzt tatsächlich geschafft hast, deshalb hält die Liste in beide Richtungen mit dir Schritt.
| Aufgabe | Zielbereich | Was sie voranbringt | Schrott | Gegenstand |
|---|---|---|---|---|
| Unter Last | 8 bis 24 harte Sätze | Harte Sätze aus Einträgen für Krafttraining, Calisthenics oder Kettlebell-Training, abgeschlossene Workouts eingeschlossen | 40 bis 90 | Gewöhnlich oder besser |
| Angetreten | 1 bis 2 Workouts | Ein im Trainingsprotokoll abgeschlossenes Workout oder ein Eintrag „Krafttraining“ unter Aktivitäten | 25 bis 55 | Gewöhnlich oder besser |
| Tonnage ab Gesamtstufe 10 | 2.000 bis 12.000 kg | Gewicht mal Wiederholungen deiner abgeschlossenen Arbeitssätze, aus dem Trainingsprotokoll oder den Übungen einer Einheit, die du unter Aktivitäten eingetragen hast | 70 bis 150 | Ungewöhnlich oder besser |
| Strecke gemacht | 2 bis 10 km | Laufen unter Aktivitäten | 40 bis 95 | Gewöhnlich oder besser |
| Zu Fuß | 7.000 bis 15.000 Schritte | Die höchste Schrittzahl des Tages, aus einem Eintrag „Schritte“ oder deinen verbundenen Gesundheitsdaten | 20 bis 50 | Keiner |
| Baustoff | Einmal an diesem Tag | „Proteinziel erreicht“ unter Aktivitäten eintragen, sobald du dein Proteinziel erreicht hast | 35 bis 75 | Gewöhnlich oder besser |
| Im Plan | Einmal an diesem Tag | Die Tagessumme deines Ernährungstagebuchs weicht höchstens 10 % von deinem Kalorienziel ab | 35 bis 75 | Gewöhnlich oder besser |
| Buch geführt | 2 bis 4 Mahlzeiten | Einzelne Mahlzeiten in deinem Ernährungstagebuch | 20 bis 45 | Keiner |
| Selbst gemacht | 1 bis 2 Mahlzeiten | Mahlzeit gekocht unter Aktivitäten | 35 bis 80 | Gewöhnlich oder besser |
| Aufgefüllt | 2.500 bis 3.000 ml | Getränke auf der Karte Flüssigkeit im Tab Start, dazu Einträge „Wasser“ unter Aktivitäten | 15 bis 40 | Keiner |
| Die andere Hälfte | 7 bis 8 Stunden | Einträge „Schlaf“ unter Aktivitäten | 45 bis 100 | Gewöhnlich oder besser |
| Stille | 10 bis 30 Min. | Meditation unter Aktivitäten | 25 bis 60 | Keiner |
| Wartung | 10 bis 25 Min. | Beweglichkeitsarbeit unter Aktivitäten | 25 bis 55 | Keiner |
| Umgeblättert | 15 bis 60 Seiten | Lesen (Seiten) unter Aktivitäten | 35 bis 80 | Gewöhnlich oder besser |
| Bewusstes Üben | 20 bis 90 Min. | Lernen unter Aktivitäten | 35 bis 85 | Gewöhnlich oder besser |
| Wieder in Ordnung | 15 bis 60 Min. | Haushalt unter Aktivitäten | 20 bis 50 | Keiner |
| Gute Gesellschaft | 30 bis 120 Min. | Zeit mit Menschen unter Aktivitäten | 25 bis 60 | Keiner |
| Bewährungsprobe ab Gesamtstufe 12 | 1 bis 3 Siege | Siege in der Arena (ein Duell mit Freunden zählt nicht) | 45 bis 110 | Ungewöhnlich oder besser |
| Tiefer ab Gesamtstufe 18 | 1 bis 3 Ebenen | Geschaffte Dungeon-Ebenen | 60 bis 140 | Selten oder besser |
| Zu Gericht sitzen ab Gesamtstufe 15 | 3 bis 10 Prüfungen | Stimmen, die du im Tribunal abgibst | 40 bis 95 | Gewöhnlich oder besser |
| Anpfiff | 30 bis 90 Min. | Spiel oder Match unter Aktivitäten | 30 bis 70 | Gewöhnlich oder besser |
| Drei Züge voraus | 20 bis 60 Min. | Strategiespiel unter Aktivitäten | 20 bis 50 | Keiner |
| Knoten lösen | 15 bis 45 Min. | Rätsel unter Aktivitäten | 20 bis 45 | Keiner |
| Reine Weste | 1 bis 2 Mahlzeiten | Wäsche unter Aktivitäten | 15 bis 35 | Keiner |
| Klar Schiff | 15 bis 45 Min. | Ausmisten unter Aktivitäten | 20 bis 45 | Keiner |
| Offene Leitung | 15 bis 45 Min. | Jemanden anrufen unter Aktivitäten | 20 bis 45 | Keiner |
| Volle Tafel | 1 bis 2 Mahlzeiten | Gemeinsam essen unter Aktivitäten | 25 bis 55 | Keiner |
So funktioniert die Serie
Deine Serie zählt die Spieltage am Stück, an denen du etwas eingetragen hast. Sie steht im Banner oben im Tab Start, neben Grit, und verbessert im Stillen zwei Dinge: die XP jedes Eintrags und die Seltenheit jedes Gegenstands, den du auswürfelst.
In der AppStartStatBlockRPG
Was zählt
- Jede Aktivität, die du unter Aktivitäten speicherst, und jedes Workout, das du im Trainingsprotokoll abschließt, zählt für den Tag, zu dem es gehört. Ausgenommen sind Gaming und Schauen: Freizeit wird erfasst, nicht belohnt. Ein Eintrag „Ruhetag“ zählt, ein geplanter freier Tag hält die Serie also.
- Getränke auf der Karte Flüssigkeit im Tab Start, Einträge im Ernährungstagebuch und importierte Gesundheitsdaten zählen allein nicht.
- Ein Eintrag, der zur Prüfung zurückgehalten wird, zählt, sobald er bestätigt ist, und wird dem Tag gutgeschrieben, an dem er eingetragen wurde.
Was sie unterbricht
Der Spieltag läuft in deiner Heimatzeitzone von 4 Uhr bis 4 Uhr. Enthält ein abgeschlossener Spieltag keinen Eintrag, der zählt, deckt ihn ein Puffertag ab, wenn du einen hast (siehe unten); sonst fällt die Serie auf null zurück. Abgeschlossene Tage bewertet die App, wenn du sie das nächste Mal öffnest, und dann zeigt sich auch eine Unterbrechung.
Puffertage: „Erholungspuffer“ und „Stasisschild“
Ein Puffertag hält deine Serie über einen Tag, an dem nichts eingetragen ist. In StatBlockPro heißt er Erholungspuffer und in StatBlockRPG Stasisschild, und in beiden ist es dasselbe: Ein Schild neben deiner Serie im Banner zeigt, wie viele du hast, und ein Tipp darauf öffnet die Einzelheiten, etwa 2 von 2 und Vorrat voll.
- Du bekommst jede Woche am Montag 1 dazu und hast höchstens 2.
- Ein abgedeckter Tag hält die Serie, ohne sie zu verlängern, wie die App sagt: „Ein abgedeckter freier Tag hält deine Serie, ohne sie zu verlängern.“
- Puffertage decken eine Lücke ganz oder gar nicht ab: Gibt es mehr Tage ohne Eintrag, als du Puffertage hast, wird keiner verbraucht, und die Serie beginnt von vorn.
- Kommt später ein Eintrag für einen abgedeckten Tag, zählt der Tag doch, und der Puffertag kommt zurück.
Spätes Eintragen schließt keine Lücke: Ein Eintrag für einen Tag, der schon gutgeschrieben ist, oder für einen früheren verlängert die Serie nicht und füllt auch keinen fehlenden Tag, außer ein Puffertag hat diesen Tag abgedeckt. Ein Tag mit einem Eintrag, der noch geprüft wird, wird erst bewertet, wenn die Prüfung endet, eine Prüfung unterbricht also nie eine Serie.
| Serie | XP-Bonus | Beuteglück | Chance auf Legendär |
|---|---|---|---|
| 1 Tag | +0,4 % | ×1,005 | 0,81 % |
| 7 Tage | +2,8 % | ×1,035 | 0,90 % |
| 14 Tage | +5,6 % | ×1,07 | 1,00 % |
| 30 Tage | +12 % | ×1,15 | 1,3 % |
| 50 Tage | +20 % | ×1,25 | 1,6 % |
| 60 Tage | +20 % | ×1,3 | 1,9 % |
StatBlockPro führt dieselbe Serie und zeigt sie im selben Banner neben Grit, mit denselben Puffertagen und ohne die Truhe und die Kampfkraft: Seine rechte Seite ist ein Abzeichen für deine Trainingsbelastung.
Die Serientruhe
Alle 7 Serientage gibt es eine Truhe. Unter deiner Serie im Banner führt eine Reihe von 7 Schritten zum Truhensymbol, und jeden Tag leuchtet ein Schritt mehr auf. Ist eine Truhe fällig, werden alle Schritte bernsteinfarben, und die Truhe wird zur Schaltfläche Öffnen.
In der AppStartÖffnenStatBlockRPG
- Auf „Öffnen“ tippen
Tippe am Ende der Schritte auf Öffnen, sobald die Schaltfläche erscheint.
- Schrott und Gegenstand abholen
Die Truhe bringt Schrott und einen Gegenstand auf einmal. Die App zeigt den Tag, dann zum Beispiel „In der Truhe waren 70 Schrott.“ und was darin war. Der Gegenstand landet auf der Gegenstandsstufe deines Charakters in deinem Inventar.
- Weitermachen
Nun leuchten die Schritte nach und nach bis zum nächsten Meilenstein auf, 7 Tage später.
| Truhe | Schrott | Gegenstand |
|---|---|---|
| Tag 7 | 70 | Gewöhnlich oder besser |
| Tag 14 | 140 | Gewöhnlich oder besser |
| Tag 21 | 210 | Ungewöhnlich oder besser |
| Tag 56 | 560 | Selten oder besser |
| Tag 105 | 1.050 | Episch oder besser |
So funktioniert Beute: Seltenheit, Gegenstandsstufe und Affixe
Jeder Gegenstand in StatBlockRPG wird ausgewürfelt: zuerst seine Seltenheit, dann ein Design, das seinen Platz bestimmt, dann seine Affixe innerhalb eines Kraftbudgets. Kein Wurf lässt sich mit echtem Geld kaufen, und die vollständigen Chancen sind in der App veröffentlicht.
Woher Gegenstände kommen
- Tagesaufgaben: 14 der 27 Arten bringen beim Abholen einen Gegenstand, jeweils mit der Mindestseltenheit aus der Aufgabentabelle.
- Die Serientruhe, alle 7 Serientage.
- Die Schmiede im Ausrüstungsladen, mit einer Mindestseltenheit, die du wählst.
- Die wöchentliche Raid-Beute: Sobald der Raid-Boss deiner Gruppe fällt, holt jedes Mitglied, das in dieser Woche Punkte beigetragen hat, sie einmal ab: 100 Schrott und einen Gegenstand. „Die Beute eines Wochen-Raids ist immer Selten oder besser, und Set-Designs haben Vorrang.“ (siehe Gruppen).
- Dungeon-Ebenen: Jede Ebene, die du in der Arena schaffst, lässt einen fallen, auf einer Gegenstandsstufe gleich der Nummer der Ebene, höchstens bis zu deiner Obergrenze für die Gegenstandsstufe; der Gegenstand einer Boss-Ebene liegt nie unter ihrer Mindestseltenheit: „Ein Boss bewacht alle 4 Ebenen des Dungeons, und sein Gegenstand ist immer mindestens Selten.“ (siehe die Anleitung zur Arena).
- Das Erwachen: Hast du in StatBlockPro trainiert, bevor du das Spiel eingeschaltet hast, gibt es einmalig einen Vorrat von einem Gegenstand für je 20 trainierte Tage, bis zu 5.
Ranglistenkämpfe, Duelle und der Übungskampf bringen keine Gegenstände.
Seltenheit und die veröffentlichten Chancen
Jeder Wurf beginnt mit denselben Gewichten. Eine Serie verschiebt sie zugunsten der höheren Seltenheitsstufen: Jedes Gewicht wird mit deinem Glück hoch dem Rang seiner Stufe multipliziert (Gewöhnlich 0 bis Legendär 4), und die 5 Gewichte werden wieder auf 100 % umgerechnet. Je höher die Stufe, desto mehr gewinnt sie: Bei der längsten Serie steigt Legendär von 0,80 % auf 1,9 %, und Gewöhnlich gibt die Differenz ab.
| Seltenheit | Basischancen | Ab 60 Tagen | Affixe | Kraftbudget |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 55 % | 45 % | 1 | Gegenstandsstufe × 1 |
| Ungewöhnlich | 28 % | 30 % | 1 oder 2 | Gegenstandsstufe × 1,35 |
| Selten | 12 % | 16 % | 2 | Gegenstandsstufe × 1,8 |
| Episch | 4,2 % | 7,5 % | 3 | Gegenstandsstufe × 2,35 |
| Legendär | 0,80 % | 1,9 % | 3 oder 4 | Gegenstandsstufe × 3 |
Eine Mindestseltenheit aus einer Aufgabe, einer Truhe, einer Boss-Ebene, der wöchentlichen Raid-Beute oder der Schmiede wird nach dem Wurf angewendet: Alles darunter wird auf sie angehoben, und ein glücklicherer Wurf bleibt erhalten und wird nie auf die Mindestseltenheit gekürzt.
In der AppEinstellungenDatenschutz, Daten und RechtlichesDrop-ChancenStatBlockRPG
Die Seite Drop-Chancen in den Einstellungen veröffentlicht dieselbe Tabelle in zwei Spalten („Basis · Bestwert“, die zweite für die längste Serie), einen Abschnitt für die Schmiede mit einem wählbaren Mindestwert und die Zusicherungen schriftlich, darunter: „Nichts in der App lässt sich mit echtem Geld kaufen, und an diesen Wahrscheinlichkeiten lässt sich nichts durch Bezahlen ändern.“
Gegenstandsstufe, Plätze und Affixe
- Die Gegenstandsstufe bestimmt die Kraft eines Gegenstands. Gegenstände aus Aufgaben, Truhen und dem Erwachen kommen auf der Gegenstandsstufe deines Charakters, dem gerundeten Durchschnitt deiner 6 Wertstufen; die Schmiede nimmt deine Gegenstandsstufe beim Bezahlen; eine Dungeon-Ebene nimmt ihre Nummer, höchstens bis zu deiner Obergrenze für die Gegenstandsstufe (siehe die Anleitung zur Arena).
- Plätze: 10 insgesamt (Kopf, Brust, Handschuhe, Beine, Stiefel, Waffe, Schild, Amulett, Ring I und Ring II), auf die sich 224 Gegenstandsdesigns verteilen. Amulette und Ringe gibt es ab Gegenstandsstufe 10.
- Affixe: Jede Seltenheit würfelt ihre eigene Anzahl davon aus (die Tabelle oben), gezogen aus dem Vorrat an Präfixen und Suffixen ihres Platzes: jeder deiner Werte als fester oder prozentualer Bonus, die Werte, die zum Platz passen, häufiger, dazu Rüstung, Lebenspunkte, kritische Treffer, Ausweichen und die Kampfwerte weiter unten. Das Kraftbudget eines Gegenstands wird gleichmäßig auf seine Affixe verteilt, und jedes würfelt zwischen 35 % und 100 % seines Anteils. Ein Gegenstand der Seltenheit „Legendär“ hat das 3-Fache des Budgets eines Gegenstands der Seltenheit „Gewöhnlich“ auf derselben Gegenstandsstufe, nie das Zehnfache.
- Würfe, die du ablesen kannst: Die Gegenstandsansicht zeigt jedes Affix mit dem Bereich, in dem es hätte landen können, und seinen Wurf in 5 Punkten. Die obersten 5 % eines Bereichs gelten als Gottwurf, und die Punkte eines solchen Affixes leuchten bernsteinfarben.
Kampfwerte
Nur im Kampf wirken 3 Affix-Familien, und jede addiert sich über deine Ausrüstung bis zu einer Obergrenze.
| Affix | An der Obergrenze |
|---|---|
| Kritschaden | +50 % |
| günstigere Züge | +30 % |
| Resistenz gegen alles | +40 % gegen jeden Schadenstyp |
Was Ausrüstung dir bringt
Wert-Affixe erhöhen deine effektiven Werte, im Tab Held und in jedem Kampf. Affixe für Rüstung, HP, Krit und Ausweichen wirken direkt in der Arena. Jeder angelegte Gegenstand bringt dir außerdem 0,35 × seine Gegenstandsstufe an Kampfkraft.
Ausrüstungsboni
75 der 224 Designs tragen einen Bonus für einen Spielmodus. Er wird zuerst ausgewürfelt, auf 40 % des Kraftbudgets des Gegenstands, und die Wert-Affixe teilen sich den Rest. Fällt ein Gegenstand der Seltenheit „Legendär“ von einem Design ohne Bonus, zieht er trotzdem einen, und die seltensten Boni (Durchbruch, Durchstoß und Barriere) gibt es nur auf Gegenständen der Seltenheit „Legendär“. Der Gegenstand zeigt seinen Bonus als Abzeichen, und Ausgelegt auf unter der Ausrüstung zählt zusammen, was du trägst. Boni mehrerer Gegenstände addieren sich, jeder bis zu seiner Obergrenze unten, und keiner bringt XP.
| Bonus | An der Obergrenze | Designs |
|---|---|---|
| Belagerung | +50 % Schildabzug in Arenen | 7 |
| Plünderer | +100 % Schrott an Nachschubpunkten | 6 |
| Tribut | +100 % Arena-Tribut | 5 |
| Dynamo | +50 % Schildladung durch Training drinnen | 7 |
| Bastei | +50 % Befestigungsstärke | 6 |
| Jäger | +100 % Kopfgeld für Einfälle | 8 |
| Schutzwall | +250 Schutz-HP im Ranglistenkampf | 7 |
| Sieger | +50 Schrott pro Ranglistensieg | 7 |
| Bezwinger | +25 % Schaden auf Boss-Ebenen | 7 |
| Übertaktung | +100 % Unterstützung des Verbündeten | 8 |
| Bossschild | +30 % gedämpfte Bosstreffer | 4 |
| Durchbruch | +100 % Abzug beim Erobern | 1 |
| Durchstoß | +30 % Bossresistenz durchbrochen | 1 |
| Barriere | +30 % HP als Startbarriere | 1 |
Ausrüstungssets
Es gibt 10 Sets mit je 6 Designs, jedes für einen eigenen Platz. Trägst du 2 verschiedene Teile eines Sets, bekommst du seinen ersten Bonus, bei 4 zusätzlich den zweiten; eine zweite Kopie desselben Designs bringt nichts. Der Bonus eines Sets gilt zusätzlich zu den Obergrenzen der Ausrüstungsboni, und keiner davon bringt XP. Die Gegenstandsansicht zeigt das Set mit einem Zähler wie [2/4], jeder Bonus leuchtet auf, sobald er erreicht ist, und Ausgelegt auf listet jedes Set auf, das du trägst.
| Set | 2 Teile | 4 Teile |
|---|---|---|
| Gridrunner | +15 % Schildabzug in Arenen, +10 % DEX | +50 % Abzug beim Erobern, +40 % Schrott an Nachschubpunkten |
| Dynamo Bastion | +15 % Schildladung durch Training drinnen, +10 % CON | +35 % Schildladung durch Training drinnen, +50 % Befestigungsstärke |
| Spirebreaker | +10 % Schaden auf Boss-Ebenen, +10 % STR | +25 % Schaden auf Boss-Ebenen, +15 % Bossresistenz durchbrochen |
| Apex Duelist | +60 Schutz-HP im Ranglistenkampf, +5 % Krit | +15 Schrott pro Ranglistensieg, +25 % Kritschaden |
| Chrome Juggernaut | +20 Rüstung, +8 % CON | +20 % HP als Startbarriere |
| Neural Overclock | +20 % Unterstützung des Verbündeten, +10 % INT | +50 % Unterstützung des Verbündeten, +15 % günstigere Züge |
| Incursion Stalker | +25 % Kopfgeld für Einfälle, +10 % WIS | +50 % Kopfgeld für Einfälle, +8 % Krit |
| Tollkeeper’s Syndicate | +20 % Arena-Tribut, +10 % CHA | +40 % Arena-Tribut, +30 % Schrott an Nachschubpunkten |
| Nullshade | +5 % Ausweichen, +8 % DEX | +20 % günstigere Züge, +20 % Kritschaden |
| Signalward | +8 % Resistenz gegen alles, +10 % WIS | +12 % Resistenz gegen alles, +15 % gedämpfte Bosstreffer |
Ausrüstung anlegen, Haltbarkeit, Reparatur und Verwerten
Alles, was du besitzt, wartet im Inventar, unter Ausrüstung & Skills im Tab Held. Dort legst du es an, hältst es in Schuss und verwertest es zu Schrott, wenn es ausgedient hat.
In der AppHeldAusrüstung & SkillsInventarStatBlockRPG
- Das Inventar öffnen
Öffne den Tab Held, dann oben Ausrüstung & Skills und dann Inventar. Der Bildschirm zeigt, wie viele deiner 10 Plätze belegt sind, und die Chips Alle und Alle Plätze filtern nach Seltenheit und nach Platz.
- Einen Gegenstand öffnen
Tippe darauf, um Platz, Gegenstandsstufe, Affixe und Haltbarkeit zu sehen, dazu den Abschnitt Beim Anlegen, der ihn mit dem vergleicht, was du trägst, und ihn als Besser oder Kompromiss markiert.
- Anlegen
Tippe unter Aktionen auf die Schaltfläche zum Anlegen, zum Beispiel Anlegen: Brust. Jeder Platz hält einen Gegenstand, und was vorher dort war, geht zurück ins Inventar. Jeder Ringplatz nimmt jeden Ring, und es gibt keine Anforderung an Stufe oder Seltenheit.
Haltbarkeit: Ausrüstung nutzt sich ab, sie geht nie kaputt
Jeder Gegenstand hat 100 Punkte Haltbarkeit. Ein angelegter Gegenstand verliert 1 Punkt für jeden Spieltag, den die App bewertet; Gegenstände im Inventar behalten ihre. Bis 25 wirkt ein Gegenstand mit voller Stärke. Darunter werden seine Affixe gleichmäßig schwächer, bis auf 50 % bei null, und die Gegenstandsansicht zeigt, wie weit er abgerutscht ist. Nichts geht je kaputt oder verschwindet.
| Haltbarkeit | Wirkung der Affixe |
|---|---|
| 100 | 100 % |
| 25 | 100 % |
| 20 | 90 % |
| 10 | 70 % |
| 0 | 50 % |
Reparatur
Reparieren unter Aktionen in der Gegenstandsansicht oder im Tab Reparatur des Ausrüstungsladens stellt die volle Haltbarkeit wieder her. Der Preis hängt von den fehlenden Punkten und der Gegenstandsstufe ab, nie von der Seltenheit, und eine Reparatur, die du dir nicht leisten kannst, wird abgelehnt, statt angeschrieben zu werden.
| Gegenstand | Nach 30 Tagen getragen | Ab null |
|---|---|---|
| Gegenstandsstufe 1 | 2 | 8 |
| Gegenstandsstufe 10 | 24 | 80 |
| Gegenstandsstufe 25 | 60 | 200 |
| Gegenstandsstufe 50 | 120 | 400 |
Einen Gegenstand verwerten
Verwerten zerstört einen Gegenstand für Schrott, nach einer Bestätigung, und lässt sich nicht rückgängig machen. Mit Sperren schützt du einen Gegenstand, den du behalten willst: Ein gesperrter Gegenstand lässt sich erst verwerten, wenn du ihn mit Entsperren wieder freigibst.
| Seltenheit | Schrott beim Verwerten | Bei Gegenstandsstufe 10 | Bei Gegenstandsstufe 50 |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | Gegenstandsstufe × 0,5 | 5 | 25 |
| Ungewöhnlich | Gegenstandsstufe × 1 | 10 | 50 |
| Selten | Gegenstandsstufe × 2,2 | 22 | 110 |
| Episch | Gegenstandsstufe × 5 | 50 | 250 |
| Legendär | Gegenstandsstufe × 12 | 120 | 600 |
Woher Schrott kommt und wohin er geht
Schrott ist die einzige Währung von StatBlockRPG. Du startest ohne, verdienst ihn nur durch Spielen, und nichts in der App verkauft ihn gegen Geld. Dein Schrottstand steht unter der Aufgabenliste im Tab Start und im Tab Held, und ein Tippen darauf im Tab Start öffnet den Ausrüstungsladen. Ein Kauf, den du dir nicht leisten kannst, wird abgelehnt, der Stand fällt also nie unter null.
| Woher er kommt | Schrott | Hinweise |
|---|---|---|
| Eine abgeholte Tagesaufgabe | 15 bis 150 | Wird beim Auslosen der Aufgabe festgelegt; siehe die Tabelle der Aufgaben. |
| Die Serientruhe | 10 × Tag | 70 an Tag 7, eine Truhe alle 7 Tage. |
| Eine gewonnene Dungeon-Ebene | 4 + 0,8 × Ebene, gerundet | 5 auf Ebene 1, 12 auf Ebene 10, 44 auf Ebene 50. |
| Einen Gegenstand verwerten | Gegenstandsstufe × Faktor der Seltenheit | Siehe die Tabelle oben. |
| Das Erwachen | 25 pro trainiertem Tag, bis zu 2.500 | Einmalig, wenn du das Spiel einschaltest, nachdem du in StatBlockPro trainiert hast. |
| Ein Training mit einem persönlichen Rekord | 25 | Höchstens einmal pro Spieltag, für ein abgeschlossenes Training, in dem du bei einer schon einmal eingetragenen Übung dein höchstes Gewicht, dein bestes geschätztes Maximum für eine Wiederholung oder dein bestes Satzvolumen übertriffst. Die Zusammenfassung des Trainings sagt es dir; siehe die Anleitung zum Training. |
| Die wöchentliche Raid-Beute | 100 | Mit einem Gegenstand, einmal pro Woche, wenn der Raid-Boss deiner Gruppe fällt; siehe Gruppen. |
| Das Nemesis-Kopfgeld | 60 | Mit „+1 Umschmiede-Gutschrift“, einmal für jede Woche, in der dein „Wöchentlicher Nemesis-Vertrag“ mit „Vorne“ und mindestens 2 abgeschlossenen Trainings endet; siehe den Wochenrivalen. |
| Wohin er geht | Schrott | Hinweise |
|---|---|---|
| Ein Arena-Ticket (Ticket kaufen) | 250 | Wird auf der Dungeon-Karte angeboten, wenn du keine Tickets mehr hast. |
| Eine zusätzliche Tagesaufgabe | 300 | 2 pro Spieltag, sobald die heutigen Aufgaben ausgelost sind. |
| Eine Aufgabe neu auslosen | 1.000 | Nur bei einer Aufgabe, die noch läuft. |
| Eine Reparatur | fehlende Haltbarkeit × Gegenstandsstufe × 0,08 | Die Seltenheit ändert den Preis nicht. |
| Ein Kosmetikartikel | 250 bis 600 | Einmal bezahlt, für immer deins. |
| Die Schmiede | Gegenstandsstufe × Budgetfaktor der Seltenheit × 12, oder der Mindestpreis, falls der höher ist | Siehe die Schmiede weiter unten. |
| Umschmieden | Gegenstandsstufe × Budgetfaktor der Seltenheit × 4, oder der Mindestpreis, falls der höher ist | Oder eine Umschmiede-Gutschrift statt Schrott. Siehe das Umschmieden weiter unten. |
Der Ausrüstungsladen und die Schmiede
Im Bereich Ausrüstungsladen gibst du Schrott für Looks, einen Wurf an der Schmiede und Reparaturen aus. Er öffnet sich über deinen Schrottstand unter der Aufgabenliste im Tab Start, über den Teil Ausrüstungsladen im Tab Held oder wenn du im Avatar-Editor auf einen gesperrten Look tippst. Sein Untertitel sagt es klar: „Aussehen, Schmieden und Reparaturen. Nichts hier verkauft Fortschritt.“
In der AppStartAusrüstungsladenStatBlockRPG
Kosmetik
Jeder Kosmetikartikel wird auf deinem Avatar gezeichnet, und es gilt „Einmal bezahlt, für immer deins“: Du kaufst ihn einmal und trägst ihn, wann immer du willst, über den Avatar-Editor (siehe die Anleitung zum Charakter). Ein gesperrter Look im Editor zeigt seinen Preis und öffnet den Laden.
| Kosmetik | Art | Schrott |
|---|---|---|
| Nullrun Duster | Outfit | 400 |
| Deadband Corset Harness | Outfit | 400 |
| Quietwire Haori | Outfit | 500 |
| Afterhours Frock Coat | Outfit | 500 |
| Kestrel Exoframe | Outfit | 600 |
| Signal Crest | Frisur | 250 |
| Static Fade | Frisur | 250 |
| Reticle HUD | Augen | 350 |
| Spinal Array | Cyberware | 500 |
| Redline | Akzentfarbe | 300 |
| Frostline | Akzentfarbe | 300 |





Schmiede
Die Schmiede verkauft einen zufälligen Gegenstand mit garantierter Mindestseltenheit. In den Worten der App: „Wähl einen Mindestwert. Die Schmiede würfelt einen zufälligen Gegenstand auf deiner aktuellen Gegenstandsstufe, nie unter diesem Mindestwert, und die Chancen darüber sind veröffentlicht. Eingesetzter Schrott wird nie erstattet.“
- Den Tab „Schmiede“ öffnen
Tippe im Ausrüstungsladen auf Schmiede. Der Tab zeigt, auf welcher Gegenstandsstufe gewürfelt wird („Gewürfelt auf Gegenstandsstufe 12“ bei einem Charakter auf Gegenstandsstufe 12).
- Eine Mindestseltenheit wählen
Wähl unter Mindestseltenheit eine Seltenheit. Der Preis und der Abschnitt „Basischancen bei diesem Mindestwert“ aktualisieren sich, und der Chip Veröffentlichte Chancen öffnet die vollständige Tabelle in den Einstellungen.
- Festlegen
Tippe auf Gegenstand schmieden, prüf den Preis und was dir danach bleibt, und tippe auf Festlegen. Der Schrott wird in diesem Moment ausgegeben; es gibt keine Erstattung und keinen neuen Wurf.
- Abholen
Der Gegenstand wird ausgewürfelt und öffnet sich sofort. Schlägt die Übergabe fehl, hält die Schmiede deinen Kauf als „Bezahlt, bereit zum Abholen“ mit einer Schaltfläche Abholen bereit, und du zahlst nicht noch einmal.
| Mindestseltenheit | Mindestpreis | Formel gilt ab Gegenstandsstufe | Bei Gegenstandsstufe 25 | Bei Gegenstandsstufe 50 |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 150 | 13 | 300 | 600 |
| Ungewöhnlich | 300 | 19 | 405 | 810 |
| Selten | 600 | 28 | 600 | 1.080 |
| Episch | 1.000 | 36 | 1.000 | 1.410 |
| Legendär | 1.500 | 42 | 1.500 | 1.800 |
| Mindestseltenheit | Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | Episch | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich oder besser | 55 % | 28 % | 12 % | 4,2 % | 0,80 % |
| Ungewöhnlich oder besser | 0 % | 83 % | 12 % | 4,2 % | 0,80 % |
| Selten oder besser | 0 % | 0 % | 95 % | 4,2 % | 0,80 % |
| Episch oder besser | 0 % | 0 % | 0 % | 99 % | 0,80 % |
| Legendär oder besser | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 100 % |
Umschmieden
Der Tab Umschmieden würfelt gegen Schrott jedes Affix eines Gegenstands, den du besitzt, neu aus, den Bonus eingeschlossen. In den Worten der App: „Alle Affixe neu würfeln. Seltenheit und Stufe bleiben.“ Du bestätigst vorher, denn die alten Affixe sind weg, sobald gewürfelt wird, und ein gesperrter Gegenstand lässt sich nicht umschmieden. Wird der Wurf unterbrochen, hält der Tab dein Umschmieden mit einer Schaltfläche Jetzt würfeln bereit, und du zahlst nicht noch einmal.
Eine Umschmiede-Gutschrift bezahlt ein Umschmieden anstelle von Schrott. Gutschriften gibt es nur über das Nemesis-Kopfgeld (siehe den Wochenrivalen). Solange du welche hast, zeigt der Tab oben Umschmiede-Gutschriften N und bei jedem Gegenstand neben dem Schrottpreis Gutschrift nutzen (N). Die Bestätigung ergänzt „Verbraucht eine Umschmiede-Gutschrift. Es wird kein Schrott ausgegeben.“, und der Wurf ist derselbe wie bei einem bezahlten Umschmieden; eine ausgegebene Gutschrift bekommst du nicht zurück.
| Seltenheit | Mindestpreis | Bei Gegenstandsstufe 10 | Bei Gegenstandsstufe 50 |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 | 50 | 200 |
| Ungewöhnlich | 100 | 100 | 270 |
| Selten | 200 | 200 | 360 |
| Episch | 350 | 350 | 470 |
| Legendär | 500 | 500 | 600 |
Reparatur
Der letzte Tab listet jeden abgenutzten Gegenstand mit seinem Reparaturpreis, berechnet wie in der Gegenstandsansicht. Braucht nichts eine Reparatur, sagt er das.
Überlastet: wenn die App dich um Ruhe bittet
StatBlockRPG achtet auf deine Trainingsbelastung, nicht nur auf deinen Einsatz. Stapelst du zu viele schwere Tage ohne Erholungstag, wird dein Charakter überlastet: XP aus jedem Eintrag werden halbiert, bis du dich ausruhst. So bittet dich die App um Erholung; eine Strafe für hartes Training ist es nicht.
In der AppStartBeide Dashboards
Im Tab Start wirkt Grit dann in beiden Dashboards müde, und das Banner wird bernsteinfarben und zeigt das Abzeichen „Erholung fällig“; vorher zählt das Abzeichen deine harten Tage („2 harte Tage“).
Belastung und schwere Tage
Wann es eintritt
Deine Toleranz ist die Zahl schwerer Tage, die du ohne Erholungstag stapeln kannst. Sie beginnt bei 7 und wächst um einen Tag für je 25 Stufen in CON Ausdauer, bis höchstens 10. Überlastet bist du, sobald die Reihe darüber hinausgeht. Ein Tag, der weder schwer noch ein Erholungstag ist, hält die Zählung, wo sie ist; nur ein Erholungstag setzt sie zurück. Tage werden bewertet, wenn sie vorbei sind, beim nächsten Öffnen der App.
| Stufe in CON | Toleranz | Überlastet am |
|---|---|---|
| 1 bis 24 | 7 schwere Tage | 8. schweren Tag ohne Erholungstag dazwischen |
| 25 bis 49 | 8 schwere Tage | 9. schweren Tag ohne Erholungstag dazwischen |
| 50 bis 74 | 9 schwere Tage | 10. schweren Tag ohne Erholungstag dazwischen |
| ab 75 | 10 schwere Tage | 11. schweren Tag ohne Erholungstag dazwischen |
Was als Erholung zählt
Ein Erholungstag ist ein Tag mit irgendeinem Eintrag „Ruhetag“ oder mit genug von einer Erholungsaktivität. Jede Aktivität wird für sich gemessen, ein kurzes Nickerchen und eine kurze Nacht werden also nicht zusammengezählt. Wenn du eine davon einträgst, sagt dir ihr Eintragsbildschirm, ob sie zählt und wie viel du an dem Tag brauchst.
| Aktivität | Zählt als Erholung bei |
|---|---|
| Schlaf | insgesamt 7,5 Stunden an dem Tag oder einer so langen Nacht in deinen Gesundheitsdaten |
| Ruhetag | jedem Eintrag an dem Tag |
| Meditation | insgesamt 10 Min. an dem Tag |
| Beweglichkeitsarbeit | insgesamt 15 Min. an dem Tag |
| Dehnen | insgesamt 15 Min. an dem Tag |
| Sauna oder Dampfbad | insgesamt 15 Min. an dem Tag |
| Kältereiz | insgesamt 3 Min. an dem Tag |
| Massage und Faszienarbeit | insgesamt 15 Min. an dem Tag |
| Atemarbeit | insgesamt 10 Min. an dem Tag |
| Nickerchen | insgesamt 20 Min. an dem Tag |
Der Malus und wie er verschwindet
Wenn ein Eintrag zur Prüfung zurückgehalten wird
Sehr große Tage werden von anderen Spielern geprüft, bevor sie ausgezahlt werden. Der Eintrag wird zurückgehalten, nicht verloren: Seine Belohnung wartet, bis die Prüfung endet, und ein Eintrag, den niemand anzweifelt, wird vollständig freigegeben.
In der AppSozialTribunalDeineBeide Dashboards
Wann ein Eintrag zurückgehalten wird
Jede Aktivität hat eine Nachweisschwelle, gemessen an den Basis-XP des Tages für genau diese Aktivität vor jedem Bonus, deshalb ändern Ausrüstung und Serien nie, ob ein Eintrag zurückgehalten wird. Mehrere kleinere Einträge derselben Aktivität addieren sich genau wie ein großer. Bringt ein Speichern den Tag über die Schwelle, wird dieser Eintrag zurückgehalten, und ebenso jeder spätere Eintrag derselben Aktivität an diesem Tag.
| Aktivität | Schwelle (Basis-XP) | Zurückgehalten ab etwa (pro Tag) |
|---|---|---|
| Krafttraining | 150 | 36 harte Sätze |
| Calisthenics | 250 | 46 harte Sätze |
| Laufen | 500 | 41,7 km |
| Radfahren | 150 | 39,5 km |
| Schwimmen | 150 | 2.143 m |
| Schritte | 250 | 35.715 Schritte |
| Lesen (Seiten) | 150 | 112 Seiten |
Was zurückgehalten wird und was nicht
Bei einem zurückgehaltenen Eintrag liegen die Wert-XP, die Stufenaufstiege, die Fertigkeits-XP, der 24-Stunden-Buff, die Seriengutschrift und der Aufgabenfortschritt in Verwahrung. Zu deiner Trainingsbelastung zählt er trotzdem. Nach dem Speichern sagt die App „Das braucht eine zweite Meinung“, mit Foto hinzufügen und Jetzt nicht, und Aktivitäten zeigt „2 Einträge warten auf Prüfung“, bis der Eintrag entschieden ist.
Ein Foto hinzufügen
Ohne Foto wird der Eintrag als Zeile geprüft, die der Server schreibt: Aktivität, Menge, Uhrzeit und Datum, ohne Namen und ohne etwas, das du getippt hast. Ein Foto gibt den Prüfenden etwas, das sie nachprüfen können.
- Deinen Eintrag öffnen
Tippe auf Foto hinzufügen, wenn die App fragt, oder geh später zu Sozial, dann Tribunal, dann Deine, und tippe beim Eintrag auf Foto hinzufügen.
- Ein Foto aufnehmen oder auswählen
Ein Uhrendisplay, eine Geräteanzeige, ein fertiges Gericht. Standortdaten werden entfernt, bevor etwas dein Handy verlässt. Du kannst eine kurze Bildunterschrift hinzufügen.
- Wählen, wer es danach sieht
Wähl unter „Nach Bestätigung teilen“ Privat behalten, Freunde oder Öffentlich. Ein Beitrag entsteht nur, wenn der Eintrag bestätigt wird; ein abgelehnter Eintrag wird nie gepostet.
- Absenden
Tippe auf Ans Tribunal senden. Die Frist bleibt die, die festgelegt wurde, sobald der Eintrag zur Prüfung zurückgehalten wurde.
Wie eine Prüfung entschieden wird
| Dein Stand | Frist |
|---|---|
| 0 | 72 Stunden |
| 0,5 (damit beginnen alle) | 48 Stunden |
| 1 | 24 Stunden |
Wenn er entschieden ist
Ein bestätigter Eintrag zahlt die XP aus, die er beim Eintragen wert war, stellt seinen Buff mit dessen ursprünglicher Endzeit wieder her (er kann also schon abgelaufen sein) und schreibt den Serientag gut, wenn die Tage drumherum noch zusammenpassen. Ein abgelehnter Eintrag bringt nichts. Konten unter 18 werden nicht geprüft: Ihre zurückgehaltenen Einträge werden nach 48 Stunden automatisch freigegeben.
Fragen zu Quests, Beute und Erholung
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen. Zu Kämpfen und Ebenen siehe die Anleitung zur Arena, zu deinem Avatar und den Skillbäumen die Anleitung zum Charakter.
Warum habe ich heute keine Tagesaufgaben?
Aufgaben werden nicht von selbst verteilt. Scroll im Tab Start zu „Tagesaufgaben“ und tippe auf „Heutige Aufgaben auslosen“. Du bekommst 3 bis 5 für den Spieltag, der in deiner Heimatzeitzone um 4 Uhr beginnt.
Was passiert, wenn ich eine Aufgabe erledige, aber nicht abhole?
Sie verfällt um 4 Uhr zusammen mit jeder anderen Aufgabe, die du nicht abgeholt hast, und bringt nichts. Eine erledigte Aufgabe zeigt „Belohnung abholen“; tippe darauf, bevor der Spieltag endet, um den Schrott und einen etwaigen Gegenstand abzuholen.
Was unterbricht meine Serie?
Ein abgeschlossener Spieltag ohne einen Eintrag, der zählt. Jede Aktivität, die du einträgst, und jedes abgeschlossene Workout zählt, außer Gaming und Schauen; Getränke auf der Karte Flüssigkeit, Einträge im Ernährungstagebuch und importierte Gesundheitsdaten zählen allein nicht. Ein Tag mit einem Eintrag, der noch geprüft wird, wird erst bewertet, wenn die Prüfung endet. Ein Puffertag, „Erholungspuffer“ in StatBlockPro und „Stasisschild“ in StatBlockRPG, deckt einen Tag ab, an dem nichts eingetragen ist: Du bekommst 1 pro Woche und hast höchstens 2.
Gehen Gegenstände in StatBlockRPG kaputt?
Nein. Angelegte Gegenstände verlieren pro Tag 1 von 100 Haltbarkeitspunkten, gehen aber nie kaputt. Ab 25 abwärts sinkt die Wirkung eines Gegenstands bis auf 50 % bei 0, und eine Reparatur bringt sie wieder auf voll.
Wie bekomme ich einen legendären Gegenstand?
Jeder Wurf kann einen bringen: 0,80 % mit den Basischancen, 1,9 % mit einer Serie von 60 Tagen oder mehr. Die Schmiede im Ausrüstungsladen verkauft die Mindestseltenheit Legendär für mindestens 1.500 Schrott. Nichts lässt sich mit echtem Geld kaufen.
Was ist eine Umschmiede-Gutschrift?
Ein im Voraus bezahltes Umschmieden: Im Tab „Umschmieden“ des Ausrüstungsladens würfelt „Gutschrift nutzen (N)“ die Affixe eines Gegenstands neu aus, ohne dass du Schrott ausgibst. Jedes Nemesis-Kopfgeld bringt neben 60 Schrott auch „+1 Umschmiede-Gutschrift“: Hol es in der Woche ab, die auf eine Woche folgt, in der dein „Wöchentlicher Nemesis-Vertrag“ mit „Vorne“ und mindestens 2 abgeschlossenen Trainings geendet hat.
Warum sind meine XP halbiert?
Du bist überlastet: Deine Reihe schwerer Trainingstage ist ohne Erholungstag über deine Toleranz hinausgegangen. Trag einen Erholungstag ein, etwa einen Eintrag „Ruhetag“ oder eine volle Nacht Schlaf, und der Zustand endet; nach einer Phase von mehr als 3 Tagen braucht es 2 in Folge.
Warum wartet mein Eintrag auf eine Prüfung?
Die Tagessumme der Aktivität hat ihre Nachweisschwelle überschritten, deshalb werden die XP des Eintrags zurückgehalten, bis andere Spieler ihn prüfen. Es entscheiden 5 Stimmen, ein Gleichstand geht zu deinen Gunsten, und verstreicht die Frist ohne Stimmen, wird der Eintrag bestätigt.