Sechs Werte
Stärke, Geschick, Ausdauer, Intelligenz, Weisheit und Charisma, jeweils mit eigener Stufe und eigenem Erfahrungsbalken. Heben steigert einen, Laufen einen anderen, Lesen und Lernen wieder andere.
Das gamifizierte Dashboard
Alles aus StatBlockPro, dazu ein Charakter, der mit dem Training aufsteigt, das du wirklich machst. Nichts davon ersetzt den Tracker. Es liegt obendrauf.

Stärke, Geschick, Ausdauer, Intelligenz, Weisheit und Charisma, jeweils mit eigener Stufe und eigenem Erfahrungsbalken. Heben steigert einen, Laufen einen anderen, Lesen und Lernen wieder andere.
Erfahrung wird auf dem Server erzeugt, wenn ein Eintrag festgeschrieben wird, gedämpft durch eine weiche, gleitende Tagesobergrenze. Ein großer Tag wird trotzdem belohnt; die zehnte Einheit des Tages ist fast nichts mehr wert.
Teilfertigkeiten, die an echte Aufgaben geknüpft sind und beim Aufsteigen Kampftechniken freischalten. Eine Technik wird vom Wert hinter ihrem Schadenstyp angetrieben, also ist ein Schadenstyp nur so stark wie der Wert, den du dahinter trainiert hast.
3 bis 5 pro Tag. Ein Ziel wird zunächst zufällig innerhalb eines festgelegten Bereichs gewählt und, sobald du ein paar Quests dieser Art erledigt hast, an dem bemessen, was du tatsächlich getan hast.
Eine Abstammung und eine Klasse legen deine Startstufen fest: Jede Abstammung verteilt 12 Punkte und jede Klasse 4, sodass die Startsummen gleich sind und sich nur ihre Form unterscheidet. Zusammen ergeben sie deinen Archetyp, einen von 36 Titeln: Aus Stonewake und Archivist wird der Titel Runecarver. Mehr zur Herkunft.
4 Staturen, 9 Frisuren, 6 Augenarten, 10 Outfits, Cyberware und 9 Akzentfarben, gemalt und auf dem Handy eingefärbt. Er vertritt dich auf deinem Profil und in jedem Kampf auf der Kampfbühne. Die Looks ansehen.
16 Gegnertypen, jeder mit eigenen Resistenzen, und sie wachsen auf jeder Ebene mit. Jeder Schadenstyp wird von irgendetwas abgewehrt, also läuft ein Build mit nur einem Wert gegen Wände. So funktionieren die Kämpfe.
Du wählst jeden Zug, und ein W20 entscheidet über jeden Schlag. Eine Dungeon-Ebene ist ein Kampf: Sein Ticket wird beim Start verbraucht, er bleibt ab diesem Moment 24 Stunden offen, wenn du gehst (Zurückkommen verlängert die Zeit nicht), und Aufgeben zählt als Niederlage. So wird ein Kampf ausgetragen.
Ein starker Wurf bringt den Zustand seines Schadenstyps an, einen für jeden Wert: Angeknackst (STR), Verhakt (DEX), Angezapft (CON), Gestört (INT), Erschüttert (WIS) und Blockiert (CHA). Einen Zustand beherrschst du nur, wenn du den Wert dahinter trainierst. Was jeder bewirkt.
ELO mit K-Faktor-Stufen. Wenn niemand in der Warteschlange ist, springt ein Arena-Abbild mit deiner eigenen Wertung ein und bringt so oder so die volle Wertungsänderung.
10 Ausrüstungsplätze, 5 Seltenheiten und ein Kraftbudget, das ein legendäres Stück bei etwa dem Dreifachen eines gewöhnlichen hält statt beim Zehnfachen. Gegenstände gehen nie kaputt.
Die Drop-Chancen werden in der App angezeigt, gelesen aus demselben Code, mit dem gewürfelt wird, sodass die veröffentlichten Chancen nie von den echten abweichen können.
Wer mit StatBlockPro startet, verliert nichts
Wenn du StatBlockRPG einschaltest, zeigt es, was dein Training schon aufgebaut hat, legt deine Herkunft auf die Stufen obendrauf, die du verdient hast, und setzt nie etwas zurück.
Die Anleitung
Der Charakter, der Avatar-Editor, die Kämpfe, die Quests und die Beute, mit den Bildschirmen der App neben dem Text nachgezeichnet. Alles aus StatBlockPro ist auch hier.
App holen
Ein Android-Build wird gerade getestet, ein Eintrag im Store folgt. iOS kommt danach, sobald die eigene Gesundheitsanbindung und die Prüfung dort abgeschlossen sind. Keins von beiden verspricht ein Datum; sobald es eines gibt, steht es hier.
Frühe Builds verschicken wir per E-Mail: support@statblockfit.com.