Sei caratteristiche
Forza, Destrezza, Resistenza, Intelligenza, Saggezza e Carisma, ciascuna con il proprio livello e la propria barra dell'esperienza. Il sollevamento pesi ne fa salire una, la corsa un'altra, leggere e studiare altre ancora.
La dashboard in modalità gioco
Tutto ciò che c'è in StatBlockPro, più un personaggio che sale di livello con l'allenamento che fai davvero. Niente di tutto questo sostituisce il registro: ci si aggiunge sopra.

Forza, Destrezza, Resistenza, Intelligenza, Saggezza e Carisma, ciascuna con il proprio livello e la propria barra dell'esperienza. Il sollevamento pesi ne fa salire una, la corsa un'altra, leggere e studiare altre ancora.
L'esperienza viene generata sul server quando una registrazione viene confermata, entro un limite giornaliero graduale. Una grande giornata viene comunque premiata; la decima sessione del giorno non vale quasi nulla.
Sottoabilità legate a compiti reali che sbloccano tecniche di combattimento man mano che salgono. Una tecnica trae la sua forza dalla caratteristica legata al suo tipo di danno, quindi un tipo di danno è forte solo quanto hai allenato quella caratteristica.
Da 3 a 5 al giorno. Un obiettivo parte a caso dentro un intervallo prestabilito e, dopo che hai completato qualche missione di quel tipo, viene dimensionato su quello che hai fatto davvero.
Una stirpe e una classe fissano i tuoi livelli iniziali: ogni stirpe distribuisce 12 punti e ogni classe 4, quindi i totali di partenza sono uguali e cambia solo la loro forma. Insieme danno il nome al tuo archetipo, uno dei 36 titoli: l'abbinamento Stonewake Archivist dà il titolo Runecarver. Altro sull'Origine.
4 corporature, 9 acconciature, 6 tipi di occhi, 10 capi d'abbigliamento, cyberware e 9 colori d'accento, dipinti e colorati sul telefono. Ti rappresenta sul tuo profilo e sul palco di ogni combattimento. Guarda i look.
16 tipi di nemici, ciascuno con le sue resistenze, adattati a qualsiasi piano. Ogni tipo di danno ha qualcosa che gli resiste, quindi una build con una sola caratteristica prima o poi va a sbattere contro un muro. Come funzionano i combattimenti.
Scegli tu ogni mossa e un d20 decide ogni colpo. Un piano del sotterraneo è un combattimento: il suo biglietto si spende quando inizia, resta aperto per 24 ore da quel momento se te ne vai (tornare non aggiunge tempo), e andarsene conta come una sconfitta. Come si combatte.
Un tiro alto applica lo stato del suo tipo di danno, uno per ogni caratteristica: Incrinato (STR), Impigliato (DEX), Spillato (CON), In tilt (INT), Scosso (WIS) e Bloccato (CHA). L'unico modo per avere uno stato è allenare la caratteristica che ci sta dietro. Cosa fa ciascuno.
ELO con fasce di fattore K. Se nessuno è in coda, entra in campo un Simulacro dell'Arena con il tuo stesso punteggio, che vale il punteggio pieno in entrambi i casi.
10 slot di equipaggiamento, 5 rarità e un budget di potenza che mantiene un Leggendario a circa tre volte un Comune invece che dieci. Gli oggetti non si rompono mai.
Le probabilità di ottenere gli oggetti sono mostrate nell'app, lette dallo stesso codice che li estrae, quindi le probabilità pubblicate non possono discostarsi da quelle reali.
Iniziare con StatBlockPro non ti fa perdere nulla
Attivare StatBlockRPG rivela ciò che il tuo allenamento ha già costruito, applica la tua Origine sopra i livelli che hai guadagnato e non azzera mai nulla.
La guida
Il personaggio, l'editor, i combattimenti, le missioni e il bottino, con le schermate dell'app ridisegnate accanto alle parole. Qui c'è anche tutto StatBlockPro.
Ottieni l'app
Una versione per Android è in fase di test e seguirà la pubblicazione sullo store. iOS arriverà dopo, una volta completate la sua integrazione con i dati sulla salute e la sua revisione. Nessuna delle due è una promessa su una data; quando ce ne sarà una, la troverai qui.
Le prime versioni vengono distribuite via email: support@statblockfit.com.