Guida

Missioni, bottino e recupero

Come vengono dimensionate e pagate le missioni giornaliere, cosa ti fa guadagnare una serie, come si calcolano tutti gli oggetti e tutti i prezzi in rottami, e perché a volte il gioco ti chiede di riposare.

Come funzionano le missioni giornaliere

Le missioni giornaliere sono da 3 a 5 piccoli obiettivi per giornata di gioco, ciascuno pagato in rottami, e 14 dei 27 tipi pagano anche un oggetto. Stanno nella schermata Home, sotto le tue caratteristiche, e toccare una missione ancora in corso apre la schermata in cui si registra il suo lavoro.

Nell'appHomeMissioni del giornoStatBlockRPG

  1. Sorteggia le missioni del giorno

    Le missioni non compaiono da sole. Quando la bacheca è vuota, scorri la schermata Home fino a Missioni del giorno e tocca Sorteggia le missioni di oggi. Ricevi da 3 a 5 missioni, e il sorteggio avviene una volta per giornata di gioco, quindi toccare una seconda volta non cambia niente.

  2. Tocca una missione per fare il lavoro

    Una missione ancora in corso apre il punto dell'app in cui avanza il suo contatore (il suggerimento dell'app dice «Apre dove si registra questo»): una missione di corsa apre la registrazione di Corsa nell'elenco Attività, una missione sui pasti apre il diario alimentare, una missione sui piani apre l'Arena. Il contatore a destra si aggiorna man mano che salvi le registrazioni.

  3. Ritira la ricompensa

    Quando il contatore è pieno, il riquadro della missione diventa verde e mostra Ritira la ricompensa. Tocca il pulsante per ritirare i rottami, e l'oggetto se la missione ne paga uno; gli oggetti vanno direttamente nel tuo inventario. Poi il riquadro si attenua e dice Ritirata, e il conteggio accanto al titolo mostra quante delle missioni in bacheca hai ritirato.

  4. Ritira prima delle 04:00

    Ogni missione appartiene a una giornata di gioco, che va dalle 04:00 alle 04:00 nel tuo fuso orario di riferimento, quindi una sessione a tarda notte conta ancora per il giorno prima. Alle 04:00 inizia una nuova giornata di gioco e ogni missione che non hai ritirato scade. La volta successiva che apri l'app, la bacheca mostra solo le missioni del nuovo giorno, e resta vuota finché non le sorteggi.

Rilanciare una missione e aggiungerne una

Una missione ancora in corso ha un pulsante Rilancia che costa 1000 rottami. Sostituisce la missione con un obiettivo diverso, estratto tra i tipi che non sono già nella bacheca di oggi. Non puoi scegliere quale, e la vecchia missione sparisce; se non c'è nient'altro disponibile, la missione resta e non paghi nulla. Una missione completata non ha il pulsante per rilanciarla, quindi non puoi mai buttare via una ricompensa in attesa di ritiro.

Sotto la bacheca, Aggiungi missione compra un obiettivo in più per 300 rottami, con le stesse probabilità di ricompensa di qualsiasi altra missione. Funziona dopo che hai sorteggiato le missioni di oggi, si accende solo quando puoi permettertelo e ne consente 2 per giornata di gioco, quindi una giornata contiene al massimo 7 missioni.

Una missione comprata o rilanciata viene estratta con le stesse regole del sorteggio giornaliero descritto più sotto: le soglie di livello, i tempi di attesa, la tua configurazione e le tue categorie di missioni.

La bacheca «Missioni del giorno» nella schermata Home di StatBlockRPG, ridisegnata dalla schermata dell'app: una missione in corso, una pronta da ritirare, una ritirata e, sotto, la sfida di oggi dell'albero di abilità. Lo schermo scuro di un telefono, scorso fino a «Missioni del giorno», 1 su 3 ritirate. «Terreno percorso»: 3,2 su 5 km, con un pulsante «Rilancia» da 1000 rottami. «Pagine girate»: 30 su 30, con un pulsante «Ritira la ricompensa». «Rifornito»: ritirata. Una sfida di nodo a 9 su 14, poi il saldo dei rottami, il pulsante «Negozio dell'equipaggiamento» e «Aggiungi missione» da 300 rottami.

Tutte le missioni giornaliere, con obiettivo e ricompensa

Esistono 27 tipi di missione giornaliera. Il sorteggio pesca tra tutti, con pesi che ne fanno uscire alcuni più spesso di altri, e salta quelli che oggi non fanno per te:

  • Soglie di livello. Alcune missioni aspettano che la somma dei livelli delle tue 6 caratteristiche arrivi a una soglia: «Tonnellaggio» a 10, «Banco di prova» a 12, «Sedere in giudizio» a 15 e «Più a fondo» a 18.
  • Tempi di attesa. Alcune missioni vengono saltate se le hai avute nell'ultimo giorno o negli ultimi 2 giorni, così lo stesso obiettivo non torna ogni mattina.
  • La tua configurazione. La missione «Nel piano» viene sorteggiata solo quando hai un obiettivo di calorie, e il sorteggio giornaliero dà «Sedere in giudizio» solo agli account dai 18 anni in su che hanno attivato il controllo nel Tribunale.
  • Le tue categorie di missioni. Ogni missione appartiene a una di 4 categorie («Fitness», «Mente», «Casa» e «Sociale»), e vengono sorteggiate solo quelle attive in «Preferenze delle missioni», nelle Impostazioni. Almeno una resta attiva.

Come vengono dimensionati i tuoi obiettivi

Un obiettivo non è fisso. Ogni tipo ha un intervallo, e l'app dimensiona il numero di oggi su quello che hai fatto davvero di recente, così la bacheca tiene il passo con te in entrambe le direzioni.

Tutte le 27 missioni giornaliere. I rottami sono un numero intero scelto dentro l'intervallo al sorteggio della missione. «Comune o migliore» e simili sono rarità minime: l'oggetto è almeno di quella rarità, e un tiro più fortunato si tiene. Distanze, pesi e volumi seguono l'unità di misura impostata nell'app.
MissioneIntervallo obiettivoCosa la fa avanzareRottamiOggetto
Sotto caricoDa 8 a 24 serie impegnativeSerie impegnative dalle registrazioni di Sessione di forza, Calistenia o Lavoro con kettlebell, compresi gli allenamenti completatiDa 40 a 90Comune o migliore
PresentarsiDa 1 a 2 allenamentiCompletare un allenamento nel registro degli allenamenti, oppure una registrazione «Sessione di forza» nell'elenco AttivitàDa 25 a 55Comune o migliore
Tonnellaggio
dal livello totale 10
Da 2000 a 12.000 kgPeso per ripetizioni delle tue serie di lavoro completate, dal registro degli allenamenti o dagli esercizi di una sessione registrata nell'elenco AttivitàDa 70 a 150Non comune o migliore
Terreno percorsoDa 2 a 10 kmCorsa nell'elenco AttivitàDa 40 a 95Comune o migliore
A piediDa 7000 a 15.000 passiIl conteggio di passi più alto della giornata, da una registrazione «Passi» o dai tuoi dati di salute collegatiDa 20 a 50Nessuno
Materiale da costruzioneUna volta, in quella giornataRegistrare «Obiettivo di proteine raggiunto» nell'elenco Attività dopo aver raggiunto il tuo obiettivo di proteineDa 35 a 75Comune o migliore
Nel pianoUna volta, in quella giornataIl totale giornaliero del tuo diario alimentare che resta entro ±10% rispetto al tuo obiettivo di calorieDa 35 a 75Comune o migliore
Registro tenutoDa 2 a 4 pastiPasti separati nel tuo diario alimentareDa 20 a 45Nessuno
Fatto da teDa 1 a 2 pastiPasto cucinato nell'elenco AttivitàDa 35 a 80Comune o migliore
RifornitoDa 2500 a 3000 mlLe bevande nel riquadro dell'acqua della schermata Home, più eventuali registrazioni «Acqua» nell'elenco AttivitàDa 15 a 40Nessuno
L'altra metàDa 7 a 8 oreRegistrazioni «Sonno» nell'elenco AttivitàDa 45 a 100Comune o migliore
ImmobilitàDa 10 a 30 minMeditazione nell'elenco AttivitàDa 25 a 60Nessuno
ManutenzioneDa 10 a 25 minLavoro di mobilità nell'elenco AttivitàDa 25 a 55Nessuno
Pagine girateDa 15 a 60 pagineLettura (pagine) nell'elenco AttivitàDa 35 a 80Comune o migliore
Pratica deliberataDa 20 a 90 minStudio nell'elenco AttivitàDa 35 a 85Comune o migliore
Rimettere in ordineDa 15 a 60 minLavori di casa nell'elenco AttivitàDa 20 a 50Nessuno
Buona compagniaDa 30 a 120 minTempo con le persone nell'elenco AttivitàDa 25 a 60Nessuno
Banco di prova
dal livello totale 12
Da 1 a 3 vittorieVittorie nell'Arena (un duello con un amico non conta)Da 45 a 110Non comune o migliore
Più a fondo
dal livello totale 18
Da 1 a 3 pianiPiani del sotterraneo superatiDa 60 a 140Raro o migliore
Sedere in giudizio
dal livello totale 15
Da 3 a 10 controlliI voti che dai nel TribunaleDa 40 a 95Comune o migliore
Si giocaDa 30 a 90 minPartita nell'elenco AttivitàDa 30 a 70Comune o migliore
Tre mosse avantiDa 20 a 60 minGioco di strategia nell'elenco AttivitàDa 20 a 50Nessuno
Sciogliere i nodiDa 15 a 45 minEnigmi nell'elenco AttivitàDa 20 a 45Nessuno
Bucato pulitoDa 1 a 2 pastiBucato nell'elenco AttivitàDa 15 a 35Nessuno
Fare spazioDa 15 a 45 minFare ordine nell'elenco AttivitàDa 20 a 45Nessuno
Linea apertaDa 15 a 45 minChiamare qualcuno nell'elenco AttivitàDa 20 a 45Nessuno
Tavola pienaDa 1 a 2 pastiMangiare insieme nell'elenco AttivitàDa 25 a 55Nessuno

Come funziona la serie

La tua serie conta le giornate di gioco consecutive in cui hai registrato qualcosa. Sta nel banner in cima alla schermata Home, accanto a Grit, e migliora in silenzio due cose: gli XP che rende ogni registrazione e la rarità di ogni oggetto che tiri.

Nell'appHomeStatBlockRPG

Cosa conta

  • Qualsiasi attività che salvi nell'elenco Attività, e qualsiasi allenamento che completi nel registro degli allenamenti, conta per il giorno a cui appartiene. Le eccezioni sono «Videogiochi» e «Guardare»: il tempo libero si registra, non si premia. Conta anche una registrazione «Giorno di riposo», quindi un giorno di riposo programmato mantiene la serie.
  • Le bevande nel riquadro dell'acqua della schermata Home, le voci del diario alimentare e i dati di salute importati, da soli, non contano.
  • Una registrazione in attesa di revisione conta quando viene confermata, e viene accreditata al giorno in cui è stata registrata.

Cosa la interrompe

La giornata di gioco va dalle 04:00 alle 04:00 nel tuo fuso orario di riferimento. Quando una giornata di gioco conclusa non contiene nessuna registrazione che conta, la copre un giorno di riserva, se ne hai uno (vedi sotto); altrimenti la serie torna a zero. L'app valuta le giornate concluse la volta successiva che la apri, ed è in quel momento che vedi l'interruzione.

I giorni di riserva: «Riserva di recupero» e «Scudo di stasi»

Un giorno di riserva mantiene la tua serie in una giornata senza registrazioni. In StatBlockPro si chiama Riserva di recupero e in StatBlockRPG Scudo di stasi, ed è la stessa cosa in entrambe: uno scudo accanto alla tua serie, nel banner, mostra quanti ne hai, e toccandolo si aprono i dettagli, per esempio 2 di 2 e Riserva piena.

  • Ne ricevi 1 ogni settimana, il lunedì, e ne tieni al massimo 2.
  • Un giorno coperto mantiene la serie senza allungarla, come dice l'app: «Un giorno di pausa coperto tiene viva la serie, senza allungarla.»
  • I giorni di riserva coprono un buco per intero o per niente: se i giorni senza registrazioni sono più dei giorni di riserva che hai, non ne viene speso nessuno e la serie ricomincia.
  • Se in seguito arriva una registrazione per un giorno coperto, il giorno conta comunque e il giorno di riserva ti viene restituito.

Registrare in ritardo non ripara un buco: una registrazione per un giorno già accreditato, o per uno precedente, non allunga la serie e non riempie un giorno mancante, a meno che un giorno di riserva non abbia coperto quel giorno. Un giorno con una voce ancora in revisione non viene valutato finché la revisione non finisce, quindi una revisione non interrompe mai una serie.

Cosa aggiunge una serie, letto dallo stesso motore che usa il server. La probabilità di Leggendario vale per un tiro senza rarità minima.
SerieBonus di XPFortuna del bottinoProbabilità di Leggendario
1 giorno+0,4%×1,0050,81%
7 giorni+2,8%×1,0350,90%
14 giorni+5,6%×1,071,00%
30 giorni+12%×1,151,3%
50 giorni+20%×1,251,6%
60 giorni+20%×1,31,9%

StatBlockPro tiene la stessa serie e la mostra nello stesso banner accanto a Grit, con gli stessi giorni di riserva e senza lo scrigno né il livello di Potenza: il suo lato destro è un'etichetta per il tuo carico di allenamento.

La parte alta della schermata Home di StatBlockRPG, ridisegnata dalla schermata dell'app: i pulsanti rapidi, poi il banner con Grit, una serie di 14 giorni e lo scrigno del giorno 14 che aspetta di essere aperto. Lo schermo scuro di un telefono con tre pulsanti in alto, poi un banner: il piccolo robot Grit a sinistra, poi una fiamma e la riga «Serie di 14 giorni» con l'etichetta «2 giornate pesanti», tutti i passi verso lo scrigno accesi color ambra e un pulsante «Apri», e Potenza 59 a destra. Sotto il banner, gli anelli «Energia» e «Movimento» di oggi.

Lo scrigno della serie

Ogni 7 giorni di serie guadagni uno scrigno. Sotto la tua serie, nel banner, una fila di 7 passi porta all'icona dello scrigno, e ogni giorno si accende un passo in più. Quando uno scrigno è maturato, tutti i passi diventano color ambra e lo scrigno diventa un pulsante Apri.

Nell'appHomeApriStatBlockRPG

  1. Tocca Apri

    Tocca Apri alla fine dei passi appena compare.

  2. Ritira i rottami e l'oggetto

    Lo scrigno paga rottami e un oggetto in una volta sola. L'app mostra il giorno, poi per esempio «Il forziere conteneva 70 rottami.» e cosa c'era dentro. L'oggetto va nel tuo inventario, al livello oggetto del tuo personaggio.

  3. Vai avanti

    I passi ricominciano ad accendersi verso il traguardo successivo, 7 giorni più avanti.

I primi scrigni, e il primo di ogni nuova rarità minima, con un ritmo di uno scrigno ogni 7 giorni. La rarità minima è un minimo: un tiro più fortunato si tiene.
ScrignoRottamiOggetto
Giorno 770Comune o migliore
Giorno 14140Comune o migliore
Giorno 21210Non comune o migliore
Giorno 56560Raro o migliore
Giorno 1051050Epico o migliore

Come funziona il bottino: rarità, livello oggetto e affissi

Ogni oggetto di StatBlockRPG viene tirato a sorte: prima la rarità, poi un modello, che decide il suo slot, poi i suoi affissi, dentro un budget di potenza. Nessun tiro si può comprare con denaro reale, e le probabilità complete sono pubblicate nell'app.

Da dove arrivano gli oggetti

  • Missioni giornaliere: 14 dei 27 tipi pagano un oggetto quando ritiri la missione, ciascuno con la rarità minima indicata nella tabella delle missioni.
  • Lo scrigno della serie, ogni 7 giorni di serie.
  • La forgia del negozio dell'equipaggiamento, con una rarità minima che scegli tu.
  • Il bottino del raid settimanale: quando cade il boss del raid del tuo gruppo, ogni membro che quella settimana ha segnato punti lo riscuote una volta, 100 rottami e un oggetto: «Il bottino del raid settimanale è sempre Raro o migliore, e i modelli di set hanno la precedenza.» (vedi i gruppi).
  • I piani del sotterraneo: ogni piano che superi nell'Arena ne lascia uno, a un livello oggetto pari al numero del piano, fino al tuo tetto di livello oggetto; l'oggetto di un piano del boss non scende mai sotto la sua rarità minima: «Un boss sorveglia ogni 4 piani del dungeon, e il suo oggetto è sempre almeno Raro.» (vedi la guida all'Arena).
  • Il Risveglio: se hai registrato allenamenti in StatBlockPro prima di attivare il gioco, una scorta una tantum di un oggetto ogni 20 giorni di allenamento, fino a 5.

Le partite classificate, i duelli e il combattimento di prova non pagano oggetti.

La rarità e le probabilità pubblicate

Ogni tiro parte dagli stessi pesi. Una serie li sposta verso le fasce più rare: ogni peso viene moltiplicato per la tua fortuna elevata al rango della fascia (da Comune 0 fino a Leggendario 4), e i 5 pesi vengono riportati al 100%. Più la fascia è rara, più guadagna: con la serie più lunga Leggendario passa dallo 0,80% all'1,9%, e Comune cede la differenza.

I pesi di rarità che usa ogni tiro di oggetto, con e senza la serie più lunga che il gioco premia (fortuna ×1,3). Un oggetto Leggendario porta anche un vantaggio oltre ai suoi affissi. Il budget viene arrotondato a un numero intero.
RaritàProbabilità baseCon 60+ giorniAffissiBudget di potenza
Comune55%45%1livello oggetto × 1
Non comune28%30%1 o 2livello oggetto × 1,35
Raro12%16%2livello oggetto × 1,8
Epico4,2%7,5%3livello oggetto × 2,35
Leggendario0,80%1,9%3 o 4livello oggetto × 3

Una rarità minima, da una missione, da uno scrigno, da un piano del boss, dal bottino del raid settimanale o dalla forgia, si applica dopo il tiro: qualsiasi risultato sotto il minimo viene alzato al minimo, e un tiro più fortunato si tiene, senza mai essere abbassato al minimo.

Nell'appImpostazioniPrivacy, dati e note legaliProbabilità di bottinoStatBlockRPG

La pagina Probabilità di bottino nelle Impostazioni pubblica la stessa tabella in due colonne («base · migliore», dove la seconda è la serie più lunga), una sezione per la forgia con una rarità minima che puoi scegliere, e le garanzie per iscritto, tra cui: «Nell'app non si può comprare nulla con denaro reale, e nulla di queste probabilità si può cambiare pagando.»

Livello oggetto, slot e affissi

  • Il livello oggetto decide la potenza di un oggetto. Gli oggetti di missioni, scrigni e Risveglio arrivano al livello oggetto del tuo personaggio, la media arrotondata dei livelli delle tue 6 caratteristiche; la forgia usa il tuo livello oggetto al momento del pagamento; un piano del sotterraneo usa il numero del piano, fino al tuo tetto di livello oggetto (vedi la guida all'Arena).
  • Slot: 10 in tutto (Testa, Torso, Guanti, Gambe, Stivali, Arma, Scudo, Amuleto, Anello I e Anello II), con 224 modelli di oggetto distribuiti tra loro. Amuleti e anelli compaiono dal livello oggetto 10.
  • Affissi: ogni rarità ne tira un numero suo (la tabella qui sopra), presi dall'insieme di prefissi e suffissi del suo slot: una qualsiasi delle 6 caratteristiche come bonus fisso o percentuale, più spesso le caratteristiche proprie dello slot, poi armatura, salute, critico, schivata e le statistiche di combattimento qui sotto. Il budget di potenza di un oggetto si divide in parti uguali tra i suoi affissi, e il valore di ognuno esce tra il 35% e il 100% della sua parte. Un oggetto Leggendario ha 3 volte il budget di un oggetto Comune allo stesso livello oggetto, mai dieci volte.
  • Tiri che puoi leggere: la schermata dell'oggetto mostra ogni affisso con l'intervallo in cui poteva uscire e il suo tiro come 5 tacche. Il 5% più alto di un intervallo è un Tiro divino, con le tacche accese in ambra.

Statistiche di combattimento

Ci sono 3 famiglie di affissi che agiscono solo in combattimento, e ognuna si somma su tutto il tuo equipaggiamento fino a un tetto.

Il massimo che un equipaggiamento aggiunge per ognuna. Le mosse più economiche riducono il costo in energia di ogni tecnica; una resistenza toglie la sua parte ai colpi di un tipo di danno.
AffissoAl suo tetto
danno critico+50%
mosse più economiche+30%
resistenza totale+40% contro ogni tipo di danno

Cosa fa per te l'equipaggiamento

Gli affissi di caratteristica alzano le tue caratteristiche effettive, nella sezione Eroe e in ogni combattimento. Gli affissi Armatura, PV, Critico e Schivata contano direttamente nell'Arena. Ogni oggetto equipaggiato aggiunge anche alla tua Potenza 0,35 per ogni punto del suo livello oggetto.

Vantaggi dell'equipaggiamento

75 dei 224 modelli portano un vantaggio: un bonus per una modalità di gioco, tirato per primo sul 40% del budget di potenza dell'oggetto, mentre gli affissi di caratteristica si dividono il resto. Un oggetto Leggendario di un modello che non ne ha uno ne riceve uno quando lo ottieni, e i vantaggi più rari (Breccia, Perforazione e Barriera) arrivano solo su un oggetto Leggendario. L'oggetto mostra il suo vantaggio come un distintivo, e Orientato a sotto l'equipaggiamento somma ciò che indossi. I vantaggi di più oggetti si sommano, ognuno fino al suo tetto qui sotto, e nessuno dà XP.

Ogni vantaggio dell'equipaggiamento al massimo che un equipaggiamento può sommare, e quanti modelli lo portano.
VantaggioAl suo tettoModelli
Assedio+50% di scudo drenato nelle Arene7
Razziatore+100% di rottami ai punti di rifornimento6
Tributo+100% di tributo delle Arene5
Dinamo+50% di carica dello scudo al chiuso7
Bastione+50% di forza della fortifica6
Cacciatore+100% di taglia sulle incursioni8
Guardia+250 PV di guardia in classificata7
Vincitore+50 rottami per vittoria in classificata7
Ammazzaboss+25% di danno ai piani del boss7
Sovraccarico+100% di supporto dell’alleato8
Paraboss+30% di colpi del boss attutiti4
Breccia+100% di drenaggio in cattura1
Perforazione+30% di resistenza del boss perforata1
Barriera+30% di PV di barriera iniziale1

Set di equipaggiamento

Ci sono 10 set da 6 modelli ciascuno, ognuno per uno slot diverso. Indossa 2 pezzi diversi di un set per il suo primo bonus, e 4 per avere anche il secondo; una seconda copia dello stesso modello non aggiunge nulla. Il bonus di un set si aggiunge oltre ai tetti dei vantaggi, e nessun bonus di set dà XP. La schermata dell'oggetto mostra il set con un contatore come [2/4], con ogni bonus acceso quando lo raggiungi, e Orientato a elenca ogni set che indossi.

Cosa dà ogni set. Il secondo bonus si somma al primo.
Set2 pezzi4 pezzi
Gridrunner+15% di scudo drenato nelle Arene, +10% DEX+50% di drenaggio in cattura, +40% di rottami ai punti di rifornimento
Dynamo Bastion+15% di carica dello scudo al chiuso, +10% CON+35% di carica dello scudo al chiuso, +50% di forza della fortifica
Spirebreaker+10% di danno ai piani del boss, +10% STR+25% di danno ai piani del boss, +15% di resistenza del boss perforata
Apex Duelist+60 PV di guardia in classificata, +5% Critico+15 rottami per vittoria in classificata, +25% danno critico
Chrome Juggernaut+20 Armatura, +8% CON+20% di PV di barriera iniziale
Neural Overclock+20% di supporto dell’alleato, +10% INT+50% di supporto dell’alleato, +15% mosse più economiche
Incursion Stalker+25% di taglia sulle incursioni, +10% WIS+50% di taglia sulle incursioni, +8% Critico
Tollkeeper’s Syndicate+20% di tributo delle Arene, +10% CHA+40% di tributo delle Arene, +30% di rottami ai punti di rifornimento
Nullshade+5% Schivata, +8% DEX+20% mosse più economiche, +20% danno critico
Signalward+8% resistenza totale, +10% WIS+12% resistenza totale, +15% di colpi del boss attutiti

Equipaggiare, durabilità, riparare e smontare l'equipaggiamento

Tutto quello che possiedi ti aspetta nell'inventario, sotto Equipaggiamento e tecniche nella sezione Eroe. Da lì lo equipaggi, lo tieni in forma e, quando ha fatto il suo tempo, lo smonti per ricavarne rottami.

Nell'appEroeEquipaggiamento e tecnicheInventarioStatBlockRPG

  1. Apri l'inventario

    Apri la sezione Eroe, poi Equipaggiamento e tecniche in alto, poi Inventario. La schermata mostra quanti dei tuoi 10 slot sono occupati, e i filtri Tutti e Qualsiasi slot filtrano per rarità e per slot.

  2. Apri un oggetto

    Toccalo per vederne lo slot e il livello oggetto, e le sezioni Affissi, Durabilità e Se lo equipaggi, che lo confronta con quello che indossi e lo segna come Miglioramento o Compromesso.

  3. Equipaggialo

    Sotto Azioni, tocca il pulsante per equipaggiare, per esempio Equipaggia in Torso. Ogni slot contiene un oggetto, e quello che c'era prima torna nel tuo inventario. Ciascuno dei due slot per gli anelli accetta qualsiasi anello, e non ci sono requisiti di livello o di rarità.

Durabilità: l'equipaggiamento si consuma, non si rompe mai

Ogni oggetto ha 100 punti di durabilità. Un oggetto equipaggiato perde 1 punto per ogni giornata di gioco che l'app valuta; gli oggetti nell'inventario conservano i loro. Fino a 25 un oggetto funziona a piena potenza. Sotto quella soglia i suoi affissi si indeboliscono in modo lineare fino al 50% a durabilità zero, e la schermata dell'oggetto mostra quanto è calato. Niente si rompe o sparisce mai.

Quanto degli affissi di un oggetto vale ancora a una data durabilità.
DurabilitàEffetto dei suoi affissi
100100%
25100%
2090%
1070%
050%

Riparazione

Il pulsante Ripara, sotto Azioni dell'oggetto, o la scheda Ripara del negozio dell'equipaggiamento riportano la durabilità al massimo. Il prezzo dipende dai punti mancanti e dal livello oggetto, mai dalla rarità, e una riparazione che non puoi permetterti viene rifiutata invece di andare a credito.

Prezzi di riparazione in rottami. La durabilità scende di 1 punto al giorno finché un oggetto è equipaggiato.
OggettoDopo 30 giorni indossatoDa zero
Livello oggetto 128
Livello oggetto 102480
Livello oggetto 2560200
Livello oggetto 50120400

Smontare un oggetto

Il pulsante Smonta distrugge un oggetto in cambio di rottami, dopo una conferma, e non si può annullare. Usa Blocca su un oggetto che vuoi tenere: un oggetto bloccato non si può smontare finché non usi Sblocca.

Rottami ricavati smontando un oggetto, arrotondati a un numero intero.
RaritàRottami che rendeAl livello oggetto 10Al livello oggetto 50
Comunelivello oggetto × 0,5525
Non comunelivello oggetto × 11050
Rarolivello oggetto × 2,222110
Epicolivello oggetto × 550250
Leggendariolivello oggetto × 12120600

Da dove arrivano i rottami e dove vanno

I rottami sono l'unica valuta di StatBlockRPG. Parti da zero, li guadagni solo giocando, e niente nell'app li vende per denaro. Il tuo saldo sta sotto la bacheca delle missioni nella schermata Home e nella sezione Eroe, e toccarlo nella schermata Home apre il negozio dell'equipaggiamento. Un acquisto che non puoi permetterti viene rifiutato, quindi il saldo non scende mai sotto zero.

250un biglietto dell'Arena
300una missione giornaliera in più
1000il rilancio di una missione
da 250 a 600un cosmetico, tuo per sempre
Tutti i modi per guadagnare rottami.
Da dove arrivanoRottamiNote
Una missione giornaliera ritirataDa 15 a 150Fissati al sorteggio della missione; vedi la tabella delle missioni.
Lo scrigno della serie10 × il giorno70 al giorno 7, uno scrigno ogni 7 giorni.
Un piano del sotterraneo vinto4 + 0,8 × il piano, arrotondato5 al piano 1, 12 al piano 10, 44 al piano 50.
Smontare un oggettolivello oggetto × il fattore della raritàVedi la tabella qui sopra.
Il Risveglio25 per ogni giorno di allenamento, fino a 2500Una volta sola, quando attivi il gioco dopo aver registrato allenamenti in StatBlockPro.
Un allenamento con un record personale25Al massimo una volta per giornata di gioco, per un allenamento completato che supera il tuo peso più alto, il tuo miglior massimale stimato o il volume della tua serie migliore in un esercizio che avevi già registrato. Il riepilogo dell'allenamento te lo dice; vedi la guida all'allenamento.
Il bottino del raid settimanale100Insieme a un oggetto, una volta a settimana, quando cade il boss del raid del tuo gruppo; vedi i gruppi.
La Taglia Nemesi60Insieme a «+1 credito di riforgia», una volta per ogni settimana che il riquadro «Contratto Nemesi settimanale» chiude «In vantaggio» con almeno 2 allenamenti completati; vedi il rivale settimanale.
Tutti i modi per spendere rottami.
Dove vannoRottamiNote
Un biglietto dell'Arena (Compra un biglietto)250Offerto nel riquadro del sotterraneo quando hai finito i biglietti.
Una missione giornaliera in più3002 per giornata di gioco, dopo che hai sorteggiato le missioni di oggi.
Il rilancio di una missione1000Solo su una missione ancora in corso.
Una riparazionedurabilità mancante × livello oggetto × 0,08La rarità non cambia il prezzo.
Un cosmeticoDa 250 a 600Si paga una volta e resta tuo per sempre.
La forgialivello oggetto × il fattore di budget della rarità × 12, oppure il prezzo minimo se è più altoVedi la forgia più sotto.
Una riforgialivello oggetto × il fattore di budget della rarità × 4, oppure il prezzo minimo se è più altoOppure un credito di riforgia al posto dei rottami. Vedi la riforgia più sotto.

Il negozio dell'equipaggiamento e la forgia

La schermata Negozio dell'equipaggiamento è il posto in cui spendi i rottami: per l'aspetto, per un tiro alla forgia e per le riparazioni. Si apre dal saldo dei rottami sotto la bacheca delle missioni nella schermata Home, dalla parte Negozio dell'equipaggiamento della sezione Eroe, oppure quando tocchi un look bloccato nell'editor dell'avatar. Il suo sottotitolo lo dice chiaramente: «Aspetto, forgia e riparazioni. Niente qui vende progressi.»

Nell'appHomeNegozio dell'equipaggiamentoStatBlockRPG

Cosmetici

Ogni cosmetico viene disegnato sul tuo avatar («Pagato una volta, tuo per sempre.»): lo compri una volta e lo indossi quando vuoi, dall'editor dell'avatar (vedi la guida al personaggio). Un look bloccato nell'editor mostra il suo prezzo e apre il negozio.

Tutto quello che vende il negozio dell'equipaggiamento. Ogni cosa si compra una volta sola.
CosmeticoTipoRottami
Nullrun DusterAbbigliamento400
Deadband Corset HarnessAbbigliamento400
Quietwire HaoriAbbigliamento500
Afterhours Frock CoatAbbigliamento500
Kestrel ExoframeAbbigliamento600
Signal CrestCapelli250
Static FadeCapelli250
Reticle HUDOcchi350
Spinal ArrayCyberware500
RedlineColore d'accento300
FrostlineColore d'accento300
Un avatar dipinto con un lungo cappotto viola: Nullrun Duster.
Nullrun Duster
Un avatar dipinto in techwear nera e grigia, con un pannello verde illuminato sul petto: Kestrel Exoframe.
Kestrel Exoframe
Un avatar dipinto con una cresta di capelli rosa sollevata, occhiali scuri e abiti cremisi.
Signal Crest e il colore d'accento Redline
Un avatar dipinto con una lente azzurro chiaro davanti agli occhi e un cappotto grigio brina.
Reticle HUD e il colore d'accento Frostline
Un avatar dipinto con capelli castani corti e sfumati e un'imbracatura viola.
Static Fade

Forgia

La forgia vende un oggetto casuale con una rarità minima garantita. Con le parole dell'app: «Scegli un minimo. La forgia tira un oggetto casuale al tuo livello oggetto attuale, mai sotto quel minimo, e le probabilità sopra sono pubblicate. I rottami impegnati non vengono mai rimborsati.»

  1. Apri la scheda Forgia

    Nel negozio dell'equipaggiamento, tocca Forgia. Mostra il livello oggetto a cui tirerà («Tirato al livello oggetto 12», per un personaggio al livello oggetto 12).

  2. Scegli una rarità minima

    Sotto Rarità minima, scegli una rarità. Il prezzo e «Probabilità base con questo minimo» si aggiornano, e il pulsante Probabilità pubblicate apre la tabella completa nelle Impostazioni.

  3. Impegna

    Tocca Forgia un oggetto, controlla il prezzo e quanto ti resterà, e tocca Impegna. I rottami si spendono in quel momento: niente rimborsi e niente nuovi tiri.

  4. Ritira

    L'oggetto viene tirato e si apre subito. Se la consegna non riesce, la forgia conserva il tuo acquisto come «Pagato, pronto da ritirare» con un pulsante Ritira, e non ti viene addebitato di nuovo.

Prezzi della forgia in rottami. Sotto il livello oggetto della terza colonna vale il prezzo minimo fisso, e la scheda Forgia lo indica.
Rarità minimaPrezzo minimoLa formula vale dal livello oggettoAl livello oggetto 25Al livello oggetto 50
Comune15013300600
Non comune30019405810
Raro600286001080
Epico10003610001410
Leggendario15004215001800
Cosa paga la forgia con la fortuna di base: ogni fascia sotto il minimo finisce sul minimo, e niente sopra cambia. Anche qui una serie sposta le probabilità verso oggetti più rari.
Rarità minimaComuneNon comuneRaroEpicoLeggendario
Comune o migliore55%28%12%4,2%0,80%
Non comune o migliore0%83%12%4,2%0,80%
Raro o migliore0%0%95%4,2%0,80%
Epico o migliore0%0%0%99%0,80%
Leggendario o migliore0%0%0%0%100%

Riforgia

La scheda Riforgia tira di nuovo ogni affisso di un oggetto che possiedi, vantaggio compreso, in cambio di rottami. Con le parole dell'app: «Ritira ogni affisso. Rarità e livello restano.» Prima confermi, perché dopo il tiro i vecchi affissi non ci sono più, e un oggetto bloccato non si può riforgiare. Se il tiro si interrompe, la scheda tiene in attesa la tua riforgia con un pulsante Tira ora, e non ti viene addebitato di nuovo.

Un credito di riforgia paga una riforgia al posto dei rottami. I crediti arrivano solo dalla Taglia Nemesi (vedi il rivale settimanale). Finché ne hai, la scheda mostra in alto Crediti di riforgia N e, su ogni oggetto, Usa un credito (N) accanto al prezzo in rottami. La conferma aggiunge «Usa un credito di riforgia. Non si spendono rottami.» e il tiro è lo stesso di una riforgia pagata; un credito speso non viene restituito.

Prezzi della riforgia in rottami.
RaritàPrezzo minimoAl livello oggetto 10Al livello oggetto 50
Comune5050200
Non comune100100270
Raro200200360
Epico350350470
Leggendario500500600

Ripara

L'ultima scheda elenca ogni oggetto usurato con il suo prezzo di riparazione, calcolato come nella schermata dell'oggetto. Quando non c'è niente da riparare, lo dice.

Sovraccarico: quando l'app ti chiede di riposare

StatBlockRPG tiene d'occhio il tuo carico di allenamento oltre al tuo impegno. Accumula troppe giornate pesanti senza un giorno di recupero e il tuo personaggio entra in Sovraccarico: gli XP di ogni registrazione vengono dimezzati finché non riposi. È l'app che ti chiede di recuperare, non una punizione perché ti alleni duro.

Nell'appHomeDue dashboard

Nella schermata Home, in entrambe le dashboard, Grit ha l'aria stanca e il banner diventa color ambra con l'etichetta «Serve recupero»; prima di allora, l'etichetta conta le tue giornate pesanti («2 giornate pesanti»).

Carico e giornate pesanti

Quando scatta

La tua tolleranza è il numero di giornate pesanti che puoi accumulare senza un giorno di recupero. Parte da 7 e cresce di uno ogni 25 livelli di CON Resistenza, fino a 10. Il Sovraccarico scatta quando la sequenza la supera. Un giorno né pesante né di recupero lascia il conteggio com'è; solo un giorno di recupero lo azzera. Le giornate vengono valutate quando sono finite, la volta successiva che apri l'app.

Tolleranza per livello di Resistenza.
Livello di CONTolleranzaSovraccarico alla
Da 1 a 247 giornate pesantigiornata pesante numero 8, senza giorni di recupero in mezzo
Da 25 a 498 giornate pesantigiornata pesante numero 9, senza giorni di recupero in mezzo
Da 50 a 749 giornate pesantigiornata pesante numero 10, senza giorni di recupero in mezzo
Da 75 in su10 giornate pesantigiornata pesante numero 11, senza giorni di recupero in mezzo

Cosa conta come recupero

Un giorno di recupero è un giorno con una qualsiasi registrazione «Giorno di riposo», oppure con una quantità sufficiente di una singola attività di recupero. Ogni attività si misura da sola, quindi un pisolino breve e una notte breve non si sommano. Quando registri una di queste attività, la sua schermata di registrazione ti dice se conta e quanto ti serve quel giorno.

Le attività di recupero e il minimo per ciascuna.
AttivitàConta come recupero con
Sonno7,5 ore in tutto quel giorno, oppure una notte altrettanto lunga nei tuoi dati di salute
Giorno di riposoQualsiasi registrazione quel giorno
Meditazione10 min in tutto quel giorno
Lavoro di mobilità15 min in tutto quel giorno
Allungamenti15 min in tutto quel giorno
Sauna o bagno turco15 min in tutto quel giorno
Esposizione al freddo3 min in tutto quel giorno
Massaggio e lavoro sulle fasce15 min in tutto quel giorno
Lavoro sul respiro10 min in tutto quel giorno
Pisolino20 min in tutto quel giorno

La penalità, e come si toglie

Quando una registrazione viene trattenuta per la revisione

Le giornate molto grandi vengono controllate da altri giocatori prima di pagare. La registrazione viene trattenuta, non persa: la sua ricompensa aspetta la fine della revisione, e una voce che nessuno contesta viene rilasciata per intero.

Nell'appSocialTribunaleLe tueDue dashboard

Quando una registrazione viene trattenuta

Ogni attività ha una soglia di prova, misurata sugli XP base della giornata per quella sola attività, prima di qualsiasi bonus, quindi equipaggiamento e serie non cambiano mai il fatto che una registrazione venga trattenuta o no. Più registrazioni piccole della stessa attività si sommano esattamente come una grande. Quando un salvataggio porta la giornata oltre la soglia, quella registrazione viene trattenuta, e così ogni registrazione successiva della stessa attività in quel giorno.

Dove cade la soglia per alcune attività comuni, secondo i valori di XP del catalogo stesso.
AttivitàSoglia (XP base)Trattenuta quando la giornata arriva a circa
Sessione di forza15036 serie impegnative
Calistenia25046 serie impegnative
Corsa50041,7 km
Bici15039,5 km
Nuoto1502143 m
Passi25035.715 passi
Lettura (pagine)150112 pagine

Cosa viene trattenuto, e cosa no

Una registrazione trattenuta tiene in sospeso gli XP di caratteristica, i passaggi di livello, gli XP di competenza, il suo buff di 24 ore, il suo giorno di serie e i progressi delle missioni. Conta comunque per il tuo carico di allenamento. Dopo il salvataggio l'app dice «Questo richiede un secondo parere» con Aggiungi una foto e Non ora, e l'elenco Attività mostra «2 voci sono in attesa di revisione» finché non si risolve.

Aggiungere una foto

Senza foto, la voce viene controllata come una riga scritta dal server: l'attività, la quantità, l'ora e la data, senza nomi e senza niente di quello che hai scritto tu. Una foto dà a chi controlla qualcosa da verificare.

  1. Apri la tua voce

    Tocca Aggiungi una foto quando l'app te lo chiede, oppure più tardi vai in Social, poi Tribunale, poi Le tue, e tocca Aggiungi una foto sulla voce.

  2. Scatta o scegli una foto

    Lo schermo di un orologio, il display di una macchina, un piatto finito. I dati di posizione vengono rimossi prima che qualcosa lasci il tuo telefono. Puoi aggiungere una breve didascalia.

  3. Scegli chi la vedrà dopo

    Sotto «Condividi dopo la conferma», scegli Tieni privato, Amici o Pubblico. Un post viene creato solo se la voce viene confermata; una voce respinta non viene mai pubblicata.

  4. Inviala

    Tocca Invia al Tribunale. La scadenza resta quella fissata quando la voce è stata aperta.

Come si decide una revisione

Quanto può aspettare una voce. La schermata del Tribunale mostra la tua fiducia sotto «La tua posizione».
La tua fiduciaScadenza
072 ore
0,5 (il valore iniziale di tutti)48 ore
124 ore

Quando si risolve

Una voce confermata paga gli XP che valeva quando l'hai registrata, ripristina il suo buff con l'orario di fine originale (quindi potrebbe essere già scaduto) e accredita il giorno di serie se i giorni intorno combaciano ancora. Una voce respinta non paga nulla. Gli account sotto i 18 anni non vengono controllati: le loro registrazioni trattenute vengono rilasciate automaticamente dopo 48 ore.

Domande su missioni, bottino e recupero

Risposte brevi alle domande più frequenti. Per combattimenti e piani, vedi la guida all'Arena; per il tuo avatar e gli alberi di abilità, la guida al personaggio.

Perché oggi non ho missioni giornaliere?

Le missioni non vengono assegnate da sole. Nella schermata Home, scorri fino a «Missioni del giorno» e tocca «Sorteggia le missioni di oggi». Ricevi da 3 a 5 missioni per la giornata di gioco, che inizia alle 04:00 nel tuo fuso orario di riferimento.

Cosa succede se completo una missione ma non la ritiro?

Scade alle 04:00 insieme a tutte le altre missioni che non hai ritirato, e non paga nulla. Una missione completata mostra «Ritira la ricompensa»: tocca il pulsante prima che finisca la giornata di gioco per ritirare i rottami e l'eventuale oggetto.

Cosa interrompe la mia serie?

Una giornata di gioco conclusa senza nessuna registrazione che conta. Contano tutte le attività che registri e tutti gli allenamenti completati, tranne «Videogiochi» e «Guardare»; le bevande nel riquadro dell'acqua, le voci del diario alimentare e i dati di salute importati, da soli, non contano. Un giorno con una voce ancora in revisione non viene valutato finché la revisione non finisce. Un giorno di riserva, «Riserva di recupero» in StatBlockPro e «Scudo di stasi» in StatBlockRPG, copre una giornata senza registrazioni: ne ricevi 1 a settimana e ne tieni al massimo 2.

In StatBlockRPG gli oggetti si rompono?

No. Gli oggetti equipaggiati perdono 1 punto di durabilità al giorno, su 100, ma non si rompono mai. Da 25 in giù, l'effetto di un oggetto scende fino al 50% a durabilità 0, e una riparazione lo riporta al massimo.

Come ottengo un oggetto Leggendario?

Qualsiasi tiro può dartene uno: la probabilità è lo 0,80% di base e l'1,9% con una serie di 60 giorni o più. La forgia del negozio dell'equipaggiamento vende la rarità minima «Leggendario» ad almeno 1500 rottami. Niente si può comprare con denaro reale.

Cos'è un credito di riforgia?

Una riforgia pagata in anticipo: nella scheda «Riforgia» del negozio dell'equipaggiamento, il pulsante «Usa un credito (N)» tira di nuovo gli affissi di un oggetto senza spendere rottami. Ogni Taglia Nemesi ne paga 1, insieme a 60 rottami: riscuotila nella settimana successiva a una settimana chiusa «In vantaggio» nel riquadro «Contratto Nemesi settimanale», con almeno 2 allenamenti completati.

Perché i miei XP sono dimezzati?

Sei in Sovraccarico: la tua sequenza di giornate di allenamento pesanti ha superato la tua tolleranza senza un giorno di recupero. Registra un giorno di recupero, per esempio un «Giorno di riposo» o una notte intera di sonno registrata come «Sonno», e lo stato si toglie; dopo un periodo di più di 3 giorni ne servono 2 di fila.

Perché la mia registrazione è in attesa di revisione?

Il totale di quel giorno per l'attività ha superato la sua soglia di prova, quindi i suoi XP restano in sospeso finché altri giocatori non la controllano. Decidono 5 voti, in caso di parità vince la tua versione, e se la scadenza passa senza voti la registrazione viene confermata.

Guild Master

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