Come funzionano le missioni giornaliere
Le missioni giornaliere sono da 3 a 5 piccoli obiettivi per giornata di gioco, ciascuno pagato in rottami, e 14 dei 27 tipi pagano anche un oggetto. Stanno nella schermata Home, sotto le tue caratteristiche, e toccare una missione ancora in corso apre la schermata in cui si registra il suo lavoro.
Nell'appHomeMissioni del giornoStatBlockRPG
- Sorteggia le missioni del giorno
Le missioni non compaiono da sole. Quando la bacheca è vuota, scorri la schermata Home fino a Missioni del giorno e tocca Sorteggia le missioni di oggi. Ricevi da 3 a 5 missioni, e il sorteggio avviene una volta per giornata di gioco, quindi toccare una seconda volta non cambia niente.
- Tocca una missione per fare il lavoro
Una missione ancora in corso apre il punto dell'app in cui avanza il suo contatore (il suggerimento dell'app dice «Apre dove si registra questo»): una missione di corsa apre la registrazione di Corsa nell'elenco Attività, una missione sui pasti apre il diario alimentare, una missione sui piani apre l'Arena. Il contatore a destra si aggiorna man mano che salvi le registrazioni.
- Ritira la ricompensa
Quando il contatore è pieno, il riquadro della missione diventa verde e mostra Ritira la ricompensa. Tocca il pulsante per ritirare i rottami, e l'oggetto se la missione ne paga uno; gli oggetti vanno direttamente nel tuo inventario. Poi il riquadro si attenua e dice Ritirata, e il conteggio accanto al titolo mostra quante delle missioni in bacheca hai ritirato.
- Ritira prima delle 04:00
Ogni missione appartiene a una giornata di gioco, che va dalle 04:00 alle 04:00 nel tuo fuso orario di riferimento, quindi una sessione a tarda notte conta ancora per il giorno prima. Alle 04:00 inizia una nuova giornata di gioco e ogni missione che non hai ritirato scade. La volta successiva che apri l'app, la bacheca mostra solo le missioni del nuovo giorno, e resta vuota finché non le sorteggi.
Rilanciare una missione e aggiungerne una
Una missione ancora in corso ha un pulsante Rilancia che costa 1000 rottami. Sostituisce la missione con un obiettivo diverso, estratto tra i tipi che non sono già nella bacheca di oggi. Non puoi scegliere quale, e la vecchia missione sparisce; se non c'è nient'altro disponibile, la missione resta e non paghi nulla. Una missione completata non ha il pulsante per rilanciarla, quindi non puoi mai buttare via una ricompensa in attesa di ritiro.
Sotto la bacheca, Aggiungi missione compra un obiettivo in più per 300 rottami, con le stesse probabilità di ricompensa di qualsiasi altra missione. Funziona dopo che hai sorteggiato le missioni di oggi, si accende solo quando puoi permettertelo e ne consente 2 per giornata di gioco, quindi una giornata contiene al massimo 7 missioni.
Una missione comprata o rilanciata viene estratta con le stesse regole del sorteggio giornaliero descritto più sotto: le soglie di livello, i tempi di attesa, la tua configurazione e le tue categorie di missioni.
Tutte le missioni giornaliere, con obiettivo e ricompensa
Esistono 27 tipi di missione giornaliera. Il sorteggio pesca tra tutti, con pesi che ne fanno uscire alcuni più spesso di altri, e salta quelli che oggi non fanno per te:
- Soglie di livello. Alcune missioni aspettano che la somma dei livelli delle tue 6 caratteristiche arrivi a una soglia: «Tonnellaggio» a 10, «Banco di prova» a 12, «Sedere in giudizio» a 15 e «Più a fondo» a 18.
- Tempi di attesa. Alcune missioni vengono saltate se le hai avute nell'ultimo giorno o negli ultimi 2 giorni, così lo stesso obiettivo non torna ogni mattina.
- La tua configurazione. La missione «Nel piano» viene sorteggiata solo quando hai un obiettivo di calorie, e il sorteggio giornaliero dà «Sedere in giudizio» solo agli account dai 18 anni in su che hanno attivato il controllo nel Tribunale.
- Le tue categorie di missioni. Ogni missione appartiene a una di 4 categorie («Fitness», «Mente», «Casa» e «Sociale»), e vengono sorteggiate solo quelle attive in «Preferenze delle missioni», nelle Impostazioni. Almeno una resta attiva.
Come vengono dimensionati i tuoi obiettivi
Un obiettivo non è fisso. Ogni tipo ha un intervallo, e l'app dimensiona il numero di oggi su quello che hai fatto davvero di recente, così la bacheca tiene il passo con te in entrambe le direzioni.
| Missione | Intervallo obiettivo | Cosa la fa avanzare | Rottami | Oggetto |
|---|---|---|---|---|
| Sotto carico | Da 8 a 24 serie impegnative | Serie impegnative dalle registrazioni di Sessione di forza, Calistenia o Lavoro con kettlebell, compresi gli allenamenti completati | Da 40 a 90 | Comune o migliore |
| Presentarsi | Da 1 a 2 allenamenti | Completare un allenamento nel registro degli allenamenti, oppure una registrazione «Sessione di forza» nell'elenco Attività | Da 25 a 55 | Comune o migliore |
| Tonnellaggio dal livello totale 10 | Da 2000 a 12.000 kg | Peso per ripetizioni delle tue serie di lavoro completate, dal registro degli allenamenti o dagli esercizi di una sessione registrata nell'elenco Attività | Da 70 a 150 | Non comune o migliore |
| Terreno percorso | Da 2 a 10 km | Corsa nell'elenco Attività | Da 40 a 95 | Comune o migliore |
| A piedi | Da 7000 a 15.000 passi | Il conteggio di passi più alto della giornata, da una registrazione «Passi» o dai tuoi dati di salute collegati | Da 20 a 50 | Nessuno |
| Materiale da costruzione | Una volta, in quella giornata | Registrare «Obiettivo di proteine raggiunto» nell'elenco Attività dopo aver raggiunto il tuo obiettivo di proteine | Da 35 a 75 | Comune o migliore |
| Nel piano | Una volta, in quella giornata | Il totale giornaliero del tuo diario alimentare che resta entro ±10% rispetto al tuo obiettivo di calorie | Da 35 a 75 | Comune o migliore |
| Registro tenuto | Da 2 a 4 pasti | Pasti separati nel tuo diario alimentare | Da 20 a 45 | Nessuno |
| Fatto da te | Da 1 a 2 pasti | Pasto cucinato nell'elenco Attività | Da 35 a 80 | Comune o migliore |
| Rifornito | Da 2500 a 3000 ml | Le bevande nel riquadro dell'acqua della schermata Home, più eventuali registrazioni «Acqua» nell'elenco Attività | Da 15 a 40 | Nessuno |
| L'altra metà | Da 7 a 8 ore | Registrazioni «Sonno» nell'elenco Attività | Da 45 a 100 | Comune o migliore |
| Immobilità | Da 10 a 30 min | Meditazione nell'elenco Attività | Da 25 a 60 | Nessuno |
| Manutenzione | Da 10 a 25 min | Lavoro di mobilità nell'elenco Attività | Da 25 a 55 | Nessuno |
| Pagine girate | Da 15 a 60 pagine | Lettura (pagine) nell'elenco Attività | Da 35 a 80 | Comune o migliore |
| Pratica deliberata | Da 20 a 90 min | Studio nell'elenco Attività | Da 35 a 85 | Comune o migliore |
| Rimettere in ordine | Da 15 a 60 min | Lavori di casa nell'elenco Attività | Da 20 a 50 | Nessuno |
| Buona compagnia | Da 30 a 120 min | Tempo con le persone nell'elenco Attività | Da 25 a 60 | Nessuno |
| Banco di prova dal livello totale 12 | Da 1 a 3 vittorie | Vittorie nell'Arena (un duello con un amico non conta) | Da 45 a 110 | Non comune o migliore |
| Più a fondo dal livello totale 18 | Da 1 a 3 piani | Piani del sotterraneo superati | Da 60 a 140 | Raro o migliore |
| Sedere in giudizio dal livello totale 15 | Da 3 a 10 controlli | I voti che dai nel Tribunale | Da 40 a 95 | Comune o migliore |
| Si gioca | Da 30 a 90 min | Partita nell'elenco Attività | Da 30 a 70 | Comune o migliore |
| Tre mosse avanti | Da 20 a 60 min | Gioco di strategia nell'elenco Attività | Da 20 a 50 | Nessuno |
| Sciogliere i nodi | Da 15 a 45 min | Enigmi nell'elenco Attività | Da 20 a 45 | Nessuno |
| Bucato pulito | Da 1 a 2 pasti | Bucato nell'elenco Attività | Da 15 a 35 | Nessuno |
| Fare spazio | Da 15 a 45 min | Fare ordine nell'elenco Attività | Da 20 a 45 | Nessuno |
| Linea aperta | Da 15 a 45 min | Chiamare qualcuno nell'elenco Attività | Da 20 a 45 | Nessuno |
| Tavola piena | Da 1 a 2 pasti | Mangiare insieme nell'elenco Attività | Da 25 a 55 | Nessuno |
Come funziona la serie
La tua serie conta le giornate di gioco consecutive in cui hai registrato qualcosa. Sta nel banner in cima alla schermata Home, accanto a Grit, e migliora in silenzio due cose: gli XP che rende ogni registrazione e la rarità di ogni oggetto che tiri.
Nell'appHomeStatBlockRPG
Cosa conta
- Qualsiasi attività che salvi nell'elenco Attività, e qualsiasi allenamento che completi nel registro degli allenamenti, conta per il giorno a cui appartiene. Le eccezioni sono «Videogiochi» e «Guardare»: il tempo libero si registra, non si premia. Conta anche una registrazione «Giorno di riposo», quindi un giorno di riposo programmato mantiene la serie.
- Le bevande nel riquadro dell'acqua della schermata Home, le voci del diario alimentare e i dati di salute importati, da soli, non contano.
- Una registrazione in attesa di revisione conta quando viene confermata, e viene accreditata al giorno in cui è stata registrata.
Cosa la interrompe
La giornata di gioco va dalle 04:00 alle 04:00 nel tuo fuso orario di riferimento. Quando una giornata di gioco conclusa non contiene nessuna registrazione che conta, la copre un giorno di riserva, se ne hai uno (vedi sotto); altrimenti la serie torna a zero. L'app valuta le giornate concluse la volta successiva che la apri, ed è in quel momento che vedi l'interruzione.
I giorni di riserva: «Riserva di recupero» e «Scudo di stasi»
Un giorno di riserva mantiene la tua serie in una giornata senza registrazioni. In StatBlockPro si chiama Riserva di recupero e in StatBlockRPG Scudo di stasi, ed è la stessa cosa in entrambe: uno scudo accanto alla tua serie, nel banner, mostra quanti ne hai, e toccandolo si aprono i dettagli, per esempio 2 di 2 e Riserva piena.
- Ne ricevi 1 ogni settimana, il lunedì, e ne tieni al massimo 2.
- Un giorno coperto mantiene la serie senza allungarla, come dice l'app: «Un giorno di pausa coperto tiene viva la serie, senza allungarla.»
- I giorni di riserva coprono un buco per intero o per niente: se i giorni senza registrazioni sono più dei giorni di riserva che hai, non ne viene speso nessuno e la serie ricomincia.
- Se in seguito arriva una registrazione per un giorno coperto, il giorno conta comunque e il giorno di riserva ti viene restituito.
Registrare in ritardo non ripara un buco: una registrazione per un giorno già accreditato, o per uno precedente, non allunga la serie e non riempie un giorno mancante, a meno che un giorno di riserva non abbia coperto quel giorno. Un giorno con una voce ancora in revisione non viene valutato finché la revisione non finisce, quindi una revisione non interrompe mai una serie.
| Serie | Bonus di XP | Fortuna del bottino | Probabilità di Leggendario |
|---|---|---|---|
| 1 giorno | +0,4% | ×1,005 | 0,81% |
| 7 giorni | +2,8% | ×1,035 | 0,90% |
| 14 giorni | +5,6% | ×1,07 | 1,00% |
| 30 giorni | +12% | ×1,15 | 1,3% |
| 50 giorni | +20% | ×1,25 | 1,6% |
| 60 giorni | +20% | ×1,3 | 1,9% |
StatBlockPro tiene la stessa serie e la mostra nello stesso banner accanto a Grit, con gli stessi giorni di riserva e senza lo scrigno né il livello di Potenza: il suo lato destro è un'etichetta per il tuo carico di allenamento.
Lo scrigno della serie
Ogni 7 giorni di serie guadagni uno scrigno. Sotto la tua serie, nel banner, una fila di 7 passi porta all'icona dello scrigno, e ogni giorno si accende un passo in più. Quando uno scrigno è maturato, tutti i passi diventano color ambra e lo scrigno diventa un pulsante Apri.
Nell'appHomeApriStatBlockRPG
- Tocca Apri
Tocca Apri alla fine dei passi appena compare.
- Ritira i rottami e l'oggetto
Lo scrigno paga rottami e un oggetto in una volta sola. L'app mostra il giorno, poi per esempio «Il forziere conteneva 70 rottami.» e cosa c'era dentro. L'oggetto va nel tuo inventario, al livello oggetto del tuo personaggio.
- Vai avanti
I passi ricominciano ad accendersi verso il traguardo successivo, 7 giorni più avanti.
| Scrigno | Rottami | Oggetto |
|---|---|---|
| Giorno 7 | 70 | Comune o migliore |
| Giorno 14 | 140 | Comune o migliore |
| Giorno 21 | 210 | Non comune o migliore |
| Giorno 56 | 560 | Raro o migliore |
| Giorno 105 | 1050 | Epico o migliore |
Come funziona il bottino: rarità, livello oggetto e affissi
Ogni oggetto di StatBlockRPG viene tirato a sorte: prima la rarità, poi un modello, che decide il suo slot, poi i suoi affissi, dentro un budget di potenza. Nessun tiro si può comprare con denaro reale, e le probabilità complete sono pubblicate nell'app.
Da dove arrivano gli oggetti
- Missioni giornaliere: 14 dei 27 tipi pagano un oggetto quando ritiri la missione, ciascuno con la rarità minima indicata nella tabella delle missioni.
- Lo scrigno della serie, ogni 7 giorni di serie.
- La forgia del negozio dell'equipaggiamento, con una rarità minima che scegli tu.
- Il bottino del raid settimanale: quando cade il boss del raid del tuo gruppo, ogni membro che quella settimana ha segnato punti lo riscuote una volta, 100 rottami e un oggetto: «Il bottino del raid settimanale è sempre Raro o migliore, e i modelli di set hanno la precedenza.» (vedi i gruppi).
- I piani del sotterraneo: ogni piano che superi nell'Arena ne lascia uno, a un livello oggetto pari al numero del piano, fino al tuo tetto di livello oggetto; l'oggetto di un piano del boss non scende mai sotto la sua rarità minima: «Un boss sorveglia ogni 4 piani del dungeon, e il suo oggetto è sempre almeno Raro.» (vedi la guida all'Arena).
- Il Risveglio: se hai registrato allenamenti in StatBlockPro prima di attivare il gioco, una scorta una tantum di un oggetto ogni 20 giorni di allenamento, fino a 5.
Le partite classificate, i duelli e il combattimento di prova non pagano oggetti.
La rarità e le probabilità pubblicate
Ogni tiro parte dagli stessi pesi. Una serie li sposta verso le fasce più rare: ogni peso viene moltiplicato per la tua fortuna elevata al rango della fascia (da Comune 0 fino a Leggendario 4), e i 5 pesi vengono riportati al 100%. Più la fascia è rara, più guadagna: con la serie più lunga Leggendario passa dallo 0,80% all'1,9%, e Comune cede la differenza.
| Rarità | Probabilità base | Con 60+ giorni | Affissi | Budget di potenza |
|---|---|---|---|---|
| Comune | 55% | 45% | 1 | livello oggetto × 1 |
| Non comune | 28% | 30% | 1 o 2 | livello oggetto × 1,35 |
| Raro | 12% | 16% | 2 | livello oggetto × 1,8 |
| Epico | 4,2% | 7,5% | 3 | livello oggetto × 2,35 |
| Leggendario | 0,80% | 1,9% | 3 o 4 | livello oggetto × 3 |
Una rarità minima, da una missione, da uno scrigno, da un piano del boss, dal bottino del raid settimanale o dalla forgia, si applica dopo il tiro: qualsiasi risultato sotto il minimo viene alzato al minimo, e un tiro più fortunato si tiene, senza mai essere abbassato al minimo.
Nell'appImpostazioniPrivacy, dati e note legaliProbabilità di bottinoStatBlockRPG
La pagina Probabilità di bottino nelle Impostazioni pubblica la stessa tabella in due colonne («base · migliore», dove la seconda è la serie più lunga), una sezione per la forgia con una rarità minima che puoi scegliere, e le garanzie per iscritto, tra cui: «Nell'app non si può comprare nulla con denaro reale, e nulla di queste probabilità si può cambiare pagando.»
Livello oggetto, slot e affissi
- Il livello oggetto decide la potenza di un oggetto. Gli oggetti di missioni, scrigni e Risveglio arrivano al livello oggetto del tuo personaggio, la media arrotondata dei livelli delle tue 6 caratteristiche; la forgia usa il tuo livello oggetto al momento del pagamento; un piano del sotterraneo usa il numero del piano, fino al tuo tetto di livello oggetto (vedi la guida all'Arena).
- Slot: 10 in tutto (Testa, Torso, Guanti, Gambe, Stivali, Arma, Scudo, Amuleto, Anello I e Anello II), con 224 modelli di oggetto distribuiti tra loro. Amuleti e anelli compaiono dal livello oggetto 10.
- Affissi: ogni rarità ne tira un numero suo (la tabella qui sopra), presi dall'insieme di prefissi e suffissi del suo slot: una qualsiasi delle 6 caratteristiche come bonus fisso o percentuale, più spesso le caratteristiche proprie dello slot, poi armatura, salute, critico, schivata e le statistiche di combattimento qui sotto. Il budget di potenza di un oggetto si divide in parti uguali tra i suoi affissi, e il valore di ognuno esce tra il 35% e il 100% della sua parte. Un oggetto Leggendario ha 3 volte il budget di un oggetto Comune allo stesso livello oggetto, mai dieci volte.
- Tiri che puoi leggere: la schermata dell'oggetto mostra ogni affisso con l'intervallo in cui poteva uscire e il suo tiro come 5 tacche. Il 5% più alto di un intervallo è un Tiro divino, con le tacche accese in ambra.
Statistiche di combattimento
Ci sono 3 famiglie di affissi che agiscono solo in combattimento, e ognuna si somma su tutto il tuo equipaggiamento fino a un tetto.
| Affisso | Al suo tetto |
|---|---|
| danno critico | +50% |
| mosse più economiche | +30% |
| resistenza totale | +40% contro ogni tipo di danno |
Cosa fa per te l'equipaggiamento
Gli affissi di caratteristica alzano le tue caratteristiche effettive, nella sezione Eroe e in ogni combattimento. Gli affissi Armatura, PV, Critico e Schivata contano direttamente nell'Arena. Ogni oggetto equipaggiato aggiunge anche alla tua Potenza 0,35 per ogni punto del suo livello oggetto.
Vantaggi dell'equipaggiamento
75 dei 224 modelli portano un vantaggio: un bonus per una modalità di gioco, tirato per primo sul 40% del budget di potenza dell'oggetto, mentre gli affissi di caratteristica si dividono il resto. Un oggetto Leggendario di un modello che non ne ha uno ne riceve uno quando lo ottieni, e i vantaggi più rari (Breccia, Perforazione e Barriera) arrivano solo su un oggetto Leggendario. L'oggetto mostra il suo vantaggio come un distintivo, e Orientato a sotto l'equipaggiamento somma ciò che indossi. I vantaggi di più oggetti si sommano, ognuno fino al suo tetto qui sotto, e nessuno dà XP.
| Vantaggio | Al suo tetto | Modelli |
|---|---|---|
| Assedio | +50% di scudo drenato nelle Arene | 7 |
| Razziatore | +100% di rottami ai punti di rifornimento | 6 |
| Tributo | +100% di tributo delle Arene | 5 |
| Dinamo | +50% di carica dello scudo al chiuso | 7 |
| Bastione | +50% di forza della fortifica | 6 |
| Cacciatore | +100% di taglia sulle incursioni | 8 |
| Guardia | +250 PV di guardia in classificata | 7 |
| Vincitore | +50 rottami per vittoria in classificata | 7 |
| Ammazzaboss | +25% di danno ai piani del boss | 7 |
| Sovraccarico | +100% di supporto dell’alleato | 8 |
| Paraboss | +30% di colpi del boss attutiti | 4 |
| Breccia | +100% di drenaggio in cattura | 1 |
| Perforazione | +30% di resistenza del boss perforata | 1 |
| Barriera | +30% di PV di barriera iniziale | 1 |
Set di equipaggiamento
Ci sono 10 set da 6 modelli ciascuno, ognuno per uno slot diverso. Indossa 2 pezzi diversi di un set per il suo primo bonus, e 4 per avere anche il secondo; una seconda copia dello stesso modello non aggiunge nulla. Il bonus di un set si aggiunge oltre ai tetti dei vantaggi, e nessun bonus di set dà XP. La schermata dell'oggetto mostra il set con un contatore come [2/4], con ogni bonus acceso quando lo raggiungi, e Orientato a elenca ogni set che indossi.
| Set | 2 pezzi | 4 pezzi |
|---|---|---|
| Gridrunner | +15% di scudo drenato nelle Arene, +10% DEX | +50% di drenaggio in cattura, +40% di rottami ai punti di rifornimento |
| Dynamo Bastion | +15% di carica dello scudo al chiuso, +10% CON | +35% di carica dello scudo al chiuso, +50% di forza della fortifica |
| Spirebreaker | +10% di danno ai piani del boss, +10% STR | +25% di danno ai piani del boss, +15% di resistenza del boss perforata |
| Apex Duelist | +60 PV di guardia in classificata, +5% Critico | +15 rottami per vittoria in classificata, +25% danno critico |
| Chrome Juggernaut | +20 Armatura, +8% CON | +20% di PV di barriera iniziale |
| Neural Overclock | +20% di supporto dell’alleato, +10% INT | +50% di supporto dell’alleato, +15% mosse più economiche |
| Incursion Stalker | +25% di taglia sulle incursioni, +10% WIS | +50% di taglia sulle incursioni, +8% Critico |
| Tollkeeper’s Syndicate | +20% di tributo delle Arene, +10% CHA | +40% di tributo delle Arene, +30% di rottami ai punti di rifornimento |
| Nullshade | +5% Schivata, +8% DEX | +20% mosse più economiche, +20% danno critico |
| Signalward | +8% resistenza totale, +10% WIS | +12% resistenza totale, +15% di colpi del boss attutiti |
Equipaggiare, durabilità, riparare e smontare l'equipaggiamento
Tutto quello che possiedi ti aspetta nell'inventario, sotto Equipaggiamento e tecniche nella sezione Eroe. Da lì lo equipaggi, lo tieni in forma e, quando ha fatto il suo tempo, lo smonti per ricavarne rottami.
Nell'appEroeEquipaggiamento e tecnicheInventarioStatBlockRPG
- Apri l'inventario
Apri la sezione Eroe, poi Equipaggiamento e tecniche in alto, poi Inventario. La schermata mostra quanti dei tuoi 10 slot sono occupati, e i filtri Tutti e Qualsiasi slot filtrano per rarità e per slot.
- Apri un oggetto
Toccalo per vederne lo slot e il livello oggetto, e le sezioni Affissi, Durabilità e Se lo equipaggi, che lo confronta con quello che indossi e lo segna come Miglioramento o Compromesso.
- Equipaggialo
Sotto Azioni, tocca il pulsante per equipaggiare, per esempio Equipaggia in Torso. Ogni slot contiene un oggetto, e quello che c'era prima torna nel tuo inventario. Ciascuno dei due slot per gli anelli accetta qualsiasi anello, e non ci sono requisiti di livello o di rarità.
Durabilità: l'equipaggiamento si consuma, non si rompe mai
Ogni oggetto ha 100 punti di durabilità. Un oggetto equipaggiato perde 1 punto per ogni giornata di gioco che l'app valuta; gli oggetti nell'inventario conservano i loro. Fino a 25 un oggetto funziona a piena potenza. Sotto quella soglia i suoi affissi si indeboliscono in modo lineare fino al 50% a durabilità zero, e la schermata dell'oggetto mostra quanto è calato. Niente si rompe o sparisce mai.
| Durabilità | Effetto dei suoi affissi |
|---|---|
| 100 | 100% |
| 25 | 100% |
| 20 | 90% |
| 10 | 70% |
| 0 | 50% |
Riparazione
Il pulsante Ripara, sotto Azioni dell'oggetto, o la scheda Ripara del negozio dell'equipaggiamento riportano la durabilità al massimo. Il prezzo dipende dai punti mancanti e dal livello oggetto, mai dalla rarità, e una riparazione che non puoi permetterti viene rifiutata invece di andare a credito.
| Oggetto | Dopo 30 giorni indossato | Da zero |
|---|---|---|
| Livello oggetto 1 | 2 | 8 |
| Livello oggetto 10 | 24 | 80 |
| Livello oggetto 25 | 60 | 200 |
| Livello oggetto 50 | 120 | 400 |
Smontare un oggetto
Il pulsante Smonta distrugge un oggetto in cambio di rottami, dopo una conferma, e non si può annullare. Usa Blocca su un oggetto che vuoi tenere: un oggetto bloccato non si può smontare finché non usi Sblocca.
| Rarità | Rottami che rende | Al livello oggetto 10 | Al livello oggetto 50 |
|---|---|---|---|
| Comune | livello oggetto × 0,5 | 5 | 25 |
| Non comune | livello oggetto × 1 | 10 | 50 |
| Raro | livello oggetto × 2,2 | 22 | 110 |
| Epico | livello oggetto × 5 | 50 | 250 |
| Leggendario | livello oggetto × 12 | 120 | 600 |
Da dove arrivano i rottami e dove vanno
I rottami sono l'unica valuta di StatBlockRPG. Parti da zero, li guadagni solo giocando, e niente nell'app li vende per denaro. Il tuo saldo sta sotto la bacheca delle missioni nella schermata Home e nella sezione Eroe, e toccarlo nella schermata Home apre il negozio dell'equipaggiamento. Un acquisto che non puoi permetterti viene rifiutato, quindi il saldo non scende mai sotto zero.
| Da dove arrivano | Rottami | Note |
|---|---|---|
| Una missione giornaliera ritirata | Da 15 a 150 | Fissati al sorteggio della missione; vedi la tabella delle missioni. |
| Lo scrigno della serie | 10 × il giorno | 70 al giorno 7, uno scrigno ogni 7 giorni. |
| Un piano del sotterraneo vinto | 4 + 0,8 × il piano, arrotondato | 5 al piano 1, 12 al piano 10, 44 al piano 50. |
| Smontare un oggetto | livello oggetto × il fattore della rarità | Vedi la tabella qui sopra. |
| Il Risveglio | 25 per ogni giorno di allenamento, fino a 2500 | Una volta sola, quando attivi il gioco dopo aver registrato allenamenti in StatBlockPro. |
| Un allenamento con un record personale | 25 | Al massimo una volta per giornata di gioco, per un allenamento completato che supera il tuo peso più alto, il tuo miglior massimale stimato o il volume della tua serie migliore in un esercizio che avevi già registrato. Il riepilogo dell'allenamento te lo dice; vedi la guida all'allenamento. |
| Il bottino del raid settimanale | 100 | Insieme a un oggetto, una volta a settimana, quando cade il boss del raid del tuo gruppo; vedi i gruppi. |
| La Taglia Nemesi | 60 | Insieme a «+1 credito di riforgia», una volta per ogni settimana che il riquadro «Contratto Nemesi settimanale» chiude «In vantaggio» con almeno 2 allenamenti completati; vedi il rivale settimanale. |
| Dove vanno | Rottami | Note |
|---|---|---|
| Un biglietto dell'Arena (Compra un biglietto) | 250 | Offerto nel riquadro del sotterraneo quando hai finito i biglietti. |
| Una missione giornaliera in più | 300 | 2 per giornata di gioco, dopo che hai sorteggiato le missioni di oggi. |
| Il rilancio di una missione | 1000 | Solo su una missione ancora in corso. |
| Una riparazione | durabilità mancante × livello oggetto × 0,08 | La rarità non cambia il prezzo. |
| Un cosmetico | Da 250 a 600 | Si paga una volta e resta tuo per sempre. |
| La forgia | livello oggetto × il fattore di budget della rarità × 12, oppure il prezzo minimo se è più alto | Vedi la forgia più sotto. |
| Una riforgia | livello oggetto × il fattore di budget della rarità × 4, oppure il prezzo minimo se è più alto | Oppure un credito di riforgia al posto dei rottami. Vedi la riforgia più sotto. |
Il negozio dell'equipaggiamento e la forgia
La schermata Negozio dell'equipaggiamento è il posto in cui spendi i rottami: per l'aspetto, per un tiro alla forgia e per le riparazioni. Si apre dal saldo dei rottami sotto la bacheca delle missioni nella schermata Home, dalla parte Negozio dell'equipaggiamento della sezione Eroe, oppure quando tocchi un look bloccato nell'editor dell'avatar. Il suo sottotitolo lo dice chiaramente: «Aspetto, forgia e riparazioni. Niente qui vende progressi.»
Nell'appHomeNegozio dell'equipaggiamentoStatBlockRPG
Cosmetici
Ogni cosmetico viene disegnato sul tuo avatar («Pagato una volta, tuo per sempre.»): lo compri una volta e lo indossi quando vuoi, dall'editor dell'avatar (vedi la guida al personaggio). Un look bloccato nell'editor mostra il suo prezzo e apre il negozio.
| Cosmetico | Tipo | Rottami |
|---|---|---|
| Nullrun Duster | Abbigliamento | 400 |
| Deadband Corset Harness | Abbigliamento | 400 |
| Quietwire Haori | Abbigliamento | 500 |
| Afterhours Frock Coat | Abbigliamento | 500 |
| Kestrel Exoframe | Abbigliamento | 600 |
| Signal Crest | Capelli | 250 |
| Static Fade | Capelli | 250 |
| Reticle HUD | Occhi | 350 |
| Spinal Array | Cyberware | 500 |
| Redline | Colore d'accento | 300 |
| Frostline | Colore d'accento | 300 |





Forgia
La forgia vende un oggetto casuale con una rarità minima garantita. Con le parole dell'app: «Scegli un minimo. La forgia tira un oggetto casuale al tuo livello oggetto attuale, mai sotto quel minimo, e le probabilità sopra sono pubblicate. I rottami impegnati non vengono mai rimborsati.»
- Apri la scheda Forgia
Nel negozio dell'equipaggiamento, tocca Forgia. Mostra il livello oggetto a cui tirerà («Tirato al livello oggetto 12», per un personaggio al livello oggetto 12).
- Scegli una rarità minima
Sotto Rarità minima, scegli una rarità. Il prezzo e «Probabilità base con questo minimo» si aggiornano, e il pulsante Probabilità pubblicate apre la tabella completa nelle Impostazioni.
- Impegna
Tocca Forgia un oggetto, controlla il prezzo e quanto ti resterà, e tocca Impegna. I rottami si spendono in quel momento: niente rimborsi e niente nuovi tiri.
- Ritira
L'oggetto viene tirato e si apre subito. Se la consegna non riesce, la forgia conserva il tuo acquisto come «Pagato, pronto da ritirare» con un pulsante Ritira, e non ti viene addebitato di nuovo.
| Rarità minima | Prezzo minimo | La formula vale dal livello oggetto | Al livello oggetto 25 | Al livello oggetto 50 |
|---|---|---|---|---|
| Comune | 150 | 13 | 300 | 600 |
| Non comune | 300 | 19 | 405 | 810 |
| Raro | 600 | 28 | 600 | 1080 |
| Epico | 1000 | 36 | 1000 | 1410 |
| Leggendario | 1500 | 42 | 1500 | 1800 |
| Rarità minima | Comune | Non comune | Raro | Epico | Leggendario |
|---|---|---|---|---|---|
| Comune o migliore | 55% | 28% | 12% | 4,2% | 0,80% |
| Non comune o migliore | 0% | 83% | 12% | 4,2% | 0,80% |
| Raro o migliore | 0% | 0% | 95% | 4,2% | 0,80% |
| Epico o migliore | 0% | 0% | 0% | 99% | 0,80% |
| Leggendario o migliore | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% |
Riforgia
La scheda Riforgia tira di nuovo ogni affisso di un oggetto che possiedi, vantaggio compreso, in cambio di rottami. Con le parole dell'app: «Ritira ogni affisso. Rarità e livello restano.» Prima confermi, perché dopo il tiro i vecchi affissi non ci sono più, e un oggetto bloccato non si può riforgiare. Se il tiro si interrompe, la scheda tiene in attesa la tua riforgia con un pulsante Tira ora, e non ti viene addebitato di nuovo.
Un credito di riforgia paga una riforgia al posto dei rottami. I crediti arrivano solo dalla Taglia Nemesi (vedi il rivale settimanale). Finché ne hai, la scheda mostra in alto Crediti di riforgia N e, su ogni oggetto, Usa un credito (N) accanto al prezzo in rottami. La conferma aggiunge «Usa un credito di riforgia. Non si spendono rottami.» e il tiro è lo stesso di una riforgia pagata; un credito speso non viene restituito.
| Rarità | Prezzo minimo | Al livello oggetto 10 | Al livello oggetto 50 |
|---|---|---|---|
| Comune | 50 | 50 | 200 |
| Non comune | 100 | 100 | 270 |
| Raro | 200 | 200 | 360 |
| Epico | 350 | 350 | 470 |
| Leggendario | 500 | 500 | 600 |
Ripara
L'ultima scheda elenca ogni oggetto usurato con il suo prezzo di riparazione, calcolato come nella schermata dell'oggetto. Quando non c'è niente da riparare, lo dice.
Sovraccarico: quando l'app ti chiede di riposare
StatBlockRPG tiene d'occhio il tuo carico di allenamento oltre al tuo impegno. Accumula troppe giornate pesanti senza un giorno di recupero e il tuo personaggio entra in Sovraccarico: gli XP di ogni registrazione vengono dimezzati finché non riposi. È l'app che ti chiede di recuperare, non una punizione perché ti alleni duro.
Nell'appHomeDue dashboard
Nella schermata Home, in entrambe le dashboard, Grit ha l'aria stanca e il banner diventa color ambra con l'etichetta «Serve recupero»; prima di allora, l'etichetta conta le tue giornate pesanti («2 giornate pesanti»).
Carico e giornate pesanti
Quando scatta
La tua tolleranza è il numero di giornate pesanti che puoi accumulare senza un giorno di recupero. Parte da 7 e cresce di uno ogni 25 livelli di CON Resistenza, fino a 10. Il Sovraccarico scatta quando la sequenza la supera. Un giorno né pesante né di recupero lascia il conteggio com'è; solo un giorno di recupero lo azzera. Le giornate vengono valutate quando sono finite, la volta successiva che apri l'app.
| Livello di CON | Tolleranza | Sovraccarico alla |
|---|---|---|
| Da 1 a 24 | 7 giornate pesanti | giornata pesante numero 8, senza giorni di recupero in mezzo |
| Da 25 a 49 | 8 giornate pesanti | giornata pesante numero 9, senza giorni di recupero in mezzo |
| Da 50 a 74 | 9 giornate pesanti | giornata pesante numero 10, senza giorni di recupero in mezzo |
| Da 75 in su | 10 giornate pesanti | giornata pesante numero 11, senza giorni di recupero in mezzo |
Cosa conta come recupero
Un giorno di recupero è un giorno con una qualsiasi registrazione «Giorno di riposo», oppure con una quantità sufficiente di una singola attività di recupero. Ogni attività si misura da sola, quindi un pisolino breve e una notte breve non si sommano. Quando registri una di queste attività, la sua schermata di registrazione ti dice se conta e quanto ti serve quel giorno.
| Attività | Conta come recupero con |
|---|---|
| Sonno | 7,5 ore in tutto quel giorno, oppure una notte altrettanto lunga nei tuoi dati di salute |
| Giorno di riposo | Qualsiasi registrazione quel giorno |
| Meditazione | 10 min in tutto quel giorno |
| Lavoro di mobilità | 15 min in tutto quel giorno |
| Allungamenti | 15 min in tutto quel giorno |
| Sauna o bagno turco | 15 min in tutto quel giorno |
| Esposizione al freddo | 3 min in tutto quel giorno |
| Massaggio e lavoro sulle fasce | 15 min in tutto quel giorno |
| Lavoro sul respiro | 10 min in tutto quel giorno |
| Pisolino | 20 min in tutto quel giorno |
La penalità, e come si toglie
Quando una registrazione viene trattenuta per la revisione
Le giornate molto grandi vengono controllate da altri giocatori prima di pagare. La registrazione viene trattenuta, non persa: la sua ricompensa aspetta la fine della revisione, e una voce che nessuno contesta viene rilasciata per intero.
Nell'appSocialTribunaleLe tueDue dashboard
Quando una registrazione viene trattenuta
Ogni attività ha una soglia di prova, misurata sugli XP base della giornata per quella sola attività, prima di qualsiasi bonus, quindi equipaggiamento e serie non cambiano mai il fatto che una registrazione venga trattenuta o no. Più registrazioni piccole della stessa attività si sommano esattamente come una grande. Quando un salvataggio porta la giornata oltre la soglia, quella registrazione viene trattenuta, e così ogni registrazione successiva della stessa attività in quel giorno.
| Attività | Soglia (XP base) | Trattenuta quando la giornata arriva a circa |
|---|---|---|
| Sessione di forza | 150 | 36 serie impegnative |
| Calistenia | 250 | 46 serie impegnative |
| Corsa | 500 | 41,7 km |
| Bici | 150 | 39,5 km |
| Nuoto | 150 | 2143 m |
| Passi | 250 | 35.715 passi |
| Lettura (pagine) | 150 | 112 pagine |
Cosa viene trattenuto, e cosa no
Una registrazione trattenuta tiene in sospeso gli XP di caratteristica, i passaggi di livello, gli XP di competenza, il suo buff di 24 ore, il suo giorno di serie e i progressi delle missioni. Conta comunque per il tuo carico di allenamento. Dopo il salvataggio l'app dice «Questo richiede un secondo parere» con Aggiungi una foto e Non ora, e l'elenco Attività mostra «2 voci sono in attesa di revisione» finché non si risolve.
Aggiungere una foto
Senza foto, la voce viene controllata come una riga scritta dal server: l'attività, la quantità, l'ora e la data, senza nomi e senza niente di quello che hai scritto tu. Una foto dà a chi controlla qualcosa da verificare.
- Apri la tua voce
Tocca Aggiungi una foto quando l'app te lo chiede, oppure più tardi vai in Social, poi Tribunale, poi Le tue, e tocca Aggiungi una foto sulla voce.
- Scatta o scegli una foto
Lo schermo di un orologio, il display di una macchina, un piatto finito. I dati di posizione vengono rimossi prima che qualcosa lasci il tuo telefono. Puoi aggiungere una breve didascalia.
- Scegli chi la vedrà dopo
Sotto «Condividi dopo la conferma», scegli Tieni privato, Amici o Pubblico. Un post viene creato solo se la voce viene confermata; una voce respinta non viene mai pubblicata.
- Inviala
Tocca Invia al Tribunale. La scadenza resta quella fissata quando la voce è stata aperta.
Come si decide una revisione
| La tua fiducia | Scadenza |
|---|---|
| 0 | 72 ore |
| 0,5 (il valore iniziale di tutti) | 48 ore |
| 1 | 24 ore |
Quando si risolve
Una voce confermata paga gli XP che valeva quando l'hai registrata, ripristina il suo buff con l'orario di fine originale (quindi potrebbe essere già scaduto) e accredita il giorno di serie se i giorni intorno combaciano ancora. Una voce respinta non paga nulla. Gli account sotto i 18 anni non vengono controllati: le loro registrazioni trattenute vengono rilasciate automaticamente dopo 48 ore.
Domande su missioni, bottino e recupero
Risposte brevi alle domande più frequenti. Per combattimenti e piani, vedi la guida all'Arena; per il tuo avatar e gli alberi di abilità, la guida al personaggio.
Perché oggi non ho missioni giornaliere?
Le missioni non vengono assegnate da sole. Nella schermata Home, scorri fino a «Missioni del giorno» e tocca «Sorteggia le missioni di oggi». Ricevi da 3 a 5 missioni per la giornata di gioco, che inizia alle 04:00 nel tuo fuso orario di riferimento.
Cosa succede se completo una missione ma non la ritiro?
Scade alle 04:00 insieme a tutte le altre missioni che non hai ritirato, e non paga nulla. Una missione completata mostra «Ritira la ricompensa»: tocca il pulsante prima che finisca la giornata di gioco per ritirare i rottami e l'eventuale oggetto.
Cosa interrompe la mia serie?
Una giornata di gioco conclusa senza nessuna registrazione che conta. Contano tutte le attività che registri e tutti gli allenamenti completati, tranne «Videogiochi» e «Guardare»; le bevande nel riquadro dell'acqua, le voci del diario alimentare e i dati di salute importati, da soli, non contano. Un giorno con una voce ancora in revisione non viene valutato finché la revisione non finisce. Un giorno di riserva, «Riserva di recupero» in StatBlockPro e «Scudo di stasi» in StatBlockRPG, copre una giornata senza registrazioni: ne ricevi 1 a settimana e ne tieni al massimo 2.
In StatBlockRPG gli oggetti si rompono?
No. Gli oggetti equipaggiati perdono 1 punto di durabilità al giorno, su 100, ma non si rompono mai. Da 25 in giù, l'effetto di un oggetto scende fino al 50% a durabilità 0, e una riparazione lo riporta al massimo.
Come ottengo un oggetto Leggendario?
Qualsiasi tiro può dartene uno: la probabilità è lo 0,80% di base e l'1,9% con una serie di 60 giorni o più. La forgia del negozio dell'equipaggiamento vende la rarità minima «Leggendario» ad almeno 1500 rottami. Niente si può comprare con denaro reale.
Cos'è un credito di riforgia?
Una riforgia pagata in anticipo: nella scheda «Riforgia» del negozio dell'equipaggiamento, il pulsante «Usa un credito (N)» tira di nuovo gli affissi di un oggetto senza spendere rottami. Ogni Taglia Nemesi ne paga 1, insieme a 60 rottami: riscuotila nella settimana successiva a una settimana chiusa «In vantaggio» nel riquadro «Contratto Nemesi settimanale», con almeno 2 allenamenti completati.
Perché i miei XP sono dimezzati?
Sei in Sovraccarico: la tua sequenza di giornate di allenamento pesanti ha superato la tua tolleranza senza un giorno di recupero. Registra un giorno di recupero, per esempio un «Giorno di riposo» o una notte intera di sonno registrata come «Sonno», e lo stato si toglie; dopo un periodo di più di 3 giorni ne servono 2 di fila.
Perché la mia registrazione è in attesa di revisione?
Il totale di quel giorno per l'attività ha superato la sua soglia di prova, quindi i suoi XP restano in sospeso finché altri giocatori non la controllano. Decidono 5 voti, in caso di parità vince la tua versione, e se la scadenza passa senza voti la registrazione viene confermata.