Cómo funcionan las misiones diarias
Las misiones diarias son de 3 a 5 pequeños objetivos por día de juego, cada uno pagado en chatarra, y 14 de los 27 tipos pagan además un objeto. Están en Inicio, debajo de tus atributos, y una tarjeta todavía en curso abre la pantalla donde se registra su trabajo.
En la appInicioMisiones diariasStatBlockRPG
- Sortea las misiones del día
Las misiones no aparecen solas. Cuando el tablero está vacío, baja en Inicio hasta Misiones diarias y toca Sortear las misiones de hoy. Recibes de 3 a 5 misiones, y el sorteo se hace una vez por día de juego, así que tocar otra vez no cambia nada.
- Toca una tarjeta para hacer el trabajo
Una tarjeta todavía en curso abre el lugar donde avanza su contador (la pista de la app dice «Abre donde se registra esto»): una misión de correr abre «Correr» en Actividades, una de comidas abre el diario de comidas y una de plantas abre la pestaña Juegos. El contador de la derecha se actualiza a medida que guardas tus registros.
- Recoge la recompensa
Cuando el contador se llena, la tarjeta se vuelve verde y muestra Recoger recompensa. Tócalo para cobrar la chatarra, y el objeto si la misión paga uno; los objetos van directos a tu inventario. Después la tarjeta se atenúa y dice Recogida, y el recuento junto al título muestra cuántas de las misiones del tablero has recogido.
- Recoge antes de las 4:00
Cada misión pertenece a un día de juego, que va de las 4:00 a las 4:00 en tu zona horaria, así que una sesión a altas horas de la noche sigue contando para el día anterior. A las 4:00 empieza un nuevo día de juego y caduca toda misión que no hayas recogido. La próxima vez que abras la app, el tablero solo muestra las misiones del nuevo día, y sigue vacío hasta que las sortees.
Cambiar una misión y añadir otra
Una misión todavía en curso lleva un botón Otra que cuesta 1000 de chatarra. Cambia la misión por un objetivo distinto, sacado de los tipos que no están ya en el tablero de hoy. No puedes elegir cuál, y la misión anterior desaparece; si no hay ningún otro disponible, la misión se queda y no se cobra nada. Una misión terminada no tiene ese botón, así que una recompensa pendiente de recoger nunca se puede descartar.
Debajo del tablero, Añadir misión compra un objetivo más por 300 de chatarra, con las mismas probabilidades de recompensa que cualquier otra misión. Funciona una vez sorteadas las misiones de hoy, solo se activa cuando te lo puedes permitir y admite 2 por día de juego, así que un día tiene como máximo 7 misiones.
Una misión comprada o cambiada sale con las mismas reglas que el sorteo diario que se explica más abajo: los requisitos de nivel, los tiempos de espera, tu configuración y tus categorías de misiones.
Cada misión diaria, su objetivo y su recompensa
Hay 27 tipos de misión diaria. El sorteo saca de todos ellos, con pesos que hacen que unos salgan más a menudo que otros, y se salta los que hoy no encajan contigo:
- Requisitos de nivel. Algunas esperan a que tus 6 niveles de atributo sumen un mínimo: Tonelaje desde 10, Campo de pruebas desde 12, Sentarse a juzgar desde 15 y Más profundo desde 18.
- Tiempos de espera. Algunas misiones se saltan si ya te salieron en los últimos 1 o 2 días, para que el mismo objetivo no vuelva cada mañana.
- Tu configuración. «Según el plan» solo sale cuando tienes un objetivo de calorías, y el sorteo diario solo da «Sentarse a juzgar» a cuentas de 18 años o más que han activado la revisión en el Tribunal.
- Tus categorías de misiones. Cada misión pertenece a una de 4 categorías («Fitness», «Mente», «Hogar» y «Social»), y solo salen las que tienes activadas en «Preferencias de misiones», en Ajustes. Al menos una sigue activada.
Cómo se fijan tus objetivos
Un objetivo no es fijo. Cada tipo tiene un rango, y la app calcula el número de hoy a partir de lo que has hecho de verdad últimamente, así que el tablero se adapta a ti en las dos direcciones.
| Misión | Rango del objetivo | Qué la hace avanzar | Chatarra | Objeto |
|---|---|---|---|---|
| Bajo carga | De 8 a 24 series duras | Series duras de los registros de Sesión de fuerza, Calistenia o Trabajo con kettlebell, incluidos los entrenamientos terminados | De 40 a 90 | Común o mejor |
| Presentarse | De 1 a 2 entrenamientos | Terminar un entrenamiento en el registro de entrenamiento, o un registro de «Sesión de fuerza» en Actividades | De 25 a 55 | Común o mejor |
| Tonelaje desde nivel total 10 | De 2000 a 12.000 kg | Peso por repeticiones de tus series efectivas completadas, desde el registro de entrenamiento o desde los ejercicios de una sesión registrada en Actividades | De 70 a 150 | Poco común o mejor |
| Terreno recorrido | De 2 a 10 km | «Correr» en Actividades | De 40 a 95 | Común o mejor |
| A pie | De 7000 a 15.000 pasos | El número de pasos más alto del día, de un registro de «Pasos» o de tus datos de salud conectados | De 20 a 50 | Ninguno |
| Material de construcción | Una vez ese día | Registrar «Objetivo de proteína alcanzado» en Actividades cuando hayas llegado a tu objetivo de proteína | De 35 a 75 | Común o mejor |
| Según el plan | Una vez ese día | Que el total del día en tu diario de comidas quede dentro de un margen del 10 % respecto a tu objetivo de calorías | De 35 a 75 | Común o mejor |
| Registro al día | De 2 a 4 comidas | Comidas distintas en tu diario de comidas | De 20 a 45 | Ninguno |
| Hecho por ti | De 1 a 2 comidas | «Comida cocinada» en Actividades | De 35 a 80 | Común o mejor |
| Repuesto | De 2500 a 3000 ml | Las bebidas de la tarjeta de agua de Inicio, más cualquier registro de «Agua» en Actividades | De 15 a 40 | Ninguno |
| La otra mitad | De 7 a 8 horas | Registros de «Sueño» en Actividades | De 45 a 100 | Común o mejor |
| Quietud | De 10 a 30 min | «Meditación» en Actividades | De 25 a 60 | Ninguno |
| Mantenimiento | De 10 a 25 min | «Trabajo de movilidad» en Actividades | De 25 a 55 | Ninguno |
| Páginas pasadas | De 15 a 60 páginas | «Lectura (páginas)» en Actividades | De 35 a 80 | Común o mejor |
| Práctica deliberada | De 20 a 90 min | «Estudio» en Actividades | De 35 a 85 | Común o mejor |
| Poner en orden | De 15 a 60 min | «Tareas del hogar» en Actividades | De 20 a 50 | Ninguno |
| Buena compañía | De 30 a 120 min | «Tiempo con gente» en Actividades | De 25 a 60 | Ninguno |
| Campo de pruebas desde nivel total 12 | De 1 a 3 victorias | Victorias en la Arena (un duelo con un amigo no cuenta) | De 45 a 110 | Poco común o mejor |
| Más profundo desde nivel total 18 | De 1 a 3 plantas | Plantas de la mazmorra superadas | De 60 a 140 | Raro o mejor |
| Sentarse a juzgar desde nivel total 15 | De 3 a 10 revisiones | Votos que emites en el Tribunal | De 40 a 95 | Común o mejor |
| A jugar | De 30 a 90 min | «Partido» en Actividades | De 30 a 70 | Común o mejor |
| Tres jugadas por delante | De 20 a 60 min | «Juego de estrategia» en Actividades | De 20 a 50 | Ninguno |
| Deshacer nudos | De 15 a 45 min | «Pasatiempos» en Actividades | De 20 a 45 | Ninguno |
| Borrón y cuenta nueva | De 1 a 2 comidas | «Colada» en Actividades | De 15 a 35 | Ninguno |
| Despejar la cubierta | De 15 a 45 min | «Despejar» en Actividades | De 20 a 45 | Ninguno |
| Línea abierta | De 15 a 45 min | «Llamar a alguien» en Actividades | De 20 a 45 | Ninguno |
| Mesa llena | De 1 a 2 comidas | «Comer acompañado» en Actividades | De 25 a 55 | Ninguno |
Cómo funciona la racha
Tu racha cuenta los días de juego seguidos en los que registraste algo. Vive en el banner de la parte superior de Inicio, junto a Grit, y mejora discretamente dos cosas: la XP que da cada registro y la rareza de cada objeto que consigues.
En la appInicioStatBlockRPG
Qué cuenta
- Cualquier actividad que guardes en Actividades, y cualquier entrenamiento que termines en el registro de entrenamiento, cuentan para el día al que pertenecen. Las excepciones son «Videojuegos» y «Ver algo»: el ocio se registra, no se recompensa. Un registro de «Día de descanso» cuenta, así que un día libre planificado mantiene la racha.
- Las bebidas de la tarjeta de agua de Inicio, las anotaciones del diario de comidas y los datos de salud importados no cuentan por sí solos.
- Un registro retenido para revisión cuenta una vez confirmado, y se acredita al día en que se registró.
Qué la rompe
El día de juego va de las 4:00 a las 4:00 en tu zona horaria. Cuando un día de juego terminado no tiene ningún registro que cuente, un día de reserva lo cubre si tienes alguno (más abajo); si no, la racha vuelve a cero. La app juzga los días terminados la próxima vez que la abras, así que es entonces cuando se ve la ruptura.
Días de reserva: Reserva de recuperación y Escudo de estasis
Un día de reserva mantiene tu racha durante un día sin nada registrado. En StatBlockPro se llama Reserva de recuperación y en StatBlockRPG Escudo de estasis, y es lo mismo en los dos: un escudo junto a tu racha, en el banner, muestra cuántos tienes, y al tocarlo se abren los detalles, como 2 de 2 y Reserva llena.
- Recibes 1 cada semana, el lunes, y guardas como máximo 2.
- Un día cubierto mantiene la racha sin sumarle días, como dice la app: «Un día libre cubierto mantiene tu racha, sin sumarle días.»
- Las reservas cubren un hueco entero o nada: si los días sin nada registrado son más que las reservas que tienes, no se gasta ninguna y la racha vuelve a empezar.
- Si más tarde llega un registro para un día cubierto, ese día cuenta al final y la reserva vuelve.
Registrar tarde no recupera un día perdido: un registro para un día ya acreditado, o para uno anterior, ni alarga la racha ni rellena el día que falta, salvo que una reserva haya cubierto ese día. Un día con una entrada todavía en revisión no se juzga hasta que la revisión termina, así que una revisión nunca rompe una racha.
| Racha | XP extra | Suerte de botín | Probabilidad de Legendario |
|---|---|---|---|
| 1 día | +0,4 % | ×1,005 | 0,81 % |
| 7 días | +2,8 % | ×1,035 | 0,90 % |
| 14 días | +5,6 % | ×1,07 | 1,00 % |
| 30 días | +12 % | ×1,15 | 1,3 % |
| 50 días | +20 % | ×1,25 | 1,6 % |
| 60 días | +20 % | ×1,3 | 1,9 % |
StatBlockPro mantiene la misma racha y la muestra en el mismo banner junto a Grit, con los mismos días de reserva y sin el cofre ni el nivel de poder: su lado derecho es una insignia con tu carga de entrenamiento.
El cofre de racha
Cada 7 días de racha ganas un cofre. Bajo tu racha, en el banner, una fila de 7 casillas lleva hasta el icono del cofre, y cada día se enciende una casilla más. Cuando toca un cofre, todas las casillas se vuelven ámbar y el cofre se convierte en un botón Abrir.
En la appInicioAbrirStatBlockRPG
- Toca Abrir
Toca Abrir al final de las casillas en cuanto aparezca.
- Cobra la chatarra y el objeto
El cofre paga chatarra y un objeto a la vez. La app muestra el día y después, por ejemplo, «El cofre contenía 70 de chatarra.» y lo que había dentro. El objeto va a tu inventario, al nivel de objeto de tu personaje.
- Sigue adelante
Las casillas empiezan a encenderse hacia el siguiente hito, 7 días después.
| Cofre | Chatarra | Objeto |
|---|---|---|
| Día 7 | 70 | Común o mejor |
| Día 14 | 140 | Común o mejor |
| Día 21 | 210 | Poco común o mejor |
| Día 56 | 560 | Raro o mejor |
| Día 105 | 1050 | Épico o mejor |
Cómo funciona el botín: rareza, nivel de objeto y afijos
Cada objeto de StatBlockRPG sale de una tirada: primero su rareza, luego un diseño, que decide su hueco, y luego sus afijos dentro de un presupuesto de poder. Ninguna tirada se puede comprar con dinero real, y las probabilidades completas están publicadas en la app.
De dónde salen los objetos
- Misiones diarias: 14 de los 27 tipos pagan un objeto cuando recoges la misión, cada uno con la rareza mínima que aparece en la tabla de misiones.
- El cofre de racha, cada 7 días de racha.
- La forja de la tienda de equipo, con la rareza mínima que elijas.
- El botín de la incursión semanal: cuando cae el jefe de incursión de tu grupo, cada miembro que haya sumado puntos esa semana lo reclama una vez: 100 de chatarra y un objeto. «El botín de la incursión semanal siempre es Raro o mejor, y los diseños de conjunto van primero» (consulta los grupos).
- Las plantas de la mazmorra: cada planta que superas en la Juegos suelta uno, con un nivel de objeto igual al número de la planta, hasta tu techo de nivel de objeto; el objeto de una planta jefe nunca queda por debajo de su rareza mínima: «Un jefe guarda cada 4 plantas de la mazmorra, y su objeto siempre es al menos Raro» (consulta la guía de la Arena).
- El Despertar: si entrenaste en StatBlockPro antes de activar el juego, un lote único de un objeto por cada 20 días que entrenaste, hasta 5.
Los combates clasificatorios, los duelos y el combate de práctica no pagan objetos.
La rareza y las probabilidades publicadas
Todas las tiradas parten de los mismos pesos. Una racha los desplaza hacia las rarezas más altas: cada peso se multiplica por tu suerte elevada al rango de su rareza (de Común 0 a Legendario 4), y los 5 pesos se reescalan para volver a sumar el 100 %. Cuanto más alta es la rareza, más gana: con la racha más larga, Legendario pasa del 0,80 % al 1,9 %, y Común cede la diferencia.
| Rareza | Probabilidad base | Con 60+ días | Afijos | Presupuesto de poder |
|---|---|---|---|---|
| Común | 55 % | 45 % | 1 | nivel de objeto × 1 |
| Poco común | 28 % | 30 % | 1 o 2 | nivel de objeto × 1,35 |
| Raro | 12 % | 16 % | 2 | nivel de objeto × 1,8 |
| Épico | 4,2 % | 7,5 % | 3 | nivel de objeto × 2,35 |
| Legendario | 0,80 % | 1,9 % | 3 o 4 | nivel de objeto × 3 |
Una rareza mínima, de una misión, un cofre, una planta jefe, el botín de la incursión semanal o la forja, se aplica después de la tirada: todo lo que quede por debajo sube hasta el mínimo, y una tirada con más suerte se conserva, nunca se rebaja al mínimo.
En la appAjustesPrivacidad, datos e información legalProbabilidades de botínStatBlockRPG
La página Probabilidades de botín de Ajustes publica la misma tabla en dos columnas («base · mejor», la segunda con la racha más larga), una sección para la forja con un mínimo que puedes elegir y las garantías por escrito, entre ellas: «Nada en la app se puede comprar con dinero real, y nada de estas probabilidades se puede cambiar pagando.»
Nivel de objeto, huecos y afijos
- El nivel de objeto fija el poder de un objeto. Los objetos de misiones, cofres y el Despertar llegan al nivel de objeto de tu personaje, la media redondeada de tus 6 niveles de atributo; la forja usa tu nivel de objeto en el momento de pagar; una planta de la mazmorra usa el número de la planta, hasta tu techo de nivel de objeto (consulta la guía de la Arena).
- Huecos: 10 (Cabeza, Pecho, Guantes, Piernas, Botas, Arma, Escudo, Amuleto, Anillo I y Anillo II), con 224 diseños de objeto repartidos entre ellos. Los amuletos y los anillos aparecen a partir del nivel de objeto 10.
- Afijos: cada rareza tira su propio número de afijos (la tabla de arriba), sacados del repertorio de prefijos y sufijos de su hueco: cualquiera de los seis atributos como bonus fijo o porcentual, más a menudo los atributos propios del hueco, y además armadura, vida, crítico, evasión y las estadísticas de combate de abajo. El presupuesto de poder de un objeto se reparte a partes iguales entre sus afijos, y a cada uno le toca al azar entre el 35 % y el 100 % de su parte. Un objeto Legendario tiene 3 veces el presupuesto de uno Común del mismo nivel de objeto, nunca diez veces.
- Tiradas que puedes leer: la ficha del objeto muestra cada afijo con el rango en el que podía caer y su tirada en 5 marcas. El 5 % más alto de un rango es una Tirada divina, con sus marcas iluminadas en ámbar.
Estadísticas de combate
Hay 3 familias de afijos que solo actúan en combate, y cada una se suma entre todo tu equipo hasta un tope.
| Afijo | En su tope |
|---|---|
| daño crítico | +50 % |
| movimientos más baratos | +30 % |
| resistencia total | +40 % contra cada tipo de daño |
Lo que hace el equipo por ti
Los afijos de atributo suben tus atributos efectivos, en la pestaña Héroe y en cada combate. Los afijos de Armadura, PV, Crítico y Evasión van directos a la Arena. Además, cada objeto equipado suma a tu Poder su nivel de objeto multiplicado por 0,35.
Ventajas de equipo
75 de los 224 diseños llevan una ventaja: un bonus para un modo de juego, que se tira primero sobre el 40 % del presupuesto de poder del objeto, y los afijos de atributo se reparten el resto. Un objeto Legendario de un diseño sin ventaja saca una al caer, y las ventajas más raras (Brecha, Perforación y Barrera) solo salen en un objeto Legendario. El objeto muestra su ventaja como una insignia, y Enfocado en bajo el equipo suma lo que llevas. Las ventajas de varios objetos se suman, cada una hasta su tope de abajo, y ninguna da XP.
| Ventaja | En su tope | Diseños |
|---|---|---|
| Asedio | +50 % de escudo drenado en Arenas | 7 |
| Chatarrero | +100 % de chatarra en puntos de suministro | 6 |
| Tributo | +100 % de tributo de Arena | 5 |
| Dinamo | +50 % de carga de escudo en interior | 7 |
| Bastión | +50 % de fuerza al fortificar | 6 |
| Cazador | +100 % de recompensa por incursiones | 8 |
| Guarda | +250 PV de guarda en clasificatoria | 7 |
| Vencedor | +50 de chatarra por victoria clasificatoria | 7 |
| Cazajefes | +25 % de daño en pisos de jefe | 7 |
| Sobrecarga | +100 % de apoyo del aliado | 8 |
| Antijefe | +30 % de golpes de jefe atenuados | 4 |
| Brecha | +100 % de drenaje al capturar | 1 |
| Perforación | +30 % de resistencia de jefe perforada | 1 |
| Barrera | +30 % de PV de barrera inicial | 1 |
Conjuntos de equipo
Hay 10 conjuntos de 6 diseños cada uno, cada diseño de un hueco distinto. Lleva 2 piezas distintas de un conjunto para su primer bonus, y 4 para tener también el segundo; una segunda copia del mismo diseño no suma nada. El bonus de un conjunto se suma por encima de los topes de las ventajas, y ninguno da XP. La ficha del objeto muestra el conjunto con un contador como [2/4], con cada bonus iluminado en cuanto lo alcanzas, y Enfocado en enumera cada conjunto que llevas.
| Conjunto | 2 piezas | 4 piezas |
|---|---|---|
| Gridrunner | +15 % de escudo drenado en Arenas, +10 % DEX | +50 % de drenaje al capturar, +40 % de chatarra en puntos de suministro |
| Dynamo Bastion | +15 % de carga de escudo en interior, +10 % CON | +35 % de carga de escudo en interior, +50 % de fuerza al fortificar |
| Spirebreaker | +10 % de daño en pisos de jefe, +10 % STR | +25 % de daño en pisos de jefe, +15 % de resistencia de jefe perforada |
| Apex Duelist | +60 PV de guarda en clasificatoria, +5 % Crítico | +15 de chatarra por victoria clasificatoria, +25 % daño crítico |
| Chrome Juggernaut | +20 Armadura, +8 % CON | +20 % de PV de barrera inicial |
| Neural Overclock | +20 % de apoyo del aliado, +10 % INT | +50 % de apoyo del aliado, +15 % movimientos más baratos |
| Incursion Stalker | +25 % de recompensa por incursiones, +10 % WIS | +50 % de recompensa por incursiones, +8 % Crítico |
| Tollkeeper’s Syndicate | +20 % de tributo de Arena, +10 % CHA | +40 % de tributo de Arena, +30 % de chatarra en puntos de suministro |
| Nullshade | +5 % Evasión, +8 % DEX | +20 % movimientos más baratos, +20 % daño crítico |
| Signalward | +8 % resistencia total, +10 % WIS | +12 % resistencia total, +15 % de golpes de jefe atenuados |
Equipar, durabilidad, reparar y desguazar equipo
Todo lo que tienes espera en el inventario, en Equipo y técnicas de la pestaña Héroe. Desde ahí lo equipas, lo mantienes en buen estado y, cuando ya ha cumplido su función, lo desguazas para sacar chatarra.
En la appHéroeEquipo y técnicasInventarioStatBlockRPG
- Abre tu inventario
Abre la pestaña Héroe, después Equipo y técnicas arriba y luego Inventario. La pantalla muestra cuántos de tus 10 huecos están ocupados, y los filtros Todo y Cualquier hueco filtran por rareza y por hueco.
- Abre un objeto
Tócalo para ver su hueco y su nivel de objeto, sus Afijos, su Durabilidad y Si te lo equipas, que lo compara con lo que llevas y lo marca como Mejora o Compensación.
- Equípalo
En Acciones, toca el botón de equipar, por ejemplo Equipar en Pecho. Cada hueco admite un objeto, y lo que hubiera ahí vuelve a tu inventario. Cualquiera de los dos huecos de anillo admite cualquier anillo, y no hay requisito de nivel ni de rareza.
Durabilidad: el equipo se desgasta, nunca se rompe
Cada objeto tiene 100 de durabilidad. Un objeto equipado pierde 1 punto por cada día de juego que juzga la app; los objetos del inventario conservan la suya. Hasta 25, un objeto funciona con toda su fuerza. Por debajo, sus afijos se debilitan en línea recta hasta el 50 % al llegar a cero, y la ficha del objeto muestra cuánto ha bajado. Nada se rompe ni desaparece nunca.
| Durabilidad | Efecto de sus afijos |
|---|---|
| 100 | 100 % |
| 25 | 100 % |
| 20 | 90 % |
| 10 | 70 % |
| 0 | 50 % |
Reparar
Reparar, en las Acciones del objeto o en la pestaña Reparar de la tienda de equipo, devuelve toda la durabilidad. El precio depende de los puntos que faltan y del nivel de objeto, nunca de la rareza, y una reparación que no puedes pagar se rechaza en lugar de quedar a deber.
| Objeto | Tras 30 días equipado | Desde cero |
|---|---|---|
| Nivel de objeto 1 | 2 | 8 |
| Nivel de objeto 10 | 24 | 80 |
| Nivel de objeto 25 | 60 | 200 |
| Nivel de objeto 50 | 120 | 400 |
Desguazar un objeto
Desguazar destruye un objeto a cambio de chatarra, tras una confirmación, y no se puede deshacer. Usa Bloquear en un objeto que quieras conservar: un objeto bloqueado no se puede desguazar hasta que toques Desbloquear.
| Rareza | Chatarra que da | Con nivel de objeto 10 | Con nivel de objeto 50 |
|---|---|---|---|
| Común | nivel de objeto × 0,5 | 5 | 25 |
| Poco común | nivel de objeto × 1 | 10 | 50 |
| Raro | nivel de objeto × 2,2 | 22 | 110 |
| Épico | nivel de objeto × 5 | 50 | 250 |
| Legendario | nivel de objeto × 12 | 120 | 600 |
De dónde sale la chatarra y adónde va
La chatarra es la única moneda de StatBlockRPG. Empiezas sin nada, solo la ganas jugando y nada en la app la vende por dinero. Tu saldo está bajo el tablero de misiones de Inicio y en la pestaña Héroe, y al tocarlo en Inicio se abre la tienda de equipo. Una compra que no puedes pagar se rechaza, así que el saldo nunca baja de cero.
| De dónde sale | Chatarra | Notas |
|---|---|---|
| Una misión diaria recogida | De 15 a 150 | Se fija al sortear la misión; consulta la tabla de misiones. |
| El cofre de racha | 10 × el día | 70 el día 7, un cofre cada 7 días. |
| Una planta de la mazmorra ganada | 4 + 0,8 × la planta, redondeado | 5 en la planta 1, 12 en la planta 10, 44 en la planta 50. |
| Desguazar un objeto | nivel de objeto × el factor de su rareza | Consulta la tabla de arriba. |
| El Despertar | 25 por día entrenado, hasta 2500 | Una sola vez, al activar el juego después de entrenar en StatBlockPro. |
| Un entrenamiento con un récord personal | 25 | Como mucho una vez por día de juego, por un entrenamiento terminado que supera tu peso más alto, tu mejor repetición máxima estimada o tu mejor volumen en una serie en un ejercicio que ya habías registrado. El resumen del entrenamiento lo indica; consulta la guía de entrenamiento. |
| El botín de la incursión semanal | 100 | Con un objeto, una vez por semana, cuando cae el jefe de incursión de tu grupo; consulta los grupos. |
| La Recompensa Némesis | 60 | Con «+1 crédito de reforja», una vez por cada semana en que tu «Contrato Némesis semanal» termina «Por delante» con al menos 2 entrenos completados; consulta el rival semanal. |
| Adónde va | Chatarra | Notas |
|---|---|---|
| Una entrada de la Arena (Comprar una entrada) | 250 | Se ofrece en la tarjeta de la mazmorra cuando te quedas sin entradas. |
| Una misión diaria extra | 300 | 2 por día de juego, una vez sorteadas las misiones de hoy. |
| Cambiar una misión | 1000 | Solo en una misión todavía en curso. |
| Una reparación | durabilidad que falta × nivel de objeto × 0,08 | La rareza no cambia el precio. |
| Un cosmético | De 250 a 600 | Se paga una vez y es tuyo para siempre. |
| La forja | nivel de objeto × el factor de presupuesto de la rareza × 12, o el precio mínimo si es mayor | Consulta la forja más abajo. |
| Una reforja | nivel de objeto × el factor de presupuesto de la rareza × 4, o el precio mínimo si es mayor | O un crédito de reforja en lugar de chatarra. Consulta la reforja más abajo. |
La tienda de equipo y la forja
La Tienda de equipo es donde la chatarra se gasta en tu aspecto, en una tirada en la forja y en reparaciones. Se abre desde el saldo de chatarra bajo el tablero de misiones de Inicio, desde la parte Tienda de equipo de la pestaña Héroe o al tocar un aspecto bloqueado en el creador de avatar. Su propio subtítulo lo dice claramente: «Aspecto, forja y reparaciones. Nada aquí vende progreso.»
En la appInicioTienda de equipoStatBlockRPG
Cosméticos
Cada cosmético se dibuja sobre tu avatar: lo compras una sola vez y lo llevas cuando quieras, desde el creador de avatar (consulta la guía del personaje). Como dice la tienda: «Se paga una vez y es para siempre.» Un aspecto bloqueado en el creador muestra su precio y abre la tienda.
| Cosmético | Tipo | Chatarra |
|---|---|---|
| Nullrun Duster | Ropa | 400 |
| Deadband Corset Harness | Ropa | 400 |
| Quietwire Haori | Ropa | 500 |
| Afterhours Frock Coat | Ropa | 500 |
| Kestrel Exoframe | Ropa | 600 |
| Signal Crest | Pelo | 250 |
| Static Fade | Pelo | 250 |
| Reticle HUD | Ojos | 350 |
| Spinal Array | Cyberware | 500 |
| Redline | Color de acento | 300 |
| Frostline | Color de acento | 300 |





Forja
La forja vende un objeto al azar con una rareza mínima garantizada. En palabras de la app: «Elige un mínimo. La forja tira un objeto al azar de tu nivel de objeto actual, nunca por debajo de ese mínimo, y las probabilidades por encima están publicadas. La chatarra que comprometes nunca se devuelve.»
- Abre la pestaña Forja
En la tienda de equipo, toca Forja. Muestra el nivel de objeto al que tirará («Se tira al nivel de objeto 12», para un personaje con nivel de objeto 12).
- Elige un mínimo
En Rareza mínima, elige una rareza. El precio y «Probabilidades base con este mínimo» se actualizan, y el botón Probabilidades publicadas abre la tabla completa en Ajustes.
- Comprometer
Toca Forjar un objeto, revisa el precio y lo que te quedará, y toca Comprometer. La chatarra se gasta en ese momento; no hay reembolso ni nueva tirada.
- Recoger
Se hace la tirada del objeto y se abre al momento. Si la entrega falla, la forja guarda tu compra como «Pagado, listo para recoger» con un botón Recoger, y no se te vuelve a cobrar.
| Rareza mínima | Precio mínimo | Fórmula desde el nivel de objeto | Con nivel de objeto 25 | Con nivel de objeto 50 |
|---|---|---|---|---|
| Común | 150 | 13 | 300 | 600 |
| Poco común | 300 | 19 | 405 | 810 |
| Raro | 600 | 28 | 600 | 1080 |
| Épico | 1000 | 36 | 1000 | 1410 |
| Legendario | 1500 | 42 | 1500 | 1800 |
| Rareza mínima | Común | Poco común | Raro | Épico | Legendario |
|---|---|---|---|---|---|
| Común o mejor | 55 % | 28 % | 12 % | 4,2 % | 0,80 % |
| Poco común o mejor | 0 % | 83 % | 12 % | 4,2 % | 0,80 % |
| Raro o mejor | 0 % | 0 % | 95 % | 4,2 % | 0,80 % |
| Épico o mejor | 0 % | 0 % | 0 % | 99 % | 0,80 % |
| Legendario o mejor | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 100 % |
Reforjar
La pestaña Reforjar vuelve a tirar cada afijo de un objeto que tengas, ventaja incluida, a cambio de chatarra. En palabras de la app: «Vuelve a tirar cada afijo. Rareza y nivel se quedan.» Antes lo confirmas, porque los afijos anteriores desaparecen en cuanto se tira, y un objeto bloqueado no se puede reforjar. Si la tirada se interrumpe, la pestaña guarda tu reforja pendiente con un botón Tirar ahora, y no se te vuelve a cobrar.
Un crédito de reforja paga una reforja en lugar de la chatarra. Los créditos solo salen de la Recompensa Némesis (consulta el rival semanal). Mientras tengas alguno, la pestaña muestra Créditos de reforja N arriba y Usar crédito (N) en cada objeto, junto al precio en chatarra. La confirmación añade «Gasta un crédito de reforja. No se gasta chatarra», y la tirada es igual que una pagada; un crédito gastado no se devuelve.
| Rareza | Precio mínimo | Con nivel de objeto 10 | Con nivel de objeto 50 |
|---|---|---|---|
| Común | 50 | 50 | 200 |
| Poco común | 100 | 100 | 270 |
| Raro | 200 | 200 | 360 |
| Épico | 350 | 350 | 470 |
| Legendario | 500 | 500 | 600 |
Reparar
La última pestaña enumera cada objeto desgastado con su precio de reparación, con el mismo coste que la ficha del objeto. Cuando nada lo necesita, lo dice.
Sobrecargado: cuando la app te pide descansar
StatBlockRPG vigila tu carga de entrenamiento además de tu esfuerzo. Si acumulas demasiados días duros sin un día de recuperación, tu personaje queda Sobrecargado: la XP de cada registro se reduce a la mitad hasta que descanses. Es la forma que tiene la app de pedirte que te recuperes, no un castigo por entrenar duro.
En la appInicioLos dos paneles
En Inicio, en los dos paneles, Grit parece cansado y el banner se vuelve ámbar con la insignia «Toca recuperar»; antes de eso, la insignia cuenta tus días duros («2 días duros»).
Carga y días duros
Cuándo llega
Tu tolerancia es el número de días duros que puedes encadenar sin un día de recuperación. Empieza en 7 y sube uno por cada 25 niveles de CON Resistencia, hasta 10. El estado Sobrecargado llega cuando tu cuenta de días duros la supera. Un día que no es ni duro ni de recuperación deja la cuenta donde está; solo un día de recuperación la reinicia. Los días se juzgan una vez terminados, la próxima vez que abras la app.
| Nivel de CON | Tolerancia | Sobrecargado en |
|---|---|---|
| De 1 a 24 | 7 días duros | el 8.º día duro sin ningún día de recuperación de por medio |
| De 25 a 49 | 8 días duros | el 9.º día duro sin ningún día de recuperación de por medio |
| De 50 a 74 | 9 días duros | el 10.º día duro sin ningún día de recuperación de por medio |
| 75 o más | 10 días duros | el 11.º día duro sin ningún día de recuperación de por medio |
Qué cuenta como recuperación
Un día de recuperación es un día con cualquier registro de «Día de descanso», o con suficiente cantidad de una actividad de recuperación. Cada actividad se mide por separado, así que una siesta corta y una noche corta no se suman. Cuando registras una de estas actividades, su pantalla de registro te dice si cuenta y cuánto te hace falta ese día.
| Actividad | Cuenta como recuperación cuando |
|---|---|
| Sueño | 7,5 horas en total ese día, o una noche así de larga en tus datos de salud |
| Día de descanso | Cualquier registro ese día |
| Meditación | 10 min en total ese día |
| Trabajo de movilidad | 15 min en total ese día |
| Estiramientos | 15 min en total ese día |
| Sauna o baño de vapor | 15 min en total ese día |
| Exposición al frío | 3 min en total ese día |
| Masaje y trabajo de fascia | 15 min en total ese día |
| Trabajo de respiración | 10 min en total ese día |
| Siesta | 20 min en total ese día |
La penalización y cómo se quita
Cuando un registro queda retenido para revisión
Los días muy grandes los revisan otros jugadores antes de que se paguen. El registro queda retenido, no se pierde: su recompensa espera a que termine la revisión, y una entrada que nadie discute se libera entera.
En la appSocialTribunalLas tuyasLos dos paneles
Cuándo se retiene un registro
Cada actividad tiene un umbral de prueba, medido sobre la XP base del día de esa actividad antes de cualquier bonificación, así que el equipo y las rachas nunca cambian si un registro se retiene o no. Varios registros pequeños de la misma actividad suman exactamente igual que uno grande. Cuando al guardar uno el día supera el umbral, ese registro se retiene, y también todos los registros posteriores de la misma actividad ese día.
| Actividad | Umbral (XP base) | Se retiene a partir de (aprox.) |
|---|---|---|
| Sesión de fuerza | 150 | 36 series duras |
| Calistenia | 250 | 46 series duras |
| Correr | 500 | 41,7 km |
| Bicicleta | 150 | 39,5 km |
| Natación | 150 | 2143 m |
| Pasos | 250 | 35.715 pasos |
| Lectura (páginas) | 150 | 112 páginas |
Qué se retiene y qué no
Un registro retenido deja en depósito su XP de atributo, sus subidas de nivel, su XP de pericia, su bono de 24 horas, su crédito de racha y su avance en las misiones. Sigue contando para tu carga de entrenamiento. Al guardar, la app dice «Esto necesita una segunda opinión» con Añadir una foto y Ahora no, y Actividades muestra «2 registros están pendientes de revisión» hasta que se resuelva.
Añadir una foto
Sin foto, la entrada se revisa como una línea que escribe el servidor: la actividad, la cantidad, la hora y la fecha, sin ningún nombre ni nada de lo que hayas escrito. Una foto da a los revisores algo que comprobar.
- Abre tu entrada
Toca Añadir una foto cuando la app te lo pida, o más tarde ve a Social, luego a Tribunal, luego a Las tuyas, y toca Añadir una foto en la entrada.
- Haz o elige una foto
La pantalla de un reloj, el display de una máquina, un plato terminado. Los datos de ubicación se eliminan antes de que nada salga de tu teléfono. Puedes añadir un pie de foto breve.
- Elige quién la verá después
En «Compartir una vez confirmada», elige Mantener en privado, Amigos o Público. Solo se publica algo si la entrada se confirma; una entrada rechazada nunca se publica.
- Envíala
Toca Enviar al Tribunal. El plazo sigue siendo el que se fijó al abrirse la entrada.
Cómo se decide una revisión
| Tu confianza | Plazo |
|---|---|
| 0 | 72 horas |
| 0,5 (donde empieza todo el mundo) | 48 horas |
| 1 | 24 horas |
Cuando se resuelve
Una entrada confirmada paga la XP que valía cuando la registraste, restablece su bono con su hora de fin original (así que puede que ya haya caducado) y acredita el día de racha si los días de alrededor siguen encajando. Una entrada rechazada no paga nada. Las cuentas de menos de 18 años no pasan por revisión: sus registros retenidos se liberan automáticamente pasadas 48 horas.
Preguntas sobre misiones, botín y recuperación
Respuestas breves a las preguntas más habituales. Para los combates y las plantas, consulta la guía de la Arena; para tu avatar y los árboles de habilidades, la guía del personaje.
¿Por qué no tengo misiones diarias hoy?
Las misiones no se reparten solas. En Inicio, baja hasta «Misiones diarias» y toca «Sortear las misiones de hoy». Recibes de 3 a 5 para el día de juego, que empieza a las 4:00 en tu zona horaria.
¿Qué pasa si termino una misión pero no la recojo?
Caduca a las 4:00 junto con todas las misiones que no hayas recogido, y no paga nada. Una misión terminada muestra «Recoger recompensa»; tócalo antes de que acabe el día de juego para cobrar la chatarra y el objeto, si lo hay.
¿Qué rompe mi racha?
Un día de juego terminado sin ningún registro que cuente. Cuentan todas las actividades que registras y todos los entrenamientos terminados, excepto «Videojuegos» y «Ver algo»; las bebidas de la tarjeta de agua, las anotaciones del diario de comidas y los datos de salud importados no cuentan por sí solos. Un día con una entrada todavía en revisión no se juzga hasta que la revisión termina. Un día de reserva, «Reserva de recuperación» en StatBlockPro y «Escudo de estasis» en StatBlockRPG, cubre un día sin nada registrado: recibes 1 a la semana y guardas como máximo 2.
¿Se rompen los objetos en StatBlockRPG?
No. Los objetos equipados pierden 1 de durabilidad al día sobre un máximo de 100, pero nunca se rompen. De 25 hacia abajo, el efecto de un objeto baja hasta el 50 % al llegar a 0, y una reparación lo devuelve a su máximo.
¿Cómo consigo un objeto Legendario?
Cualquier tirada puede darlo: un 0,80 % con la suerte base y un 1,9 % con una racha de 60 días o más. La forja de la tienda de equipo vende un mínimo Legendario por al menos 1500 de chatarra. Nada se puede comprar con dinero real.
¿Qué es un crédito de reforja?
Una reforja pagada por adelantado: en la pestaña «Reforjar» de la tienda de equipo, «Usar crédito (N)» vuelve a tirar los afijos de un objeto sin gastar chatarra. Cada Recompensa Némesis paga «+1 crédito de reforja», además de 60 de chatarra: cóbrala durante la semana siguiente a un «Contrato Némesis semanal» que haya terminado «Por delante» con al menos 2 entrenos completados.
¿Por qué mi XP se ha reducido a la mitad?
Estás Sobrecargado: tus días seguidos de entrenamiento duro han superado tu tolerancia sin ningún día de recuperación. Registra un día de recuperación, como un «Día de descanso» o una noche completa en «Sueño», y se quita; si el estado ha durado más de 3 días, hacen falta 2 seguidos.
¿Por qué mi registro está pendiente de revisión?
El total del día de esa actividad ha superado su umbral de prueba, así que su XP queda retenida hasta que otros jugadores lo revisen. Lo deciden 5 votos, un empate cuenta a tu favor y, si el plazo vence sin ningún voto, se confirma.