Guía

Misiones, botín y recuperación

Cómo se fijan y se pagan las misiones diarias, qué te da una racha, cómo se calcula cada objeto y cada precio en chatarra, y por qué el juego a veces te pide descansar.

Cómo funcionan las misiones diarias

Las misiones diarias son de 3 a 5 pequeños objetivos por día de juego, cada uno pagado en chatarra, y 14 de los 27 tipos pagan además un objeto. Están en Inicio, debajo de tus atributos, y una tarjeta todavía en curso abre la pantalla donde se registra su trabajo.

En la appInicioMisiones diariasStatBlockRPG

  1. Sortea las misiones del día

    Las misiones no aparecen solas. Cuando el tablero está vacío, baja en Inicio hasta Misiones diarias y toca Sortear las misiones de hoy. Recibes de 3 a 5 misiones, y el sorteo se hace una vez por día de juego, así que tocar otra vez no cambia nada.

  2. Toca una tarjeta para hacer el trabajo

    Una tarjeta todavía en curso abre el lugar donde avanza su contador (la pista de la app dice «Abre donde se registra esto»): una misión de correr abre «Correr» en Actividades, una de comidas abre el diario de comidas y una de plantas abre la pestaña Juegos. El contador de la derecha se actualiza a medida que guardas tus registros.

  3. Recoge la recompensa

    Cuando el contador se llena, la tarjeta se vuelve verde y muestra Recoger recompensa. Tócalo para cobrar la chatarra, y el objeto si la misión paga uno; los objetos van directos a tu inventario. Después la tarjeta se atenúa y dice Recogida, y el recuento junto al título muestra cuántas de las misiones del tablero has recogido.

  4. Recoge antes de las 4:00

    Cada misión pertenece a un día de juego, que va de las 4:00 a las 4:00 en tu zona horaria, así que una sesión a altas horas de la noche sigue contando para el día anterior. A las 4:00 empieza un nuevo día de juego y caduca toda misión que no hayas recogido. La próxima vez que abras la app, el tablero solo muestra las misiones del nuevo día, y sigue vacío hasta que las sortees.

Cambiar una misión y añadir otra

Una misión todavía en curso lleva un botón Otra que cuesta 1000 de chatarra. Cambia la misión por un objetivo distinto, sacado de los tipos que no están ya en el tablero de hoy. No puedes elegir cuál, y la misión anterior desaparece; si no hay ningún otro disponible, la misión se queda y no se cobra nada. Una misión terminada no tiene ese botón, así que una recompensa pendiente de recoger nunca se puede descartar.

Debajo del tablero, Añadir misión compra un objetivo más por 300 de chatarra, con las mismas probabilidades de recompensa que cualquier otra misión. Funciona una vez sorteadas las misiones de hoy, solo se activa cuando te lo puedes permitir y admite 2 por día de juego, así que un día tiene como máximo 7 misiones.

Una misión comprada o cambiada sale con las mismas reglas que el sorteo diario que se explica más abajo: los requisitos de nivel, los tiempos de espera, tu configuración y tus categorías de misiones.

El tablero «Misiones diarias» de Inicio en StatBlockRPG, redibujado a partir de la propia pantalla de la app: una misión en curso, una lista para recoger, una ya recogida y, debajo, el reto de árbol de habilidades del día. Una pantalla oscura de teléfono desplazada hasta «Misiones diarias», con 1 de 3 recogidas. Terreno recorrido: 3,2 de 5 km, con un botón «Otra» por 1000 de chatarra. Páginas pasadas: 30 de 30, con un botón «Recoger recompensa». Repuesto: recogida. Un reto de nodo en 9 de 14, y después el saldo de chatarra, el botón «Tienda de equipo» y «Añadir misión» por 300 de chatarra.

Cada misión diaria, su objetivo y su recompensa

Hay 27 tipos de misión diaria. El sorteo saca de todos ellos, con pesos que hacen que unos salgan más a menudo que otros, y se salta los que hoy no encajan contigo:

  • Requisitos de nivel. Algunas esperan a que tus 6 niveles de atributo sumen un mínimo: Tonelaje desde 10, Campo de pruebas desde 12, Sentarse a juzgar desde 15 y Más profundo desde 18.
  • Tiempos de espera. Algunas misiones se saltan si ya te salieron en los últimos 1 o 2 días, para que el mismo objetivo no vuelva cada mañana.
  • Tu configuración. «Según el plan» solo sale cuando tienes un objetivo de calorías, y el sorteo diario solo da «Sentarse a juzgar» a cuentas de 18 años o más que han activado la revisión en el Tribunal.
  • Tus categorías de misiones. Cada misión pertenece a una de 4 categorías («Fitness», «Mente», «Hogar» y «Social»), y solo salen las que tienes activadas en «Preferencias de misiones», en Ajustes. Al menos una sigue activada.

Cómo se fijan tus objetivos

Un objetivo no es fijo. Cada tipo tiene un rango, y la app calcula el número de hoy a partir de lo que has hecho de verdad últimamente, así que el tablero se adapta a ti en las dos direcciones.

Las 27 misiones diarias. La chatarra es un número entero elegido dentro del rango al sortear la misión. «Común o mejor» y similares son rarezas mínimas: el objeto es al menos así de raro, y una tirada con más suerte se conserva. Las distancias, los pesos y los volúmenes siguen las unidades que tengas configuradas en la app.
MisiónRango del objetivoQué la hace avanzarChatarraObjeto
Bajo cargaDe 8 a 24 series durasSeries duras de los registros de Sesión de fuerza, Calistenia o Trabajo con kettlebell, incluidos los entrenamientos terminadosDe 40 a 90Común o mejor
PresentarseDe 1 a 2 entrenamientosTerminar un entrenamiento en el registro de entrenamiento, o un registro de «Sesión de fuerza» en ActividadesDe 25 a 55Común o mejor
Tonelaje
desde nivel total 10
De 2000 a 12.000 kgPeso por repeticiones de tus series efectivas completadas, desde el registro de entrenamiento o desde los ejercicios de una sesión registrada en ActividadesDe 70 a 150Poco común o mejor
Terreno recorridoDe 2 a 10 km«Correr» en ActividadesDe 40 a 95Común o mejor
A pieDe 7000 a 15.000 pasosEl número de pasos más alto del día, de un registro de «Pasos» o de tus datos de salud conectadosDe 20 a 50Ninguno
Material de construcciónUna vez ese díaRegistrar «Objetivo de proteína alcanzado» en Actividades cuando hayas llegado a tu objetivo de proteínaDe 35 a 75Común o mejor
Según el planUna vez ese díaQue el total del día en tu diario de comidas quede dentro de un margen del 10 % respecto a tu objetivo de caloríasDe 35 a 75Común o mejor
Registro al díaDe 2 a 4 comidasComidas distintas en tu diario de comidasDe 20 a 45Ninguno
Hecho por tiDe 1 a 2 comidas«Comida cocinada» en ActividadesDe 35 a 80Común o mejor
RepuestoDe 2500 a 3000 mlLas bebidas de la tarjeta de agua de Inicio, más cualquier registro de «Agua» en ActividadesDe 15 a 40Ninguno
La otra mitadDe 7 a 8 horasRegistros de «Sueño» en ActividadesDe 45 a 100Común o mejor
QuietudDe 10 a 30 min«Meditación» en ActividadesDe 25 a 60Ninguno
MantenimientoDe 10 a 25 min«Trabajo de movilidad» en ActividadesDe 25 a 55Ninguno
Páginas pasadasDe 15 a 60 páginas«Lectura (páginas)» en ActividadesDe 35 a 80Común o mejor
Práctica deliberadaDe 20 a 90 min«Estudio» en ActividadesDe 35 a 85Común o mejor
Poner en ordenDe 15 a 60 min«Tareas del hogar» en ActividadesDe 20 a 50Ninguno
Buena compañíaDe 30 a 120 min«Tiempo con gente» en ActividadesDe 25 a 60Ninguno
Campo de pruebas
desde nivel total 12
De 1 a 3 victoriasVictorias en la Arena (un duelo con un amigo no cuenta)De 45 a 110Poco común o mejor
Más profundo
desde nivel total 18
De 1 a 3 plantasPlantas de la mazmorra superadasDe 60 a 140Raro o mejor
Sentarse a juzgar
desde nivel total 15
De 3 a 10 revisionesVotos que emites en el TribunalDe 40 a 95Común o mejor
A jugarDe 30 a 90 min«Partido» en ActividadesDe 30 a 70Común o mejor
Tres jugadas por delanteDe 20 a 60 min«Juego de estrategia» en ActividadesDe 20 a 50Ninguno
Deshacer nudosDe 15 a 45 min«Pasatiempos» en ActividadesDe 20 a 45Ninguno
Borrón y cuenta nuevaDe 1 a 2 comidas«Colada» en ActividadesDe 15 a 35Ninguno
Despejar la cubiertaDe 15 a 45 min«Despejar» en ActividadesDe 20 a 45Ninguno
Línea abiertaDe 15 a 45 min«Llamar a alguien» en ActividadesDe 20 a 45Ninguno
Mesa llenaDe 1 a 2 comidas«Comer acompañado» en ActividadesDe 25 a 55Ninguno

Cómo funciona la racha

Tu racha cuenta los días de juego seguidos en los que registraste algo. Vive en el banner de la parte superior de Inicio, junto a Grit, y mejora discretamente dos cosas: la XP que da cada registro y la rareza de cada objeto que consigues.

En la appInicioStatBlockRPG

Qué cuenta

  • Cualquier actividad que guardes en Actividades, y cualquier entrenamiento que termines en el registro de entrenamiento, cuentan para el día al que pertenecen. Las excepciones son «Videojuegos» y «Ver algo»: el ocio se registra, no se recompensa. Un registro de «Día de descanso» cuenta, así que un día libre planificado mantiene la racha.
  • Las bebidas de la tarjeta de agua de Inicio, las anotaciones del diario de comidas y los datos de salud importados no cuentan por sí solos.
  • Un registro retenido para revisión cuenta una vez confirmado, y se acredita al día en que se registró.

Qué la rompe

El día de juego va de las 4:00 a las 4:00 en tu zona horaria. Cuando un día de juego terminado no tiene ningún registro que cuente, un día de reserva lo cubre si tienes alguno (más abajo); si no, la racha vuelve a cero. La app juzga los días terminados la próxima vez que la abras, así que es entonces cuando se ve la ruptura.

Días de reserva: Reserva de recuperación y Escudo de estasis

Un día de reserva mantiene tu racha durante un día sin nada registrado. En StatBlockPro se llama Reserva de recuperación y en StatBlockRPG Escudo de estasis, y es lo mismo en los dos: un escudo junto a tu racha, en el banner, muestra cuántos tienes, y al tocarlo se abren los detalles, como 2 de 2 y Reserva llena.

  • Recibes 1 cada semana, el lunes, y guardas como máximo 2.
  • Un día cubierto mantiene la racha sin sumarle días, como dice la app: «Un día libre cubierto mantiene tu racha, sin sumarle días.»
  • Las reservas cubren un hueco entero o nada: si los días sin nada registrado son más que las reservas que tienes, no se gasta ninguna y la racha vuelve a empezar.
  • Si más tarde llega un registro para un día cubierto, ese día cuenta al final y la reserva vuelve.

Registrar tarde no recupera un día perdido: un registro para un día ya acreditado, o para uno anterior, ni alarga la racha ni rellena el día que falta, salvo que una reserva haya cubierto ese día. Un día con una entrada todavía en revisión no se juzga hasta que la revisión termina, así que una revisión nunca rompe una racha.

Lo que añade una racha, leído del mismo motor que usa el servidor. La probabilidad de Legendario es la de una tirada sin rareza mínima.
RachaXP extraSuerte de botínProbabilidad de Legendario
1 día+0,4 %×1,0050,81 %
7 días+2,8 %×1,0350,90 %
14 días+5,6 %×1,071,00 %
30 días+12 %×1,151,3 %
50 días+20 %×1,251,6 %
60 días+20 %×1,31,9 %

StatBlockPro mantiene la misma racha y la muestra en el mismo banner junto a Grit, con los mismos días de reserva y sin el cofre ni el nivel de poder: su lado derecho es una insignia con tu carga de entrenamiento.

La parte superior de Inicio en StatBlockRPG, redibujada a partir de la propia pantalla de la app: los botones rápidos y, debajo, el banner con Grit, una racha de 14 días y el cofre del día 14 esperando a que lo abras. Una pantalla oscura de teléfono con tres botones arriba y, debajo, un banner: el pequeño robot Grit a la izquierda, después una llama y la línea «Racha de 14 días» con la insignia «2 días duros», todas las casillas del cofre encendidas en ámbar y un botón «Abrir», y Poder 59 a la derecha. Bajo el banner, los anillos «Energía» y «Movimiento» de hoy.

El cofre de racha

Cada 7 días de racha ganas un cofre. Bajo tu racha, en el banner, una fila de 7 casillas lleva hasta el icono del cofre, y cada día se enciende una casilla más. Cuando toca un cofre, todas las casillas se vuelven ámbar y el cofre se convierte en un botón Abrir.

En la appInicioAbrirStatBlockRPG

  1. Toca Abrir

    Toca Abrir al final de las casillas en cuanto aparezca.

  2. Cobra la chatarra y el objeto

    El cofre paga chatarra y un objeto a la vez. La app muestra el día y después, por ejemplo, «El cofre contenía 70 de chatarra.» y lo que había dentro. El objeto va a tu inventario, al nivel de objeto de tu personaje.

  3. Sigue adelante

    Las casillas empiezan a encenderse hacia el siguiente hito, 7 días después.

Los primeros cofres, y el primero con cada nueva rareza mínima, con un cofre cada 7 días. Una rareza mínima es solo un mínimo; una tirada con más suerte se conserva.
CofreChatarraObjeto
Día 770Común o mejor
Día 14140Común o mejor
Día 21210Poco común o mejor
Día 56560Raro o mejor
Día 1051050Épico o mejor

Cómo funciona el botín: rareza, nivel de objeto y afijos

Cada objeto de StatBlockRPG sale de una tirada: primero su rareza, luego un diseño, que decide su hueco, y luego sus afijos dentro de un presupuesto de poder. Ninguna tirada se puede comprar con dinero real, y las probabilidades completas están publicadas en la app.

De dónde salen los objetos

  • Misiones diarias: 14 de los 27 tipos pagan un objeto cuando recoges la misión, cada uno con la rareza mínima que aparece en la tabla de misiones.
  • El cofre de racha, cada 7 días de racha.
  • La forja de la tienda de equipo, con la rareza mínima que elijas.
  • El botín de la incursión semanal: cuando cae el jefe de incursión de tu grupo, cada miembro que haya sumado puntos esa semana lo reclama una vez: 100 de chatarra y un objeto. «El botín de la incursión semanal siempre es Raro o mejor, y los diseños de conjunto van primero» (consulta los grupos).
  • Las plantas de la mazmorra: cada planta que superas en la Juegos suelta uno, con un nivel de objeto igual al número de la planta, hasta tu techo de nivel de objeto; el objeto de una planta jefe nunca queda por debajo de su rareza mínima: «Un jefe guarda cada 4 plantas de la mazmorra, y su objeto siempre es al menos Raro» (consulta la guía de la Arena).
  • El Despertar: si entrenaste en StatBlockPro antes de activar el juego, un lote único de un objeto por cada 20 días que entrenaste, hasta 5.

Los combates clasificatorios, los duelos y el combate de práctica no pagan objetos.

La rareza y las probabilidades publicadas

Todas las tiradas parten de los mismos pesos. Una racha los desplaza hacia las rarezas más altas: cada peso se multiplica por tu suerte elevada al rango de su rareza (de Común 0 a Legendario 4), y los 5 pesos se reescalan para volver a sumar el 100 %. Cuanto más alta es la rareza, más gana: con la racha más larga, Legendario pasa del 0,80 % al 1,9 %, y Común cede la diferencia.

Los pesos de rareza que usa cada tirada de objeto, con y sin la racha más larga que premia el juego (suerte ×1,3). Un objeto Legendario lleva además una ventaja junto a sus afijos. El presupuesto se redondea a un número entero.
RarezaProbabilidad baseCon 60+ díasAfijosPresupuesto de poder
Común55 %45 %1nivel de objeto × 1
Poco común28 %30 %1 o 2nivel de objeto × 1,35
Raro12 %16 %2nivel de objeto × 1,8
Épico4,2 %7,5 %3nivel de objeto × 2,35
Legendario0,80 %1,9 %3 o 4nivel de objeto × 3

Una rareza mínima, de una misión, un cofre, una planta jefe, el botín de la incursión semanal o la forja, se aplica después de la tirada: todo lo que quede por debajo sube hasta el mínimo, y una tirada con más suerte se conserva, nunca se rebaja al mínimo.

En la appAjustesPrivacidad, datos e información legalProbabilidades de botínStatBlockRPG

La página Probabilidades de botín de Ajustes publica la misma tabla en dos columnas («base · mejor», la segunda con la racha más larga), una sección para la forja con un mínimo que puedes elegir y las garantías por escrito, entre ellas: «Nada en la app se puede comprar con dinero real, y nada de estas probabilidades se puede cambiar pagando.»

Nivel de objeto, huecos y afijos

  • El nivel de objeto fija el poder de un objeto. Los objetos de misiones, cofres y el Despertar llegan al nivel de objeto de tu personaje, la media redondeada de tus 6 niveles de atributo; la forja usa tu nivel de objeto en el momento de pagar; una planta de la mazmorra usa el número de la planta, hasta tu techo de nivel de objeto (consulta la guía de la Arena).
  • Huecos: 10 (Cabeza, Pecho, Guantes, Piernas, Botas, Arma, Escudo, Amuleto, Anillo I y Anillo II), con 224 diseños de objeto repartidos entre ellos. Los amuletos y los anillos aparecen a partir del nivel de objeto 10.
  • Afijos: cada rareza tira su propio número de afijos (la tabla de arriba), sacados del repertorio de prefijos y sufijos de su hueco: cualquiera de los seis atributos como bonus fijo o porcentual, más a menudo los atributos propios del hueco, y además armadura, vida, crítico, evasión y las estadísticas de combate de abajo. El presupuesto de poder de un objeto se reparte a partes iguales entre sus afijos, y a cada uno le toca al azar entre el 35 % y el 100 % de su parte. Un objeto Legendario tiene 3 veces el presupuesto de uno Común del mismo nivel de objeto, nunca diez veces.
  • Tiradas que puedes leer: la ficha del objeto muestra cada afijo con el rango en el que podía caer y su tirada en 5 marcas. El 5 % más alto de un rango es una Tirada divina, con sus marcas iluminadas en ámbar.

Estadísticas de combate

Hay 3 familias de afijos que solo actúan en combate, y cada una se suma entre todo tu equipo hasta un tope.

Lo máximo que suma un equipo de cada una. Los movimientos más baratos reducen el coste de energía de cada técnica; una resistencia quita su parte a los golpes de un tipo de daño.
AfijoEn su tope
daño crítico+50 %
movimientos más baratos+30 %
resistencia total+40 % contra cada tipo de daño

Lo que hace el equipo por ti

Los afijos de atributo suben tus atributos efectivos, en la pestaña Héroe y en cada combate. Los afijos de Armadura, PV, Crítico y Evasión van directos a la Arena. Además, cada objeto equipado suma a tu Poder su nivel de objeto multiplicado por 0,35.

Ventajas de equipo

75 de los 224 diseños llevan una ventaja: un bonus para un modo de juego, que se tira primero sobre el 40 % del presupuesto de poder del objeto, y los afijos de atributo se reparten el resto. Un objeto Legendario de un diseño sin ventaja saca una al caer, y las ventajas más raras (Brecha, Perforación y Barrera) solo salen en un objeto Legendario. El objeto muestra su ventaja como una insignia, y Enfocado en bajo el equipo suma lo que llevas. Las ventajas de varios objetos se suman, cada una hasta su tope de abajo, y ninguna da XP.

Cada ventaja de equipo en lo máximo que puede sumar un equipo, y cuántos diseños la llevan.
VentajaEn su topeDiseños
Asedio+50 % de escudo drenado en Arenas7
Chatarrero+100 % de chatarra en puntos de suministro6
Tributo+100 % de tributo de Arena5
Dinamo+50 % de carga de escudo en interior7
Bastión+50 % de fuerza al fortificar6
Cazador+100 % de recompensa por incursiones8
Guarda+250 PV de guarda en clasificatoria7
Vencedor+50 de chatarra por victoria clasificatoria7
Cazajefes+25 % de daño en pisos de jefe7
Sobrecarga+100 % de apoyo del aliado8
Antijefe+30 % de golpes de jefe atenuados4
Brecha+100 % de drenaje al capturar1
Perforación+30 % de resistencia de jefe perforada1
Barrera+30 % de PV de barrera inicial1

Conjuntos de equipo

Hay 10 conjuntos de 6 diseños cada uno, cada diseño de un hueco distinto. Lleva 2 piezas distintas de un conjunto para su primer bonus, y 4 para tener también el segundo; una segunda copia del mismo diseño no suma nada. El bonus de un conjunto se suma por encima de los topes de las ventajas, y ninguno da XP. La ficha del objeto muestra el conjunto con un contador como [2/4], con cada bonus iluminado en cuanto lo alcanzas, y Enfocado en enumera cada conjunto que llevas.

Lo que da cada conjunto. El segundo bonus se suma al primero.
Conjunto2 piezas4 piezas
Gridrunner+15 % de escudo drenado en Arenas, +10 % DEX+50 % de drenaje al capturar, +40 % de chatarra en puntos de suministro
Dynamo Bastion+15 % de carga de escudo en interior, +10 % CON+35 % de carga de escudo en interior, +50 % de fuerza al fortificar
Spirebreaker+10 % de daño en pisos de jefe, +10 % STR+25 % de daño en pisos de jefe, +15 % de resistencia de jefe perforada
Apex Duelist+60 PV de guarda en clasificatoria, +5 % Crítico+15 de chatarra por victoria clasificatoria, +25 % daño crítico
Chrome Juggernaut+20 Armadura, +8 % CON+20 % de PV de barrera inicial
Neural Overclock+20 % de apoyo del aliado, +10 % INT+50 % de apoyo del aliado, +15 % movimientos más baratos
Incursion Stalker+25 % de recompensa por incursiones, +10 % WIS+50 % de recompensa por incursiones, +8 % Crítico
Tollkeeper’s Syndicate+20 % de tributo de Arena, +10 % CHA+40 % de tributo de Arena, +30 % de chatarra en puntos de suministro
Nullshade+5 % Evasión, +8 % DEX+20 % movimientos más baratos, +20 % daño crítico
Signalward+8 % resistencia total, +10 % WIS+12 % resistencia total, +15 % de golpes de jefe atenuados

Equipar, durabilidad, reparar y desguazar equipo

Todo lo que tienes espera en el inventario, en Equipo y técnicas de la pestaña Héroe. Desde ahí lo equipas, lo mantienes en buen estado y, cuando ya ha cumplido su función, lo desguazas para sacar chatarra.

En la appHéroeEquipo y técnicasInventarioStatBlockRPG

  1. Abre tu inventario

    Abre la pestaña Héroe, después Equipo y técnicas arriba y luego Inventario. La pantalla muestra cuántos de tus 10 huecos están ocupados, y los filtros Todo y Cualquier hueco filtran por rareza y por hueco.

  2. Abre un objeto

    Tócalo para ver su hueco y su nivel de objeto, sus Afijos, su Durabilidad y Si te lo equipas, que lo compara con lo que llevas y lo marca como Mejora o Compensación.

  3. Equípalo

    En Acciones, toca el botón de equipar, por ejemplo Equipar en Pecho. Cada hueco admite un objeto, y lo que hubiera ahí vuelve a tu inventario. Cualquiera de los dos huecos de anillo admite cualquier anillo, y no hay requisito de nivel ni de rareza.

Durabilidad: el equipo se desgasta, nunca se rompe

Cada objeto tiene 100 de durabilidad. Un objeto equipado pierde 1 punto por cada día de juego que juzga la app; los objetos del inventario conservan la suya. Hasta 25, un objeto funciona con toda su fuerza. Por debajo, sus afijos se debilitan en línea recta hasta el 50 % al llegar a cero, y la ficha del objeto muestra cuánto ha bajado. Nada se rompe ni desaparece nunca.

Qué parte de los afijos de un objeto sigue aplicándose con cada nivel de durabilidad.
DurabilidadEfecto de sus afijos
100100 %
25100 %
2090 %
1070 %
050 %

Reparar

Reparar, en las Acciones del objeto o en la pestaña Reparar de la tienda de equipo, devuelve toda la durabilidad. El precio depende de los puntos que faltan y del nivel de objeto, nunca de la rareza, y una reparación que no puedes pagar se rechaza en lugar de quedar a deber.

Precios de reparación en chatarra. La durabilidad baja 1 punto al día mientras un objeto está equipado.
ObjetoTras 30 días equipadoDesde cero
Nivel de objeto 128
Nivel de objeto 102480
Nivel de objeto 2560200
Nivel de objeto 50120400

Desguazar un objeto

Desguazar destruye un objeto a cambio de chatarra, tras una confirmación, y no se puede deshacer. Usa Bloquear en un objeto que quieras conservar: un objeto bloqueado no se puede desguazar hasta que toques Desbloquear.

Chatarra por desguazar un objeto, redondeada a un número entero.
RarezaChatarra que daCon nivel de objeto 10Con nivel de objeto 50
Comúnnivel de objeto × 0,5525
Poco comúnnivel de objeto × 11050
Raronivel de objeto × 2,222110
Épiconivel de objeto × 550250
Legendarionivel de objeto × 12120600

De dónde sale la chatarra y adónde va

La chatarra es la única moneda de StatBlockRPG. Empiezas sin nada, solo la ganas jugando y nada en la app la vende por dinero. Tu saldo está bajo el tablero de misiones de Inicio y en la pestaña Héroe, y al tocarlo en Inicio se abre la tienda de equipo. Una compra que no puedes pagar se rechaza, así que el saldo nunca baja de cero.

250una entrada de la Arena
300una misión diaria extra
1000cambiar una misión
250 a 600un cosmético, para siempre
Todas las formas de ganar chatarra.
De dónde saleChatarraNotas
Una misión diaria recogidaDe 15 a 150Se fija al sortear la misión; consulta la tabla de misiones.
El cofre de racha10 × el día70 el día 7, un cofre cada 7 días.
Una planta de la mazmorra ganada4 + 0,8 × la planta, redondeado5 en la planta 1, 12 en la planta 10, 44 en la planta 50.
Desguazar un objetonivel de objeto × el factor de su rarezaConsulta la tabla de arriba.
El Despertar25 por día entrenado, hasta 2500Una sola vez, al activar el juego después de entrenar en StatBlockPro.
Un entrenamiento con un récord personal25Como mucho una vez por día de juego, por un entrenamiento terminado que supera tu peso más alto, tu mejor repetición máxima estimada o tu mejor volumen en una serie en un ejercicio que ya habías registrado. El resumen del entrenamiento lo indica; consulta la guía de entrenamiento.
El botín de la incursión semanal100Con un objeto, una vez por semana, cuando cae el jefe de incursión de tu grupo; consulta los grupos.
La Recompensa Némesis60Con «+1 crédito de reforja», una vez por cada semana en que tu «Contrato Némesis semanal» termina «Por delante» con al menos 2 entrenos completados; consulta el rival semanal.
Todas las formas de gastar chatarra.
Adónde vaChatarraNotas
Una entrada de la Arena (Comprar una entrada)250Se ofrece en la tarjeta de la mazmorra cuando te quedas sin entradas.
Una misión diaria extra3002 por día de juego, una vez sorteadas las misiones de hoy.
Cambiar una misión1000Solo en una misión todavía en curso.
Una reparacióndurabilidad que falta × nivel de objeto × 0,08La rareza no cambia el precio.
Un cosméticoDe 250 a 600Se paga una vez y es tuyo para siempre.
La forjanivel de objeto × el factor de presupuesto de la rareza × 12, o el precio mínimo si es mayorConsulta la forja más abajo.
Una reforjanivel de objeto × el factor de presupuesto de la rareza × 4, o el precio mínimo si es mayorO un crédito de reforja en lugar de chatarra. Consulta la reforja más abajo.

La tienda de equipo y la forja

La Tienda de equipo es donde la chatarra se gasta en tu aspecto, en una tirada en la forja y en reparaciones. Se abre desde el saldo de chatarra bajo el tablero de misiones de Inicio, desde la parte Tienda de equipo de la pestaña Héroe o al tocar un aspecto bloqueado en el creador de avatar. Su propio subtítulo lo dice claramente: «Aspecto, forja y reparaciones. Nada aquí vende progreso.»

En la appInicioTienda de equipoStatBlockRPG

Cosméticos

Cada cosmético se dibuja sobre tu avatar: lo compras una sola vez y lo llevas cuando quieras, desde el creador de avatar (consulta la guía del personaje). Como dice la tienda: «Se paga una vez y es para siempre.» Un aspecto bloqueado en el creador muestra su precio y abre la tienda.

Todo lo que vende la tienda de equipo. Cada cosmético se compra una sola vez.
CosméticoTipoChatarra
Nullrun DusterRopa400
Deadband Corset HarnessRopa400
Quietwire HaoriRopa500
Afterhours Frock CoatRopa500
Kestrel ExoframeRopa600
Signal CrestPelo250
Static FadePelo250
Reticle HUDOjos350
Spinal ArrayCyberware500
RedlineColor de acento300
FrostlineColor de acento300
Un avatar pintado con un abrigo largo de color violeta: el Nullrun Duster.
El Nullrun Duster
Un avatar pintado con ropa técnica negra y gris y un panel verde iluminado en el pecho: el Kestrel Exoframe.
El Kestrel Exoframe
Un avatar pintado con una cresta de pelo rosa levantada, gafas oscuras y ropa carmesí.
Signal Crest y el acento Redline
Un avatar pintado con una lente azul pálido sobre los ojos y un abrigo gris escarcha.
Reticle HUD y el acento Frostline
Un avatar pintado con el pelo castaño corto en degradado y un arnés violeta.
El Static Fade

Forja

La forja vende un objeto al azar con una rareza mínima garantizada. En palabras de la app: «Elige un mínimo. La forja tira un objeto al azar de tu nivel de objeto actual, nunca por debajo de ese mínimo, y las probabilidades por encima están publicadas. La chatarra que comprometes nunca se devuelve.»

  1. Abre la pestaña Forja

    En la tienda de equipo, toca Forja. Muestra el nivel de objeto al que tirará («Se tira al nivel de objeto 12», para un personaje con nivel de objeto 12).

  2. Elige un mínimo

    En Rareza mínima, elige una rareza. El precio y «Probabilidades base con este mínimo» se actualizan, y el botón Probabilidades publicadas abre la tabla completa en Ajustes.

  3. Comprometer

    Toca Forjar un objeto, revisa el precio y lo que te quedará, y toca Comprometer. La chatarra se gasta en ese momento; no hay reembolso ni nueva tirada.

  4. Recoger

    Se hace la tirada del objeto y se abre al momento. Si la entrega falla, la forja guarda tu compra como «Pagado, listo para recoger» con un botón Recoger, y no se te vuelve a cobrar.

Precios de la forja en chatarra. Por debajo del nivel de objeto de la tercera columna se aplica el precio mínimo fijo, y la pestaña Forja lo indica.
Rareza mínimaPrecio mínimoFórmula desde el nivel de objetoCon nivel de objeto 25Con nivel de objeto 50
Común15013300600
Poco común30019405810
Raro600286001080
Épico10003610001410
Legendario15004215001800
Lo que paga una forja con la suerte base: cada rareza por debajo del mínimo cae en el mínimo, y nada por encima se mueve. Una racha también desplaza estas probabilidades hacia objetos más raros.
Rareza mínimaComúnPoco comúnRaroÉpicoLegendario
Común o mejor55 %28 %12 %4,2 %0,80 %
Poco común o mejor0 %83 %12 %4,2 %0,80 %
Raro o mejor0 %0 %95 %4,2 %0,80 %
Épico o mejor0 %0 %0 %99 %0,80 %
Legendario o mejor0 %0 %0 %0 %100 %

Reforjar

La pestaña Reforjar vuelve a tirar cada afijo de un objeto que tengas, ventaja incluida, a cambio de chatarra. En palabras de la app: «Vuelve a tirar cada afijo. Rareza y nivel se quedan.» Antes lo confirmas, porque los afijos anteriores desaparecen en cuanto se tira, y un objeto bloqueado no se puede reforjar. Si la tirada se interrumpe, la pestaña guarda tu reforja pendiente con un botón Tirar ahora, y no se te vuelve a cobrar.

Un crédito de reforja paga una reforja en lugar de la chatarra. Los créditos solo salen de la Recompensa Némesis (consulta el rival semanal). Mientras tengas alguno, la pestaña muestra Créditos de reforja N arriba y Usar crédito (N) en cada objeto, junto al precio en chatarra. La confirmación añade «Gasta un crédito de reforja. No se gasta chatarra», y la tirada es igual que una pagada; un crédito gastado no se devuelve.

Precios de reforja en chatarra.
RarezaPrecio mínimoCon nivel de objeto 10Con nivel de objeto 50
Común5050200
Poco común100100270
Raro200200360
Épico350350470
Legendario500500600

Reparar

La última pestaña enumera cada objeto desgastado con su precio de reparación, con el mismo coste que la ficha del objeto. Cuando nada lo necesita, lo dice.

Sobrecargado: cuando la app te pide descansar

StatBlockRPG vigila tu carga de entrenamiento además de tu esfuerzo. Si acumulas demasiados días duros sin un día de recuperación, tu personaje queda Sobrecargado: la XP de cada registro se reduce a la mitad hasta que descanses. Es la forma que tiene la app de pedirte que te recuperes, no un castigo por entrenar duro.

En la appInicioLos dos paneles

En Inicio, en los dos paneles, Grit parece cansado y el banner se vuelve ámbar con la insignia «Toca recuperar»; antes de eso, la insignia cuenta tus días duros («2 días duros»).

Carga y días duros

Cuándo llega

Tu tolerancia es el número de días duros que puedes encadenar sin un día de recuperación. Empieza en 7 y sube uno por cada 25 niveles de CON Resistencia, hasta 10. El estado Sobrecargado llega cuando tu cuenta de días duros la supera. Un día que no es ni duro ni de recuperación deja la cuenta donde está; solo un día de recuperación la reinicia. Los días se juzgan una vez terminados, la próxima vez que abras la app.

Tolerancia según el nivel de Resistencia.
Nivel de CONToleranciaSobrecargado en
De 1 a 247 días durosel 8.º día duro sin ningún día de recuperación de por medio
De 25 a 498 días durosel 9.º día duro sin ningún día de recuperación de por medio
De 50 a 749 días durosel 10.º día duro sin ningún día de recuperación de por medio
75 o más10 días durosel 11.º día duro sin ningún día de recuperación de por medio

Qué cuenta como recuperación

Un día de recuperación es un día con cualquier registro de «Día de descanso», o con suficiente cantidad de una actividad de recuperación. Cada actividad se mide por separado, así que una siesta corta y una noche corta no se suman. Cuando registras una de estas actividades, su pantalla de registro te dice si cuenta y cuánto te hace falta ese día.

Actividades de recuperación y el mínimo de cada una.
ActividadCuenta como recuperación cuando
Sueño7,5 horas en total ese día, o una noche así de larga en tus datos de salud
Día de descansoCualquier registro ese día
Meditación10 min en total ese día
Trabajo de movilidad15 min en total ese día
Estiramientos15 min en total ese día
Sauna o baño de vapor15 min en total ese día
Exposición al frío3 min en total ese día
Masaje y trabajo de fascia15 min en total ese día
Trabajo de respiración10 min en total ese día
Siesta20 min en total ese día

La penalización y cómo se quita

Cuando un registro queda retenido para revisión

Los días muy grandes los revisan otros jugadores antes de que se paguen. El registro queda retenido, no se pierde: su recompensa espera a que termine la revisión, y una entrada que nadie discute se libera entera.

En la appSocialTribunalLas tuyasLos dos paneles

Cuándo se retiene un registro

Cada actividad tiene un umbral de prueba, medido sobre la XP base del día de esa actividad antes de cualquier bonificación, así que el equipo y las rachas nunca cambian si un registro se retiene o no. Varios registros pequeños de la misma actividad suman exactamente igual que uno grande. Cuando al guardar uno el día supera el umbral, ese registro se retiene, y también todos los registros posteriores de la misma actividad ese día.

Dónde cae el umbral en algunas actividades habituales, según las propias tasas de XP del catálogo.
ActividadUmbral (XP base)Se retiene a partir de (aprox.)
Sesión de fuerza15036 series duras
Calistenia25046 series duras
Correr50041,7 km
Bicicleta15039,5 km
Natación1502143 m
Pasos25035.715 pasos
Lectura (páginas)150112 páginas

Qué se retiene y qué no

Un registro retenido deja en depósito su XP de atributo, sus subidas de nivel, su XP de pericia, su bono de 24 horas, su crédito de racha y su avance en las misiones. Sigue contando para tu carga de entrenamiento. Al guardar, la app dice «Esto necesita una segunda opinión» con Añadir una foto y Ahora no, y Actividades muestra «2 registros están pendientes de revisión» hasta que se resuelva.

Añadir una foto

Sin foto, la entrada se revisa como una línea que escribe el servidor: la actividad, la cantidad, la hora y la fecha, sin ningún nombre ni nada de lo que hayas escrito. Una foto da a los revisores algo que comprobar.

  1. Abre tu entrada

    Toca Añadir una foto cuando la app te lo pida, o más tarde ve a Social, luego a Tribunal, luego a Las tuyas, y toca Añadir una foto en la entrada.

  2. Haz o elige una foto

    La pantalla de un reloj, el display de una máquina, un plato terminado. Los datos de ubicación se eliminan antes de que nada salga de tu teléfono. Puedes añadir un pie de foto breve.

  3. Elige quién la verá después

    En «Compartir una vez confirmada», elige Mantener en privado, Amigos o Público. Solo se publica algo si la entrada se confirma; una entrada rechazada nunca se publica.

  4. Envíala

    Toca Enviar al Tribunal. El plazo sigue siendo el que se fijó al abrirse la entrada.

Cómo se decide una revisión

Cuánto puede esperar una entrada. La pantalla del Tribunal muestra tu confianza en «Tu situación».
Tu confianzaPlazo
072 horas
0,5 (donde empieza todo el mundo)48 horas
124 horas

Cuando se resuelve

Una entrada confirmada paga la XP que valía cuando la registraste, restablece su bono con su hora de fin original (así que puede que ya haya caducado) y acredita el día de racha si los días de alrededor siguen encajando. Una entrada rechazada no paga nada. Las cuentas de menos de 18 años no pasan por revisión: sus registros retenidos se liberan automáticamente pasadas 48 horas.

Preguntas sobre misiones, botín y recuperación

Respuestas breves a las preguntas más habituales. Para los combates y las plantas, consulta la guía de la Arena; para tu avatar y los árboles de habilidades, la guía del personaje.

¿Por qué no tengo misiones diarias hoy?

Las misiones no se reparten solas. En Inicio, baja hasta «Misiones diarias» y toca «Sortear las misiones de hoy». Recibes de 3 a 5 para el día de juego, que empieza a las 4:00 en tu zona horaria.

¿Qué pasa si termino una misión pero no la recojo?

Caduca a las 4:00 junto con todas las misiones que no hayas recogido, y no paga nada. Una misión terminada muestra «Recoger recompensa»; tócalo antes de que acabe el día de juego para cobrar la chatarra y el objeto, si lo hay.

¿Qué rompe mi racha?

Un día de juego terminado sin ningún registro que cuente. Cuentan todas las actividades que registras y todos los entrenamientos terminados, excepto «Videojuegos» y «Ver algo»; las bebidas de la tarjeta de agua, las anotaciones del diario de comidas y los datos de salud importados no cuentan por sí solos. Un día con una entrada todavía en revisión no se juzga hasta que la revisión termina. Un día de reserva, «Reserva de recuperación» en StatBlockPro y «Escudo de estasis» en StatBlockRPG, cubre un día sin nada registrado: recibes 1 a la semana y guardas como máximo 2.

¿Se rompen los objetos en StatBlockRPG?

No. Los objetos equipados pierden 1 de durabilidad al día sobre un máximo de 100, pero nunca se rompen. De 25 hacia abajo, el efecto de un objeto baja hasta el 50 % al llegar a 0, y una reparación lo devuelve a su máximo.

¿Cómo consigo un objeto Legendario?

Cualquier tirada puede darlo: un 0,80 % con la suerte base y un 1,9 % con una racha de 60 días o más. La forja de la tienda de equipo vende un mínimo Legendario por al menos 1500 de chatarra. Nada se puede comprar con dinero real.

¿Qué es un crédito de reforja?

Una reforja pagada por adelantado: en la pestaña «Reforjar» de la tienda de equipo, «Usar crédito (N)» vuelve a tirar los afijos de un objeto sin gastar chatarra. Cada Recompensa Némesis paga «+1 crédito de reforja», además de 60 de chatarra: cóbrala durante la semana siguiente a un «Contrato Némesis semanal» que haya terminado «Por delante» con al menos 2 entrenos completados.

¿Por qué mi XP se ha reducido a la mitad?

Estás Sobrecargado: tus días seguidos de entrenamiento duro han superado tu tolerancia sin ningún día de recuperación. Registra un día de recuperación, como un «Día de descanso» o una noche completa en «Sueño», y se quita; si el estado ha durado más de 3 días, hacen falta 2 seguidos.

¿Por qué mi registro está pendiente de revisión?

El total del día de esa actividad ha superado su umbral de prueba, así que su XP queda retenida hasta que otros jugadores lo revisen. Lo deciden 5 votos, un empate cuenta a tu favor y, si el plazo vence sin ningún voto, se confirma.

Guild Master

Las respuestas se citan de las propias páginas de este sitio web y se buscan en tu dispositivo. Nada de lo que escribes sale de esta página.

Prueba:

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