Choisir ton Origine : lignée et classe
Ton personnage part de deux choix, une lignée et une classe, qui forment ensemble ton Origine. La lignée décide où commencent tes 6 caractéristiques. La classe ajoute par-dessus une répartition plus modeste.
Dans l'appInscription, dernière étapeForge ton OrigineStatBlockRPG
Chaque lignée répartit exactement 12 points de caractéristique et chaque classe exactement 4 : aucune Origine n'est plus forte qu'une autre, elles sont seulement réparties autrement. Si tu as choisi StatBlockPro à l'inscription, tu choisis ton Origine plus tard, au Réveil.
- Choisis une lignée
Touche une image dans la rangée Lignée. La carte sous la rangée montre ton choix : son texte d'ambiance, les niveaux de caractéristique qu'il ajoute et son passif. Touche une caractéristique pour voir à quoi elle sert.
- Choisis une classe
Touche-en une dans la rangée Classe, juste en dessous. Une fois ta lignée choisie, Suite : choisis une classe → te fait descendre jusqu'à cette rangée.
- Vérifie le résultatTon personnage, en haut, dessine ton personnage tel que le font tes deux choix, avec son archétype et les niveaux qu'ils ajoutent, et la zone Bloc de stats obtenu dessine tes niveaux de départ sous forme d'hexagone.
- Crée le personnage
Touche Créer le personnage. Le bouton affiche « Choisis une Lignée et une Classe » tant que les deux choix ne sont pas faits. Ton personnage porte ensuite l'apparence que son Origine a dessinée, et l'écran Accueil propose une fois Personnaliser pour la changer dans le créateur de personnage.
L'apparence vient des deux moitiés : la lignée fixe la carrure, la peau, la coiffure et le style d'yeux, et la classe la tenue, sa couleur et, pour certaines classes, un implant. Chacune de ces pièces est gratuite.
Les 6 lignées
| Lignée | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Dominante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Emberkin | 5 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | STR Force |
| Palewind | 1 | 5 | 2 | 1 | 2 | 1 | DEX Dextérité |
| Stonewake | 3 | 1 | 5 | 1 | 2 | 0 | CON Endurance |
| Luminarch | 0 | 1 | 1 | 5 | 3 | 2 | INT Intelligence |
| Tidebound | 0 | 1 | 3 | 2 | 5 | 1 | WIS Sagesse |
| Giltmoor | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 5 | CHA Charisme |
Les 6 classes
| Classe | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Dominante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vanguard | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | STR Force |
| Strider | 0 | 3 | 0 | 0 | 1 | 0 | DEX Dextérité |
| Warden | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 | CON Endurance |
| Archivist | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | INT Intelligence |
| Stillmind | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | WIS Sagesse |
| Envoy | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 3 | CHA Charisme |
Ce que fait chaque passif
Chaque carte indique aussi un passif, et chacun agit de son côté, à côté des niveaux de caractéristique que l'Origine ajoute :
- Vanguard (classe), « +3 STR dès le départ » : autant de niveaux en plus du niveau propre de la caractéristique, partout où tes caractéristiques effectives comptent, dans l'onglet Héros et dans chaque combat. Contrairement à l'équipement, il ne s'use jamais.
- Emberkin (lignée), « +5% STR », Palewind (lignée), « +5% DEX », Stonewake (lignée), « +5% CON » et Strider (classe), « +6% DEX » : la valeur effective de la caractéristique augmente de ce pourcentage, dans le même pot que les pourcentages de ton équipement et de tes buffs, donc une lignée et une classe sur la même caractéristique s'additionnent : un Palewind Strider a +11 % en DEX.
- Luminarch (lignée), « +5% d’XP sur tout ce que tu enregistres » et Archivist (classe), « +6% d’XP sur tout ce que tu enregistres » : autant en plus sur le multiplicateur d'XP de chaque activité et de chaque séance. Les deux s'additionnent : un Luminarch Archivist (le Lumenscribe) gagne donc +11 %.
- Tidebound (lignée), « +8% de chance au butin » et Envoy (classe), « +8% de chance au butin » : s'ajoute à ta chance au butin sur chaque objet que tu reçois, d'une quête, d'un coffre de série, d'un étage de donjon ou de la forge, en plus de ce qu'apporte ta série. Les deux s'additionnent : un Tidebound Envoy tire à ×1,16 sans série, et la probabilité de « Légendaire » passe de 0,80 % à 1,30 %. Probabilités de butin, dans les réglages, affiche ta propre table.
- Giltmoor (lignée), « +12% de Ferraille des quêtes, étages et coffres » : autant de ferraille en plus pour une quête réclamée, un étage de donjon franchi et un coffre de série, arrondi vers le bas : une quête de 20 ferraille en paie 22, et sa carte affiche 22. Démonter un objet et le cadeau de bienvenue du Réveil paient ce qu'ils ont toujours payé.
- Warden (classe), « Une seconde invocation de groupe par jour » : 2 au lieu de 1. Une invocation de groupe fait venir les caractéristiques d'un ami en soutien pendant un combat de donjon (voir le guide de l'arène).
- Stillmind (classe), « Un cinquième emplacement de technique, dans chaque combat ». Qui choisit Stillmind porte 5 techniques au lieu de 4, et l'écran de combat dessine la carte en plus sur une rangée à elle, sur toute la largeur de l'écran, sous les 4 autres.
Ce que signifie ton titre d'archétype
Ensemble, ta lignée et ta classe donnent un titre à ton personnage, son archétype : l'un des 36 noms possibles. Un Stonewake Archivist est un Runecarver ; un Emberkin Vanguard est un Forgebreaker.
Ce n'est qu'un nom. Il ne change aucun chiffre et découle de ton Origine : il est donc fixé dès que ton Origine l'est.
| Lignée | Vanguard | Strider | Warden | Archivist | Stillmind | Envoy |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Emberkin | Forgebreaker | Cinderrunner | Ashkeeper | Emberscribe | Coalheart | Hearthspeaker |
| Palewind | Squallguard | Windchaser | Stormward | Cloudreader | Hushgale | Whisperborne |
| Stonewake | Bulwarkborn | Screewalker | Cairnwarden | Runecarver | Deepstill | Stonespoken |
| Luminarch | Dawnguard | Glimmerstride | Lanternwarden | Lumenscribe | Clearlight | Beaconvoice |
| Tidebound | Surgebreaker | Tidestrider | Reefwarden | Saltscribe | Deepcalm | Currentspeaker |
| Giltmoor | Gildedguard | Marshstride | Fenwarden | Ledgerkeeper | Quietgilt | Goldtongue |
Où il apparaît
- Sur l'écran Accueil, sous ton nom dans l'en-tête.
- Dans l'onglet Héros, sous ton nom et dans le panneau Origine, à la ligne Archétype, avec Lignée et Classe en dessous.
- Dans le sous-titre de l'écran principal de l'onglet Jeux, qui ressemble à « Jonah Reyes, Lanternwarden ».
- Sur ton profil public, pour les personnes qui le consultent dans StatBlockRPG.
Les 6 caractéristiques et ce qui entraîne chacune
Ton personnage a 6 caractéristiques : STR Force, DEX Dextérité, CON Endurance, INT Intelligence, WIS Sagesse, CHA Charisme. Chacune a son propre niveau et sa propre barre d'XP, et aucune n'a de niveau maximum.
Dans l'appFitnessEntraînementActivitésLes deux tableaux de bord
Tout ce que tu enregistres les entraîne : une activité de la liste Activités, une séance terminée, une journée dans le journal alimentaire, le tout dans l'onglet Fitness (les séances et les activités se trouvent dans sa partie Entraînement). Chaque activité donne de l'XP de base par unité à une ou plusieurs caractéristiques, et dans StatBlockRPG, la liste Activités indique quelles caractéristiques chaque activité entraîne ; touche une caractéristique pour voir à quoi elle sert. Le tableau en montre quelques-unes par caractéristique.
| Stat | Activité | Unité | XP de base par unité |
|---|---|---|---|
| STR Force | Séance de musculation | par série | STR 3, CON 1, DEX 0,25 |
| Travail au kettlebell | par série | STR 3, CON 2 | |
| Escalade | par minute | STR 0,8, DEX 0,6 | |
| DEX Dextérité | Callisthénie | par série | DEX 3, STR 2, CON 0,5 |
| Travail de mobilité | par minute | DEX 1,2, CON 0,4 | |
| Boxe | par minute | DEX 0,8, CON 0,5 | |
| CON Endurance | Course | par km | CON 8, DEX 4 |
| Pas | pour 1 000 pas | CON 5, DEX 2 | |
| Sommeil | par heure | CON 7, WIS 4 | |
| Jour de repos | par jour de repos | CON 20, WIS 15 | |
| INT Intelligence | Lecture (pages) | par page | INT 1, WIS 0,35 |
| Étude | par minute | INT 0,9, WIS 0,2, CON 0,1 | |
| Programmation | par minute | INT 0,7, DEX 0,15 | |
| WIS Sagesse | Repas cuisiné | par repas | WIS 10, CON 5, CHA 2 |
| Méditation | par minute | WIS 1,5, INT 0,3 | |
| Journal | par minute | WIS 0,9, INT 0,3 | |
| CHA Charisme | Du temps avec des gens | par minute | CHA 0,7, WIS 0,25 |
| Artisanat | par minute | CHA 0,8, DEX 0,25 | |
| Recevoir | par repas offert | CHA 12, WIS 4 |
D'autres façons de gagner de l'XP
- Le journal alimentaire. Une fois la journée terminée, les aliments enregistrés rapportent jusqu'à 90 XP de base en CON, selon le score de la journée par rapport à tes objectifs. Le guide nutrition explique ce score.
- L'eau. Atteindre ton objectif d'hydratation rapporte 25 XP de base en CON, une fois par jour de jeu. L'XP de l'alimentation et celle de l'eau passent toutes deux par le plafond quotidien décrit plus bas, mais le multiplicateur d'XP ne s'y applique pas.
- Les quêtes du jour rapportent de la ferraille et des objets plutôt que de l'XP. Voir quêtes et butin.
Comment l'XP se transforme en niveaux
Un enregistrement devient de l'XP en trois étapes. Les taux de l'activité donnent l'XP brute par caractéristique, le plafond quotidien la transforme en XP accordée, et le multiplicateur transforme l'XP accordée en un nombre entier ajouté à la barre de la caractéristique.
Avant l'enregistrement, le panneau Tu vas gagner de l'écran de saisie montre exactement ce que l'entrée rapportera, calculé selon les mêmes règles. Après l'enregistrement, la confirmation ressemble à « 40 XP gagnés », et une barre remplie ajoute « 1 niveau gagné ». Tes niveaux sont dans l'onglet Héros, dans le bloc Caractéristiques.
La courbe des niveaux
Faire passer une caractéristique du niveau L au suivant demande 40 × L1,6 XP, arrondi au multiple de 10 supérieur. Chaque niveau demande un peu plus que le précédent, et la courbe ne s'arrête jamais.
| Niveau | XP pour passer au suivant | XP totale pour l'atteindre |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 40 | 0 |
| Niveau 2 | 130 | 40 |
| Niveau 3 | 240 | 170 |
| Niveau 5 | 530 | 780 |
| Niveau 10 | 1 600 | 5 390 |
| Niveau 20 | 4 830 | 34 840 |
| Niveau 30 | 9 240 | 102 120 |
| Niveau 50 | 20 920 | 392 010 |
| Niveau 100 | 63 400 | 2 407 170 |
Le plafond quotidien
Chaque caractéristique a un plafond souple pour la journée, et chaque enregistrement le remplit un peu plus. Les premiers points d'XP de la journée comptent presque en entier ; les suivants comptent de moins en moins, et une caractéristique ne peut jamais recevoir plus que son plafond en un jour de jeu. Rien n'est jamais coupé net : une journée vraiment chargée rapporte donc toujours plus qu'une journée ordinaire.
Un exemple : 3 enregistrements « Séance de musculation » de 10 séries chacun dans la même journée, pour un personnage dont chaque caractéristique est au niveau 10 et la maîtrise « Musculation » au niveau 5 (le plafond de chaque caractéristique vaut donc S = 145), avec 10 jours de série (un multiplicateur de 1,06).
| Saisie | XP brute (STR) | Accordée | Gagnée |
|---|---|---|---|
| Séance 1 | 30 | 27,1 | 28 |
| Séance 2 | 30 | 22,04 | 23 |
| Séance 3 | 30 | 17,92 | 18 |
Une séance enregistrée en retard
Un enregistrement compte pour le jour de jeu où tu le sauvegardes. Une séance de l'onglet Fitness est la seule exception : elle compte pour le jour où elle a commencé, donc une séance sauvegardée plus de 1 jour après rapporte moins.
| Séance sauvegardée | XP qu'elle rapporte |
|---|---|
| Le jour où elle a commencé, ou jusqu'à 1 jour plus tard | En entier |
| De 2 à 3 jours plus tard | 50 % de l'XP habituelle |
| De 4 à 14 jours plus tard | 25 % de l'XP habituelle |
Ce qui multiplie ton XP
L'XP accordée à une activité ou à une séance est multipliée une seule fois, par un nombre formé de trois bonus additionnés, puis divisée par deux si tu es en Surcharge. Le résultat est arrondi à l'entier inférieur.
| Composante | Ce qui l'augmente | Maximum |
|---|---|---|
| Base | Chaque enregistrement part de là | 1 |
| Maîtrise | +0,4 % par niveau de la maîtrise entraînée par l'activité | +60 %, au niveau 150 |
| Origine | Luminarch +5 %, Archivist +6 % | +11 %, pour un Lumenscribe |
| Série | +0,4 % par jour de ta série en cours | +20 %, dès le jour 50 |
| Surcharge | Multiplie la somme entière | × 0,5 |
Par exemple, un Lumenscribe avec une maîtrise de niveau 20 et une série de 30 jours gagne × 1,31 : 20 XP accordées deviennent 26. La série elle-même est expliquée dans quêtes et butin.
La Surcharge
S'entraîner dur tous les jours sans jour de récupération finit par diviser ton XP par deux. C'est le jeu qui te demande de te reposer.
Comment fonctionnent les buffs de 24 heures
Un enregistrement donne aussi un buff temporaire : des points de caractéristique en plus, qui comptent dans tes totaux, et donc dans chaque combat de l'arène, pendant une journée.
Dans l'exemple du plafond quotidien plus haut, le premier enregistrement de 10 séries donne +2 STR, +1 CON. Un enregistrement « Course » de 5 km aux mêmes niveaux donne +3 CON, +1 DEX. L'alimentation entretient son propre buff de CON, jusqu'à +6, calibré selon le score de ta journée alimentaire et recalculé sur toute la journée chaque fois que tu enregistres quelque chose.
Tu vois les buffs dans l'onglet Héros, dans la colonne Bonus, qui le dit clairement : « Les bonus durent 24 heures. Réenregistrer les relance ; ils ne se cumulent jamais. » Sur l'écran Accueil, Grit lance des étincelles tant qu'il y en a un d'actif.
Grit sur l'écran Accueil
Grit, la mascotte de l'app, se tient à gauche du bandeau en haut de l'écran Accueil, dans les deux tableaux de bord. Son visage montre ton état avant même que tu lises un chiffre, et le bandeau passe à l'ambre quand tu es en Surcharge. Le premier état qui s'applique l'emporte, dans cet ordre :
| Grit a l'air | Quand | Ce que ça veut dire |
|---|---|---|
| Fatigué, l'œil mi-clos | Tu es en Surcharge | L'XP est divisée par deux jusqu'à ce que la récupération lève la Surcharge, et le bandeau affiche « Récupération due ». |
| Plein d'entrain, le noyau éclatant et lançant des étincelles | Au moins un buff est actif | Ce que tu as enregistré s'ajoute encore à tes caractéristiques. |
| Au repos, l'œil fermé mais toujours allumé | Ta dernière journée terminée était un jour de récupération | Ta série est à l'abri. |
| Calme | Aucun des cas ci-dessus | Rien d'enregistré aujourd'hui pour l'instant. |
Les maîtrises et le déblocage des techniques
Derrière les caractéristiques se trouvent 16 maîtrises, une par type de travail. Chaque activité en entraîne exactement une, et chaque enregistrement ajoute à cette maîtrise l'XP qu'il a rapportée, toutes caractéristiques confondues.
Une maîtrise commence au niveau 1 la première fois que tu enregistres quelque chose qui l'entraîne, puis progresse sur la même courbe qu'une caractéristique. Dans l'exemple du plafond quotidien, le premier enregistrement de 10 séries a rapporté 40 XP toutes caractéristiques confondues : la maîtrise « Musculation » a donc gagné 40.
| Maîtrise | Stats | Entraînée par | Débloque |
|---|---|---|---|
| Musculation | STR CON | Séance de musculation, Travail au kettlebell | Niveau 10 : Servo Break, Force (Force) Niveau 30 : Piston Drop, Force (Force) |
| Callisthénie | DEX STR | Callisthénie, Arts martiaux, Escalade, Boxe et 3 autres | Niveau 10 : Overclock Step, Dextérité (Célérité) |
| Course à pied | CON DEX | Course, Pas, Marche, Randonnée et 5 autres | Niveau 10 : Backup Cell, Endurance (Vitalité) Niveau 30 : Slipstream, Dextérité (Célérité) |
| Cyclisme | CON STR | Vélo, Vélo d’appartement | Aucune |
| Natation | CON WIS | Natation, Aviron, Pagaie | Niveau 30 : Blast Plate, Endurance (Vitalité) |
| Lecture | INT WIS | Lecture (pages), Lecture (temps), Livre audio ou podcast | Niveau 30 : Long Scan, Sagesse (Psyché) |
| Étude | INT CON | Étude, Pratique des langues, Casse-têtes, Cours magistral ou formation et 2 autres | Niveau 30 : Hard Proof, Intelligence (Arcane) |
| Programmation | INT DEX | Programmation, Bricolage et réparation | Niveau 10 : Zero Day, Intelligence (Arcane) |
| Cuisine | WIS CON | Repas cuisiné, Objectif de protéines atteint, Batch cooking, Pâtisserie et boulangerie | Aucune |
| Tâches ménagères | CON CHA | Tâches ménagères, Eau, Lessive, Courses et 3 autres | Aucune |
| Hygiène du sommeil | CON INT | Sommeil, Jour de repos, Sauna ou hammam, Exposition au froid et 1 autre | Aucune |
| Méditation | WIS INT | Méditation, Journal, Travail respiratoire | Niveau 10 : Null Point, Sagesse (Psyché) |
| Mobilité | DEX CON | Travail de mobilité, Yoga, Pilates, Danse et 2 autres | Aucune |
| Artisanat | CHA DEX | Artisanat, Photographie et retouche, Réparations et bricolage, Dessin ou peinture et 4 autres | Niveau 30 : Grand Override, Charisme (Présence) |
| Communauté | CHA WIS | Du temps avec des gens, Soins aux animaux, Appeler quelqu'un, Manger ensemble et 4 autres | Niveau 10 : Broadcast Rally, Charisme (Présence) |
| Loisirs | WIS CHA | Jeu vidéo, Regarder | Aucune |
Les techniques que tu emportes
Les techniques sont les attaques avec lesquelles ton personnage combat dans l'arène. Chaque compte commence avec deux techniques adaptées à sa meilleure caractéristique : une technique de départ, son attaque de base, et une technique spéciale du même type de dégâts, son gros coup (Stock Strike et Breach Charge pour STR, Quickdraw Cut et Overdrive Dash pour DEX, Plate Guard et Core Surge pour CON, Boot Script et Logic Bomb pour INT, Clean Feed et Null Signal pour WIS, Open Channel et All Channels pour CHA). Une technique de départ combat au rang 0,7, une spéciale au rang 1,8 et une seule fois par combat, et aucune des deux ne progresse.
Dans l'appHérosÉquipement et techniquesTechniquesStatBlockRPG
Le déblocage est automatique : une nouvelle technique apparaît sur l'écran Techniques et se place toute seule dans un emplacement libre. Tu en emportes 4 (5 avec le passif de classe qui ajoute un emplacement) ; une fois les emplacements pleins, choisis lesquelles sur cet écran, qui s'ouvre avec le bouton Techniques (« Coups actifs équipés pour combattre ») sous Équipement et techniques. Les 12 techniques que tu gagnes ont aussi des arbres de compétences, 48 nœuds en tout, que tu débloques en terminant un vrai défi d'entraînement. Les deux sont expliqués dans le guide de l'arène.
Lire ta fiche de personnage : l'onglet Héros
Dans l'appHérosAvatar et statsStatBlockRPG
L'onglet Héros est ta fiche de personnage : ton personnage sur un seul écran. Il se trouve dans la barre d'onglets de StatBlockRPG, et ton nom en haut de l'écran Accueil l'ouvre aussi. Il s'ouvre sur Avatar et stats ; Équipement et techniques et Boutique se trouvent à côté, en haut.
- L'en-tête
Ton nom, ton archétype en dessous, et Puissance à droite. En dessous, les trois parties.
- Le panneau Origine
Ton avatar, les lignes Archétype, Lignée et Classe, et le bouton Personnaliser l'avatar, qui ouvre le créateur de personnage.
- Caractéristiques
Un hexagone de tes 6 caractéristiques : en trait plein pour Niveau de base, en pointillés pour Avec bonus, qui dessine la caractéristique complète avec ton équipement en plus de tes buffs. En dessous, un tableau Base, Bonus et Total. Le total est la caractéristique complète, équipement et bonus en pourcentage compris : il peut donc dépasser la base plus le buff.
C'est ce total qui compte dans les combats de l'arène.
- BilanClassement et son record, Bilan (victoires et défaites), Ferraille, Tickets, Série avec ton record, et Techniques, le nombre de techniques portées par rapport à tes emplacements.
- Partager ton bloc de stats
Envoie à un ami, en message direct, un instantané de tes caractéristiques, tant que ton profil affiche tes caractéristiques.
- Équipement et techniques
Tes 10 emplacements d'équipement (touche un objet porté pour le voir), Inventaire, les techniques que tu emportes, puis les boutons Techniques (« Coups actifs équipés pour combattre ») et Arbres de compétences (« Bonus passifs débloqués en t'entraînant »), chacun avec une courte étiquette. L'équipement est expliqué dans quêtes et butin.
- Boutique
La Boutique d'équipement : looks, forge et réparations, payés en ferraille. Elle est aussi expliquée dans quêtes et butin.
Puissance
Puissance résume tout le personnage en un seul nombre, affiché dans l'onglet Héros, dans le bandeau d'état de l'onglet Jeux, à droite du bandeau sur l'écran Accueil, et sur ton profil pour les personnes qui le consultent dans StatBlockRPG.
Utiliser le créateur de personnage
Dans l'appHérosAvatar et statsPersonnaliser l'avatarStatBlockRPG
Le créateur assemble un personnage peint à partir de tes choix. C'est ton avatar sur ton profil, et c'est lui qui te représente sur la scène de combat de l'arène.
Ouvre-le avec le bouton Personnaliser l'avatar de l'onglet Héros, avec Personnaliser sur l'écran Accueil tant que ton personnage est nouveau, avec Modifier ton avatar dans l'éditeur de profil, ou avec Crée ton avatar à la fin du Réveil. L'écran s'intitule Crée ton look, avec en haut un aperçu qui se redessine à chaque choix.
- Carrure
Choisis l'une des 4 carrures : Héroïque, Massive, Élancée, Petite. Toutes les autres pièces s'y ajustent.
- Peau
Choisis l'un des 8 tons de peau.
- Coiffure
L'une des 9 coiffures, puis, dans Couleur des cheveux, l'une des 10 couleurs.
- Yeux
L'un des 6 styles, puis une couleur pour la lentille dans Lueur des yeux.
- Tenue
L'une des 10 tenues. La ligne Finition de la tenue, juste en dessous, fixe la couleur du tissu de la tenue, dans une nuance plus sombre de la pastille que tu choisis.
- Cyberware
Parmi 5 implants : Tempe, Mâchoire, Nuque, Bras, Colonne. « Choisis-en autant que tu veux, ou aucun. »
- Couleur d'accent
Une couleur pour les liserés lumineux de ta tenue et pour la lumière de l'implant « Nuque ». Le cadre de l'aperçu la prend aussi.
- Enregistrer l'avatar
Rien n'est conservé tant que tu n'as pas touché Enregistrer l'avatar. Sans modification, le bouton affiche Enregistré et ne peut pas être touché.
Chaque ligne, et ce qu'elle coûte
| Ligne | Choix | Vendu dans la boutique d'équipement |
|---|---|---|
| Carrure | Héroïque, Massive, Élancée, Petite | Rien |
| Peau | 8 tons | Rien |
| Coiffure | Chauve, Rasé, Court, Undercut, Crête, Long, Tresses, Huppe, Dégradé | Huppe (Signal Crest, 250 de ferraille), Dégradé (Static Fade, 250 de ferraille) |
| Couleur des cheveux | 10 couleurs | Rien |
| Yeux | Naturels, Visière, Lentille unique, Lunettes noires, Implant, Réticule | Réticule (Reticle HUD, 350 de ferraille) |
| Lueur des yeux | 9 couleurs pour la lentille | Cramoisi (Redline, 300 de ferraille), Givre (Frostline, 300 de ferraille) |
| Tenue | Veste, Gilet, Manteau, Débardeur, Plaqué, Cache-poussière, Exoframe, Harnais corset, Haori, Redingote | Cache-poussière (Nullrun Duster, 400 de ferraille), Harnais corset (Deadband Corset Harness, 400 de ferraille), Haori (Quietwire Haori, 500 de ferraille), Redingote (Afterhours Frock Coat, 500 de ferraille), Exoframe (Kestrel Exoframe, 600 de ferraille) |
| Finition de la tenue | 9 couleurs pour le tissu de la tenue | Cramoisi (Redline, 300 de ferraille), Givre (Frostline, 300 de ferraille) |
| Cyberware | Tempe, Mâchoire, Nuque, Bras, Colonne, autant que tu veux | Colonne (Spinal Array, 500 de ferraille) |
| Couleur d'accent | 9 couleurs : Rose néon, Vert acide, Chrome, Cyan cyber, Ambre, Violet, Blanc, Cramoisi, Givre | Cramoisi (Redline, 300 de ferraille), Givre (Frostline, 300 de ferraille) |
Les styles payants
Une option payante que tu ne possèdes pas encore est grisée et affiche son prix en ferraille, et sous la première ligne qui en contient une, le créateur indique « En vente dans la boutique d'équipement. Touche pour l'ouvrir. » La toucher ouvre l'écran Boutique d'équipement au lieu de changer ton look. Une fois achetée (« Payé une fois, gardé pour toujours. »), elle fonctionne comme n'importe quel autre choix. La ferraille vient des quêtes, des coffres et de l'arène ; voir quêtes et butin.
Les 6 looks que le créateur peut composer
Chaque légende nomme la tenue et la carrure, puis les choix payants que porte le look et leur coût total.

Payant : Cache-poussière, 400 de ferraille

Payant : Cramoisi, 300 de ferraille

Payant : Exoframe, Colonne, 1 100 de ferraille

Payant : Réticule, Givre, 650 de ferraille

Payant : Huppe, Cramoisi, 550 de ferraille

Payant : Dégradé, 250 de ferraille
Un même look sur chaque carrure
Les mêmes choix sur les 4 carrures : la tenue Gilet, le style d'yeux Lunettes noires et la coiffure Undercut.




Recommencer
Un personnage créé à l'inscription ou au Réveil commence avec l'apparence de son Origine, enregistrée comme sa première création. Sans création enregistrée, tes portraits montrent l'image de ta lignée, et la scène de combat le personnage par défaut sur lequel s'ouvre le créateur. Une fois une création enregistrée, Revenir au généré apparaît sous le bouton d'enregistrement (« Retour au portrait tiré de ton origine. »). L'app demande d'abord « Réinitialiser ton avatar ? », et Réinitialiser ramène le portrait généré.
Où apparaît ton avatar
- En haut de l'écran Accueil, à côté de ton nom.
- Dans le panneau Origine de l'onglet Héros.
- Dans le bandeau d'état de l'onglet Jeux, et sur la scène de combat, où il te représente dans chaque combat.
- Dans l'onglet Social, à côté de l'endroit où tu écris un post.
- Sur ton profil public, où il s'affiche à la place d'une photo importée.
Le Réveil : passer de StatBlockPro à StatBlockRPG
StatBlockPro ne s'arrête jamais de compter. Chaque enregistrement dans StatBlockPro rapporte toujours de l'XP, des niveaux, des niveaux de maîtrise et des jours de série ; le jeu est seulement masqué. La première fois que tu actives le jeu, le Réveil montre ce que tout cela a construit.
Dans l'appAccueilRéglagesApplication et affichageStatBlockRPGStatBlockPro
- Trouve l'interrupteur
Dans Réglages, le groupe Application et affichage est déjà ouvert ; repère Mode à l'intérieur. « Tu peux changer quand tu veux. Tout ce que tu enregistres compte dans les deux modes, donc couper le jeu maintenant et le rallumer dans six mois ne te fait rien perdre. »
- Active le jeu
Active StatBlockRPG. La première fois, cela ouvre « Réveille ton personnage » au lieu de basculer directement.
- Choisis ton Origine
Choisis une lignée et une classe sous « Choisis ton origine ». « Ton origine s'ajoute aux niveaux que tu as déjà obtenus. Elle ne les remplace jamais. »
- Réveille-le
Touche Réveiller le personnage. Le bouton affiche « Choisis une lignée et une classe » tant que les deux choix ne sont pas faits.
- Lis le récapitulatif
L'écran « C'est déjà à toi » présente Ce que tu as fait (Jours d'entraînement, Activités enregistrées, Séances terminées, Repas enregistrés, Plus longue série), Ce que cela a construit (Expérience obtenue, Niveaux de stats gagnés, Maîtrises améliorées), Ton origine et En guise de bienvenue. De là : Ouvrir la fiche de personnage ou Crée ton avatar.
La ligne Niveaux de stats gagnés compte les niveaux gagnés par ton entraînement ; ceux de l'Origine sont listés à part.
La prime de bienvenue unique
Le Réveil verse aussi, une seule fois, une récompense pour les jours d'entraînement antérieurs à l'Origine de ton personnage : chaque jour avec au moins une activité ou une séance enregistrée (le journal alimentaire et la carte de l'eau sur l'écran Accueil ne comptent pas), jusqu'au jour du Réveil inclus.
| Jours d'entraînement | Ferraille | Objets |
|---|---|---|
| 10 | 250 | 0 |
| 20 | 500 | 1 |
| 40 | 1 000 | 2 |
| 60 | 1 500 | 3 |
| 100 | 2 500 | 5 |
| 150 | 2 500 | 5 |
Les questions sur ton personnage
Puis-je changer de lignée ou de classe plus tard ?
Non. Ton Origine se choisit une seule fois, à l'inscription ou au Réveil, et il n'existe aucun moyen de la changer ensuite. Elle ne fixe que le point de départ de tes caractéristiques, et chacune continue de progresser avec l'entraînement : un départ différent compte donc un peu moins chaque mois.
Quelle lignée et quelle classe sont les meilleures ?
Aucune. Chaque lignée répartit exactement 12 points de caractéristique et chaque classe exactement 4, si bien que tout personnage commence avec 22 niveaux au total. Choisis la répartition qui te plaît. Si tu veux le plus d'XP, Luminarch ajoute 5 % et Archivist 6 % ; Warden donne une seconde invocation de groupe chaque jour.
Y a-t-il un niveau maximum dans StatBlockRPG ?
Non. Les caractéristiques et les maîtrises progressent sans fin. Chaque niveau demande un peu plus d'XP que le précédent : le niveau 10 demande 1 600 XP pour être franchi, et le niveau 100 en demande 63 400.
Pourquoi ma deuxième séance de la journée a-t-elle rapporté moins d'XP ?
Chaque caractéristique a un plafond quotidien. Plus une caractéristique a déjà reçu d'XP brute aujourd'hui, moins chaque nouvel enregistrement en ajoute, et elle ne peut jamais gagner plus que son plafond en un jour de jeu. Le plafond se réinitialise quand le jour de jeu suivant commence, à 4 h du matin.
Comment changer mon avatar ?
Ouvre l'onglet Héros, touche « Personnaliser l'avatar » sous ton Origine, fais tes choix et touche « Enregistrer l'avatar ». Un nouveau personnage commence avec l'apparence que son Origine a dessinée : il y a donc toujours une base de départ. Les styles payants affichent leur prix en ferraille et ouvrent la boutique d'équipement quand tu les touches.
Est-ce que je perds ma progression si je commence avec StatBlockPro ?
Non. StatBlockPro garde chaque enregistrement en entier, et le personnage progresse en arrière-plan. Quand tu actives StatBlockRPG pour la première fois, le Réveil montre ce qu'il a construit, ajoute ton Origine par-dessus et verse une prime de bienvenue unique en ferraille pour tes jours d'entraînement, plus des objets dès que ces jours atteignent 20.
Comment débloquer des techniques ?
En t'entraînant. Chaque maîtrise progresse grâce aux activités qui l'entraînent, et les techniques se débloquent aux niveaux de maîtrise 10 et 30. Une nouvelle technique se place toute seule dans un emplacement libre ; tu en emportes 4, ou 5 avec le passif de classe qui ajoute un emplacement.