Guide

Ton personnage StatBlockRPG

Tout ce que tu enregistres entraîne les 6 caractéristiques d'un personnage qui n'appartient qu'à toi. Comment il démarre, comment il progresse, ce que veut dire chaque chiffre, et comment l'habiller.

Choisir ton Origine : lignée et classe

Ton personnage part de deux choix, une lignée et une classe, qui forment ensemble ton Origine. La lignée décide où commencent tes 6 caractéristiques. La classe ajoute par-dessus une répartition plus modeste.

Dans l'appInscription, dernière étapeForge ton OrigineStatBlockRPG

Chaque lignée répartit exactement 12 points de caractéristique et chaque classe exactement 4 : aucune Origine n'est plus forte qu'une autre, elles sont seulement réparties autrement. Si tu as choisi StatBlockPro à l'inscription, tu choisis ton Origine plus tard, au Réveil.

  1. Choisis une lignée

    Touche une image dans la rangée Lignée. La carte sous la rangée montre ton choix : son texte d'ambiance, les niveaux de caractéristique qu'il ajoute et son passif. Touche une caractéristique pour voir à quoi elle sert.

  2. Choisis une classe

    Touche-en une dans la rangée Classe, juste en dessous. Une fois ta lignée choisie, Suite : choisis une classe → te fait descendre jusqu'à cette rangée.

  3. Vérifie le résultatTon personnage, en haut, dessine ton personnage tel que le font tes deux choix, avec son archétype et les niveaux qu'ils ajoutent, et la zone Bloc de stats obtenu dessine tes niveaux de départ sous forme d'hexagone.
  4. Crée le personnage

    Touche Créer le personnage. Le bouton affiche « Choisis une Lignée et une Classe » tant que les deux choix ne sont pas faits. Ton personnage porte ensuite l'apparence que son Origine a dessinée, et l'écran Accueil propose une fois Personnaliser pour la changer dans le créateur de personnage.

    L'apparence vient des deux moitiés : la lignée fixe la carrure, la peau, la coiffure et le style d'yeux, et la classe la tenue, sa couleur et, pour certaines classes, un implant. Chacune de ces pièces est gratuite.

Les 6 lignées

Niveaux de caractéristique ajoutés par chaque lignée. Chaque ligne totalise 12.
LignéeSTRDEXCONINTWISCHADominante
Emberkin514011STR Force
Palewind152121DEX Dextérité
Stonewake315120CON Endurance
Luminarch011532INT Intelligence
Tidebound013251WIS Sagesse
Giltmoor120225CHA Charisme

Les 6 classes

Niveaux de caractéristique ajoutés par chaque classe. Chaque ligne totalise 4.
ClasseSTRDEXCONINTWISCHADominante
Vanguard301000STR Force
Strider030010DEX Dextérité
Warden003010CON Endurance
Archivist000310INT Intelligence
Stillmind000130WIS Sagesse
Envoy000103CHA Charisme

Ce que fait chaque passif

Chaque carte indique aussi un passif, et chacun agit de son côté, à côté des niveaux de caractéristique que l'Origine ajoute :

  • Vanguard (classe), « +3 STR dès le départ » : autant de niveaux en plus du niveau propre de la caractéristique, partout où tes caractéristiques effectives comptent, dans l'onglet Héros et dans chaque combat. Contrairement à l'équipement, il ne s'use jamais.
  • Emberkin (lignée), « +5% STR », Palewind (lignée), « +5% DEX », Stonewake (lignée), « +5% CON » et Strider (classe), « +6% DEX » : la valeur effective de la caractéristique augmente de ce pourcentage, dans le même pot que les pourcentages de ton équipement et de tes buffs, donc une lignée et une classe sur la même caractéristique s'additionnent : un Palewind Strider a +11 % en DEX.
  • Luminarch (lignée), « +5% d’XP sur tout ce que tu enregistres » et Archivist (classe), « +6% d’XP sur tout ce que tu enregistres » : autant en plus sur le multiplicateur d'XP de chaque activité et de chaque séance. Les deux s'additionnent : un Luminarch Archivist (le Lumenscribe) gagne donc +11 %.
  • Tidebound (lignée), « +8% de chance au butin » et Envoy (classe), « +8% de chance au butin » : s'ajoute à ta chance au butin sur chaque objet que tu reçois, d'une quête, d'un coffre de série, d'un étage de donjon ou de la forge, en plus de ce qu'apporte ta série. Les deux s'additionnent : un Tidebound Envoy tire à ×1,16 sans série, et la probabilité de « Légendaire » passe de 0,80 % à 1,30 %. Probabilités de butin, dans les réglages, affiche ta propre table.
  • Giltmoor (lignée), « +12% de Ferraille des quêtes, étages et coffres » : autant de ferraille en plus pour une quête réclamée, un étage de donjon franchi et un coffre de série, arrondi vers le bas : une quête de 20 ferraille en paie 22, et sa carte affiche 22. Démonter un objet et le cadeau de bienvenue du Réveil paient ce qu'ils ont toujours payé.
  • Warden (classe), « Une seconde invocation de groupe par jour » : 2 au lieu de 1. Une invocation de groupe fait venir les caractéristiques d'un ami en soutien pendant un combat de donjon (voir le guide de l'arène).
  • Stillmind (classe), « Un cinquième emplacement de technique, dans chaque combat ». Qui choisit Stillmind porte 5 techniques au lieu de 4, et l'écran de combat dessine la carte en plus sur une rangée à elle, sur toute la largeur de l'écran, sous les 4 autres.

Ce que signifie ton titre d'archétype

Ensemble, ta lignée et ta classe donnent un titre à ton personnage, son archétype : l'un des 36 noms possibles. Un Stonewake Archivist est un Runecarver ; un Emberkin Vanguard est un Forgebreaker.

Ce n'est qu'un nom. Il ne change aucun chiffre et découle de ton Origine : il est donc fixé dès que ton Origine l'est.

Suis la ligne de la lignée jusqu'à la colonne de la classe.
LignéeVanguardStriderWardenArchivistStillmindEnvoy
EmberkinForgebreakerCinderrunnerAshkeeperEmberscribeCoalheartHearthspeaker
PalewindSquallguardWindchaserStormwardCloudreaderHushgaleWhisperborne
StonewakeBulwarkbornScreewalkerCairnwardenRunecarverDeepstillStonespoken
LuminarchDawnguardGlimmerstrideLanternwardenLumenscribeClearlightBeaconvoice
TideboundSurgebreakerTidestriderReefwardenSaltscribeDeepcalmCurrentspeaker
GiltmoorGildedguardMarshstrideFenwardenLedgerkeeperQuietgiltGoldtongue

Où il apparaît

  • Sur l'écran Accueil, sous ton nom dans l'en-tête.
  • Dans l'onglet Héros, sous ton nom et dans le panneau Origine, à la ligne Archétype, avec Lignée et Classe en dessous.
  • Dans le sous-titre de l'écran principal de l'onglet Jeux, qui ressemble à « Jonah Reyes, Lanternwarden ».
  • Sur ton profil public, pour les personnes qui le consultent dans StatBlockRPG.

Les 6 caractéristiques et ce qui entraîne chacune

Ton personnage a 6 caractéristiques : STR Force, DEX Dextérité, CON Endurance, INT Intelligence, WIS Sagesse, CHA Charisme. Chacune a son propre niveau et sa propre barre d'XP, et aucune n'a de niveau maximum.

6caractéristiques, sans niveau maximum
77activités qui les entraînent
16maîtrises derrière les activités
12techniques à gagner

Dans l'appFitnessEntraînementActivitésLes deux tableaux de bord

Tout ce que tu enregistres les entraîne : une activité de la liste Activités, une séance terminée, une journée dans le journal alimentaire, le tout dans l'onglet Fitness (les séances et les activités se trouvent dans sa partie Entraînement). Chaque activité donne de l'XP de base par unité à une ou plusieurs caractéristiques, et dans StatBlockRPG, la liste Activités indique quelles caractéristiques chaque activité entraîne ; touche une caractéristique pour voir à quoi elle sert. Le tableau en montre quelques-unes par caractéristique.

Un échantillon des 77 activités. L'XP de base s'entend avant le plafond quotidien et le multiplicateur.
StatActivitéUnitéXP de base par unité
STR ForceSéance de musculationpar sérieSTR 3, CON 1, DEX 0,25
Travail au kettlebellpar sérieSTR 3, CON 2
Escaladepar minuteSTR 0,8, DEX 0,6
DEX DextéritéCallisthéniepar sérieDEX 3, STR 2, CON 0,5
Travail de mobilitépar minuteDEX 1,2, CON 0,4
Boxepar minuteDEX 0,8, CON 0,5
CON EnduranceCoursepar kmCON 8, DEX 4
Paspour 1 000 pasCON 5, DEX 2
Sommeilpar heureCON 7, WIS 4
Jour de repospar jour de reposCON 20, WIS 15
INT IntelligenceLecture (pages)par pageINT 1, WIS 0,35
Étudepar minuteINT 0,9, WIS 0,2, CON 0,1
Programmationpar minuteINT 0,7, DEX 0,15
WIS SagesseRepas cuisinépar repasWIS 10, CON 5, CHA 2
Méditationpar minuteWIS 1,5, INT 0,3
Journalpar minuteWIS 0,9, INT 0,3
CHA CharismeDu temps avec des genspar minuteCHA 0,7, WIS 0,25
Artisanatpar minuteCHA 0,8, DEX 0,25
Recevoirpar repas offertCHA 12, WIS 4

D'autres façons de gagner de l'XP

  • Le journal alimentaire. Une fois la journée terminée, les aliments enregistrés rapportent jusqu'à 90 XP de base en CON, selon le score de la journée par rapport à tes objectifs. Le guide nutrition explique ce score.
  • L'eau. Atteindre ton objectif d'hydratation rapporte 25 XP de base en CON, une fois par jour de jeu. L'XP de l'alimentation et celle de l'eau passent toutes deux par le plafond quotidien décrit plus bas, mais le multiplicateur d'XP ne s'y applique pas.
  • Les quêtes du jour rapportent de la ferraille et des objets plutôt que de l'XP. Voir quêtes et butin.

Comment l'XP se transforme en niveaux

Un enregistrement devient de l'XP en trois étapes. Les taux de l'activité donnent l'XP brute par caractéristique, le plafond quotidien la transforme en XP accordée, et le multiplicateur transforme l'XP accordée en un nombre entier ajouté à la barre de la caractéristique.

Avant l'enregistrement, le panneau Tu vas gagner de l'écran de saisie montre exactement ce que l'entrée rapportera, calculé selon les mêmes règles. Après l'enregistrement, la confirmation ressemble à « 40 XP gagnés », et une barre remplie ajoute « 1 niveau gagné ». Tes niveaux sont dans l'onglet Héros, dans le bloc Caractéristiques.

La courbe des niveaux

Faire passer une caractéristique du niveau L au suivant demande 40 × L1,6 XP, arrondi au multiple de 10 supérieur. Chaque niveau demande un peu plus que le précédent, et la courbe ne s'arrête jamais.

La même courbe s'applique aux 6 caractéristiques et à chaque maîtrise.
NiveauXP pour passer au suivantXP totale pour l'atteindre
Niveau 1400
Niveau 213040
Niveau 3240170
Niveau 5530780
Niveau 101 6005 390
Niveau 204 83034 840
Niveau 309 240102 120
Niveau 5020 920392 010
Niveau 10063 4002 407 170

Le plafond quotidien

Chaque caractéristique a un plafond souple pour la journée, et chaque enregistrement le remplit un peu plus. Les premiers points d'XP de la journée comptent presque en entier ; les suivants comptent de moins en moins, et une caractéristique ne peut jamais recevoir plus que son plafond en un jour de jeu. Rien n'est jamais coupé net : une journée vraiment chargée rapporte donc toujours plus qu'une journée ordinaire.

Un exemple : 3 enregistrements « Séance de musculation » de 10 séries chacun dans la même journée, pour un personnage dont chaque caractéristique est au niveau 10 et la maîtrise « Musculation » au niveau 5 (le plafond de chaque caractéristique vaut donc S = 145), avec 10 jours de série (un multiplicateur de 1,06).

Au total, les 3 enregistrements de 10 séries accordent 67,05 XP de STR, pour un plafond de 145.
SaisieXP brute (STR)AccordéeGagnée
Séance 13027,128
Séance 23022,0423
Séance 33017,9218

Une séance enregistrée en retard

Un enregistrement compte pour le jour de jeu où tu le sauvegardes. Une séance de l'onglet Fitness est la seule exception : elle compte pour le jour où elle a commencé, donc une séance sauvegardée plus de 1 jour après rapporte moins.

Séance sauvegardéeXP qu'elle rapporte
Le jour où elle a commencé, ou jusqu'à 1 jour plus tardEn entier
De 2 à 3 jours plus tard50 % de l'XP habituelle
De 4 à 14 jours plus tard25 % de l'XP habituelle

Ce qui multiplie ton XP

L'XP accordée à une activité ou à une séance est multipliée une seule fois, par un nombre formé de trois bonus additionnés, puis divisée par deux si tu es en Surcharge. Le résultat est arrondi à l'entier inférieur.

Au plus 1,91 au total.
ComposanteCe qui l'augmenteMaximum
BaseChaque enregistrement part de là1
Maîtrise+0,4 % par niveau de la maîtrise entraînée par l'activité+60 %, au niveau 150
OrigineLuminarch +5 %, Archivist +6 %+11 %, pour un Lumenscribe
Série+0,4 % par jour de ta série en cours+20 %, dès le jour 50
SurchargeMultiplie la somme entière× 0,5

Par exemple, un Lumenscribe avec une maîtrise de niveau 20 et une série de 30 jours gagne × 1,31 : 20 XP accordées deviennent 26. La série elle-même est expliquée dans quêtes et butin.

La Surcharge

S'entraîner dur tous les jours sans jour de récupération finit par diviser ton XP par deux. C'est le jeu qui te demande de te reposer.

Comment fonctionnent les buffs de 24 heures

Un enregistrement donne aussi un buff temporaire : des points de caractéristique en plus, qui comptent dans tes totaux, et donc dans chaque combat de l'arène, pendant une journée.

Dans l'exemple du plafond quotidien plus haut, le premier enregistrement de 10 séries donne +2 STR, +1 CON. Un enregistrement « Course » de 5 km aux mêmes niveaux donne +3 CON, +1 DEX. L'alimentation entretient son propre buff de CON, jusqu'à +6, calibré selon le score de ta journée alimentaire et recalculé sur toute la journée chaque fois que tu enregistres quelque chose.

Tu vois les buffs dans l'onglet Héros, dans la colonne Bonus, qui le dit clairement : « Les bonus durent 24 heures. Réenregistrer les relance ; ils ne se cumulent jamais. » Sur l'écran Accueil, Grit lance des étincelles tant qu'il y en a un d'actif.

Grit sur l'écran Accueil

Grit, la mascotte de l'app, se tient à gauche du bandeau en haut de l'écran Accueil, dans les deux tableaux de bord. Son visage montre ton état avant même que tu lises un chiffre, et le bandeau passe à l'ambre quand tu es en Surcharge. Le premier état qui s'applique l'emporte, dans cet ordre :

Grit a l'airQuandCe que ça veut dire
Fatigué, l'œil mi-closTu es en SurchargeL'XP est divisée par deux jusqu'à ce que la récupération lève la Surcharge, et le bandeau affiche « Récupération due ».
Plein d'entrain, le noyau éclatant et lançant des étincellesAu moins un buff est actifCe que tu as enregistré s'ajoute encore à tes caractéristiques.
Au repos, l'œil fermé mais toujours alluméTa dernière journée terminée était un jour de récupérationTa série est à l'abri.
CalmeAucun des cas ci-dessusRien d'enregistré aujourd'hui pour l'instant.

Les maîtrises et le déblocage des techniques

Derrière les caractéristiques se trouvent 16 maîtrises, une par type de travail. Chaque activité en entraîne exactement une, et chaque enregistrement ajoute à cette maîtrise l'XP qu'il a rapportée, toutes caractéristiques confondues.

Une maîtrise commence au niveau 1 la première fois que tu enregistres quelque chose qui l'entraîne, puis progresse sur la même courbe qu'une caractéristique. Dans l'exemple du plafond quotidien, le premier enregistrement de 10 séries a rapporté 40 XP toutes caractéristiques confondues : la maîtrise « Musculation » a donc gagné 40.

Colonne Stats : la caractéristique principale de la maîtrise, puis la secondaire. Les types de dégâts sont désignés par la caractéristique qui les alimente.
MaîtriseStatsEntraînée parDébloque
MusculationSTR CONSéance de musculation, Travail au kettlebellNiveau 10 : Servo Break, Force (Force)
Niveau 30 : Piston Drop, Force (Force)
CallisthénieDEX STRCallisthénie, Arts martiaux, Escalade, Boxe et 3 autresNiveau 10 : Overclock Step, Dextérité (Célérité)
Course à piedCON DEXCourse, Pas, Marche, Randonnée et 5 autresNiveau 10 : Backup Cell, Endurance (Vitalité)
Niveau 30 : Slipstream, Dextérité (Célérité)
CyclismeCON STRVélo, Vélo d’appartementAucune
NatationCON WISNatation, Aviron, PagaieNiveau 30 : Blast Plate, Endurance (Vitalité)
LectureINT WISLecture (pages), Lecture (temps), Livre audio ou podcastNiveau 30 : Long Scan, Sagesse (Psyché)
ÉtudeINT CONÉtude, Pratique des langues, Casse-têtes, Cours magistral ou formation et 2 autresNiveau 30 : Hard Proof, Intelligence (Arcane)
ProgrammationINT DEXProgrammation, Bricolage et réparationNiveau 10 : Zero Day, Intelligence (Arcane)
CuisineWIS CONRepas cuisiné, Objectif de protéines atteint, Batch cooking, Pâtisserie et boulangerieAucune
Tâches ménagèresCON CHATâches ménagères, Eau, Lessive, Courses et 3 autresAucune
Hygiène du sommeilCON INTSommeil, Jour de repos, Sauna ou hammam, Exposition au froid et 1 autreAucune
MéditationWIS INTMéditation, Journal, Travail respiratoireNiveau 10 : Null Point, Sagesse (Psyché)
MobilitéDEX CONTravail de mobilité, Yoga, Pilates, Danse et 2 autresAucune
ArtisanatCHA DEXArtisanat, Photographie et retouche, Réparations et bricolage, Dessin ou peinture et 4 autresNiveau 30 : Grand Override, Charisme (Présence)
CommunautéCHA WISDu temps avec des gens, Soins aux animaux, Appeler quelqu'un, Manger ensemble et 4 autresNiveau 10 : Broadcast Rally, Charisme (Présence)
LoisirsWIS CHAJeu vidéo, RegarderAucune

Les techniques que tu emportes

Les techniques sont les attaques avec lesquelles ton personnage combat dans l'arène. Chaque compte commence avec deux techniques adaptées à sa meilleure caractéristique : une technique de départ, son attaque de base, et une technique spéciale du même type de dégâts, son gros coup (Stock Strike et Breach Charge pour STR, Quickdraw Cut et Overdrive Dash pour DEX, Plate Guard et Core Surge pour CON, Boot Script et Logic Bomb pour INT, Clean Feed et Null Signal pour WIS, Open Channel et All Channels pour CHA). Une technique de départ combat au rang 0,7, une spéciale au rang 1,8 et une seule fois par combat, et aucune des deux ne progresse.

Dans l'appHérosÉquipement et techniquesTechniquesStatBlockRPG

Le déblocage est automatique : une nouvelle technique apparaît sur l'écran Techniques et se place toute seule dans un emplacement libre. Tu en emportes 4 (5 avec le passif de classe qui ajoute un emplacement) ; une fois les emplacements pleins, choisis lesquelles sur cet écran, qui s'ouvre avec le bouton Techniques (« Coups actifs équipés pour combattre ») sous Équipement et techniques. Les 12 techniques que tu gagnes ont aussi des arbres de compétences, 48 nœuds en tout, que tu débloques en terminant un vrai défi d'entraînement. Les deux sont expliqués dans le guide de l'arène.

Lire ta fiche de personnage : l'onglet Héros

Dans l'appHérosAvatar et statsStatBlockRPG

L'onglet Héros est ta fiche de personnage : ton personnage sur un seul écran. Il se trouve dans la barre d'onglets de StatBlockRPG, et ton nom en haut de l'écran Accueil l'ouvre aussi. Il s'ouvre sur Avatar et stats ; Équipement et techniques et Boutique se trouvent à côté, en haut.

  1. L'en-tête

    Ton nom, ton archétype en dessous, et Puissance à droite. En dessous, les trois parties.

  2. Le panneau Origine

    Ton avatar, les lignes Archétype, Lignée et Classe, et le bouton Personnaliser l'avatar, qui ouvre le créateur de personnage.

  3. Caractéristiques

    Un hexagone de tes 6 caractéristiques : en trait plein pour Niveau de base, en pointillés pour Avec bonus, qui dessine la caractéristique complète avec ton équipement en plus de tes buffs. En dessous, un tableau Base, Bonus et Total. Le total est la caractéristique complète, équipement et bonus en pourcentage compris : il peut donc dépasser la base plus le buff.

    C'est ce total qui compte dans les combats de l'arène.

  4. BilanClassement et son record, Bilan (victoires et défaites), Ferraille, Tickets, Série avec ton record, et Techniques, le nombre de techniques portées par rapport à tes emplacements.
  5. Partager ton bloc de stats

    Envoie à un ami, en message direct, un instantané de tes caractéristiques, tant que ton profil affiche tes caractéristiques.

  6. Équipement et techniques

    Tes 10 emplacements d'équipement (touche un objet porté pour le voir), Inventaire, les techniques que tu emportes, puis les boutons Techniques (« Coups actifs équipés pour combattre ») et Arbres de compétences (« Bonus passifs débloqués en t'entraînant »), chacun avec une courte étiquette. L'équipement est expliqué dans quêtes et butin.

  7. Boutique

    La Boutique d'équipement : looks, forge et réparations, payés en ferraille. Elle est aussi expliquée dans quêtes et butin.

Le haut de l'onglet Héros, tel que l'app le dessine : le panneau Origine et l'hexagone des caractéristiques d'un Lanternwarden, quelques heures après une course de 5 km. L'onglet Héros de Jonah Reyes, Lanternwarden, Puissance 62, avec Avatar et stats choisi en haut. Le panneau Origine montre l'avatar, l'archétype, la lignée Luminarch et la classe Warden, ainsi que le bouton Personnaliser l'avatar. En dessous, l'hexagone des caractéristiques.

Puissance

Puissance résume tout le personnage en un seul nombre, affiché dans l'onglet Héros, dans le bandeau d'état de l'onglet Jeux, à droite du bandeau sur l'écran Accueil, et sur ton profil pour les personnes qui le consultent dans StatBlockRPG.

Utiliser le créateur de personnage

Dans l'appHérosAvatar et statsPersonnaliser l'avatarStatBlockRPG

Le créateur assemble un personnage peint à partir de tes choix. C'est ton avatar sur ton profil, et c'est lui qui te représente sur la scène de combat de l'arène.

Ouvre-le avec le bouton Personnaliser l'avatar de l'onglet Héros, avec Personnaliser sur l'écran Accueil tant que ton personnage est nouveau, avec Modifier ton avatar dans l'éditeur de profil, ou avec Crée ton avatar à la fin du Réveil. L'écran s'intitule Crée ton look, avec en haut un aperçu qui se redessine à chaque choix.

  1. Carrure

    Choisis l'une des 4 carrures : Héroïque, Massive, Élancée, Petite. Toutes les autres pièces s'y ajustent.

  2. Peau

    Choisis l'un des 8 tons de peau.

  3. Coiffure

    L'une des 9 coiffures, puis, dans Couleur des cheveux, l'une des 10 couleurs.

  4. Yeux

    L'un des 6 styles, puis une couleur pour la lentille dans Lueur des yeux.

  5. Tenue

    L'une des 10 tenues. La ligne Finition de la tenue, juste en dessous, fixe la couleur du tissu de la tenue, dans une nuance plus sombre de la pastille que tu choisis.

  6. Cyberware

    Parmi 5 implants : Tempe, Mâchoire, Nuque, Bras, Colonne. « Choisis-en autant que tu veux, ou aucun. »

  7. Couleur d'accent

    Une couleur pour les liserés lumineux de ta tenue et pour la lumière de l'implant « Nuque ». Le cadre de l'aperçu la prend aussi.

  8. Enregistrer l'avatar

    Rien n'est conservé tant que tu n'as pas touché Enregistrer l'avatar. Sans modification, le bouton affiche Enregistré et ne peut pas être touché.

Le créateur de personnage, tel que l'app le dessine : une première création sur un nouveau compte, avec le choix « Massive » touché dans la ligne « Carrure », et les choix « Lunettes noires » et « Gilet » déjà faits plus bas. Rien n'est encore enregistré, donc « Revenir au généré » n'apparaît pas. L'écran est légèrement défilé, et la ligne « Coiffure » balayée jusqu'à ses styles payants. L'écran Crée ton look : l'aperçu de l'avatar avec la carrure Massive, la ligne Carrure réglée sur Massive, 8 pastilles de peau, la ligne Coiffure avec Huppe (Signal Crest, 250 de ferraille), Dégradé (Static Fade, 250 de ferraille), verrouillés et avec leur prix, et le bouton Enregistrer l'avatar.

Chaque ligne, et ce qu'elle coûte

Les options payantes coûtent de 250 à 600 de ferraille, payées une seule fois et gardées pour toujours. Une couleur achetée une fois fonctionne dans les trois lignes de couleur.
LigneChoixVendu dans la boutique d'équipement
CarrureHéroïque, Massive, Élancée, PetiteRien
Peau8 tonsRien
CoiffureChauve, Rasé, Court, Undercut, Crête, Long, Tresses, Huppe, DégradéHuppe (Signal Crest, 250 de ferraille), Dégradé (Static Fade, 250 de ferraille)
Couleur des cheveux10 couleursRien
YeuxNaturels, Visière, Lentille unique, Lunettes noires, Implant, RéticuleRéticule (Reticle HUD, 350 de ferraille)
Lueur des yeux9 couleurs pour la lentilleCramoisi (Redline, 300 de ferraille), Givre (Frostline, 300 de ferraille)
TenueVeste, Gilet, Manteau, Débardeur, Plaqué, Cache-poussière, Exoframe, Harnais corset, Haori, RedingoteCache-poussière (Nullrun Duster, 400 de ferraille), Harnais corset (Deadband Corset Harness, 400 de ferraille), Haori (Quietwire Haori, 500 de ferraille), Redingote (Afterhours Frock Coat, 500 de ferraille), Exoframe (Kestrel Exoframe, 600 de ferraille)
Finition de la tenue9 couleurs pour le tissu de la tenueCramoisi (Redline, 300 de ferraille), Givre (Frostline, 300 de ferraille)
CyberwareTempe, Mâchoire, Nuque, Bras, Colonne, autant que tu veuxColonne (Spinal Array, 500 de ferraille)
Couleur d'accent9 couleurs : Rose néon, Vert acide, Chrome, Cyan cyber, Ambre, Violet, Blanc, Cramoisi, GivreCramoisi (Redline, 300 de ferraille), Givre (Frostline, 300 de ferraille)

Les styles payants

Une option payante que tu ne possèdes pas encore est grisée et affiche son prix en ferraille, et sous la première ligne qui en contient une, le créateur indique « En vente dans la boutique d'équipement. Touche pour l'ouvrir. » La toucher ouvre l'écran Boutique d'équipement au lieu de changer ton look. Une fois achetée (« Payé une fois, gardé pour toujours. »), elle fonctionne comme n'importe quel autre choix. La ferraille vient des quêtes, des coffres et de l'arène ; voir quêtes et butin.

Les 6 looks que le créateur peut composer

Chaque légende nomme la tenue et la carrure, puis les choix payants que porte le look et leur coût total.

Un avatar peint : la tenue Cache-poussière sur la carrure Petite, avec la coiffure Long et le style d'yeux Implant
Cache-poussière, Petite
Payant : Cache-poussière, 400 de ferraille
Un avatar peint : la tenue Débardeur sur la carrure Massive, avec la coiffure Crête et le style d'yeux Visière
Débardeur, Massive
Payant : Cramoisi, 300 de ferraille
Un avatar peint : la tenue Exoframe sur la carrure Héroïque, avec la coiffure Tresses et le style d'yeux Lentille unique
Exoframe, Héroïque
Payant : Exoframe, Colonne, 1 100 de ferraille
Un avatar peint : la tenue Manteau sur la carrure Élancée, avec la coiffure Court et le style d'yeux Réticule
Manteau, Élancée
Payant : Réticule, Givre, 650 de ferraille
Un avatar peint : la tenue Plaqué sur la carrure Héroïque, avec la coiffure Huppe et le style d'yeux Lunettes noires
Plaqué, Héroïque
Payant : Huppe, Cramoisi, 550 de ferraille
Un avatar peint : la tenue Gilet sur la carrure Élancée, avec la coiffure Dégradé et le style d'yeux Naturels
Gilet, Élancée
Payant : Dégradé, 250 de ferraille

Un même look sur chaque carrure

Les mêmes choix sur les 4 carrures : la tenue Gilet, le style d'yeux Lunettes noires et la coiffure Undercut.

Le même look sur la carrure Héroïque
Héroïque
Le même look sur la carrure Massive
Massive
Le même look sur la carrure Élancée
Élancée
Le même look sur la carrure Petite
Petite

Recommencer

Un personnage créé à l'inscription ou au Réveil commence avec l'apparence de son Origine, enregistrée comme sa première création. Sans création enregistrée, tes portraits montrent l'image de ta lignée, et la scène de combat le personnage par défaut sur lequel s'ouvre le créateur. Une fois une création enregistrée, Revenir au généré apparaît sous le bouton d'enregistrement (« Retour au portrait tiré de ton origine. »). L'app demande d'abord « Réinitialiser ton avatar ? », et Réinitialiser ramène le portrait généré.

Où apparaît ton avatar

  • En haut de l'écran Accueil, à côté de ton nom.
  • Dans le panneau Origine de l'onglet Héros.
  • Dans le bandeau d'état de l'onglet Jeux, et sur la scène de combat, où il te représente dans chaque combat.
  • Dans l'onglet Social, à côté de l'endroit où tu écris un post.
  • Sur ton profil public, où il s'affiche à la place d'une photo importée.

Le Réveil : passer de StatBlockPro à StatBlockRPG

StatBlockPro ne s'arrête jamais de compter. Chaque enregistrement dans StatBlockPro rapporte toujours de l'XP, des niveaux, des niveaux de maîtrise et des jours de série ; le jeu est seulement masqué. La première fois que tu actives le jeu, le Réveil montre ce que tout cela a construit.

Dans l'appAccueilRéglagesApplication et affichageStatBlockRPGStatBlockPro

  1. Trouve l'interrupteur

    Dans Réglages, le groupe Application et affichage est déjà ouvert ; repère Mode à l'intérieur. « Tu peux changer quand tu veux. Tout ce que tu enregistres compte dans les deux modes, donc couper le jeu maintenant et le rallumer dans six mois ne te fait rien perdre. »

  2. Active le jeu

    Active StatBlockRPG. La première fois, cela ouvre « Réveille ton personnage » au lieu de basculer directement.

  3. Choisis ton Origine

    Choisis une lignée et une classe sous « Choisis ton origine ». « Ton origine s'ajoute aux niveaux que tu as déjà obtenus. Elle ne les remplace jamais. »

  4. Réveille-le

    Touche Réveiller le personnage. Le bouton affiche « Choisis une lignée et une classe » tant que les deux choix ne sont pas faits.

  5. Lis le récapitulatif

    L'écran « C'est déjà à toi » présente Ce que tu as fait (Jours d'entraînement, Activités enregistrées, Séances terminées, Repas enregistrés, Plus longue série), Ce que cela a construit (Expérience obtenue, Niveaux de stats gagnés, Maîtrises améliorées), Ton origine et En guise de bienvenue. De là : Ouvrir la fiche de personnage ou Crée ton avatar.

    La ligne Niveaux de stats gagnés compte les niveaux gagnés par ton entraînement ; ceux de l'Origine sont listés à part.

La prime de bienvenue unique

Le Réveil verse aussi, une seule fois, une récompense pour les jours d'entraînement antérieurs à l'Origine de ton personnage : chaque jour avec au moins une activité ou une séance enregistrée (le journal alimentaire et la carte de l'eau sur l'écran Accueil ne comptent pas), jusqu'au jour du Réveil inclus.

La prime vaut 25 de ferraille par jour, jusqu'à 2 500, et un objet tous les 20 jours, jusqu'à 5. Chaque objet est au minimum de rareté « Peu commun », tiré à ton niveau d'objet.
Jours d'entraînementFerrailleObjets
102500
205001
401 0002
601 5003
1002 5005
1502 5005

Les questions sur ton personnage

Puis-je changer de lignée ou de classe plus tard ?

Non. Ton Origine se choisit une seule fois, à l'inscription ou au Réveil, et il n'existe aucun moyen de la changer ensuite. Elle ne fixe que le point de départ de tes caractéristiques, et chacune continue de progresser avec l'entraînement : un départ différent compte donc un peu moins chaque mois.

Quelle lignée et quelle classe sont les meilleures ?

Aucune. Chaque lignée répartit exactement 12 points de caractéristique et chaque classe exactement 4, si bien que tout personnage commence avec 22 niveaux au total. Choisis la répartition qui te plaît. Si tu veux le plus d'XP, Luminarch ajoute 5 % et Archivist 6 % ; Warden donne une seconde invocation de groupe chaque jour.

Y a-t-il un niveau maximum dans StatBlockRPG ?

Non. Les caractéristiques et les maîtrises progressent sans fin. Chaque niveau demande un peu plus d'XP que le précédent : le niveau 10 demande 1 600 XP pour être franchi, et le niveau 100 en demande 63 400.

Pourquoi ma deuxième séance de la journée a-t-elle rapporté moins d'XP ?

Chaque caractéristique a un plafond quotidien. Plus une caractéristique a déjà reçu d'XP brute aujourd'hui, moins chaque nouvel enregistrement en ajoute, et elle ne peut jamais gagner plus que son plafond en un jour de jeu. Le plafond se réinitialise quand le jour de jeu suivant commence, à 4 h du matin.

Comment changer mon avatar ?

Ouvre l'onglet Héros, touche « Personnaliser l'avatar » sous ton Origine, fais tes choix et touche « Enregistrer l'avatar ». Un nouveau personnage commence avec l'apparence que son Origine a dessinée : il y a donc toujours une base de départ. Les styles payants affichent leur prix en ferraille et ouvrent la boutique d'équipement quand tu les touches.

Est-ce que je perds ma progression si je commence avec StatBlockPro ?

Non. StatBlockPro garde chaque enregistrement en entier, et le personnage progresse en arrière-plan. Quand tu actives StatBlockRPG pour la première fois, le Réveil montre ce qu'il a construit, ajoute ton Origine par-dessus et verse une prime de bienvenue unique en ferraille pour tes jours d'entraînement, plus des objets dès que ces jours atteignent 20.

Comment débloquer des techniques ?

En t'entraînant. Chaque maîtrise progresse grâce aux activités qui l'entraînent, et les techniques se débloquent aux niveaux de maîtrise 10 et 30. Une nouvelle technique se place toute seule dans un emplacement libre ; tu en emportes 4, ou 5 avec le passif de classe qui ajoute un emplacement.

Guild Master

Les réponses sont citées des pages de ce site et trouvées sur ton appareil. Rien de ce que tu tapes ne quitte cette page.

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